061、如何获取父级节点、上一个子级节点、下一个子级节点
 
 nextElementSibling  后一个兄弟元素  (如果没有是null)
 
 previousElementSibling  前一个兄弟元素  (如果没有就是null)
 
 parentNode 获取当前节点的父节点
 
062、元素节点的创建、添加、删除、替换、克隆
 
1、创建:document.createElement('元素名');
  
2、添加:appendChild()====>插入到最后       insertBefore()====>插入到最前面    
  用法:
          function append(obj,newEle){
              var achildren = obj.children;
              if(achildren.length>=1){
                return  obj.insertBefore(newEle,achildren[0])
               } else{
                return   obj.appendChild(newEle)
               }
          }
3、删除:box.removeChild(node) 从元素中移除某个子元素
  用法:  先找到父级节点然后在去删除子级节点
 
4、替换:box.replaceChild(子元素,父元素)
 
  用法:
      父元素.replaceChild(被替换成的元素,替换元素)
 
5、克隆:clone()
     元素.clone();
     如果里面传true的话会吧整个标签的所有节点都克隆,如果没有加true,只会克隆当前元素
 
 
063、浅谈关于文档碎片的理解
 
1、js操作dom时发生了什么?
     
   每次对dom的操作都会触发"重排",这严重影响到能耗,一般通常采取的做法是尽可能的减少dom操作来减少"重排"
 
2、什么是文档碎片?
  
    document.createDocumentFragment()
    一个容器,用于暂时存放创建的dom元素
    (其实这个跟咱们上课说那个先让到一个元素中,然后最后appendchild一样)
     
3、文档碎片有什么用?
  
   将需要添加的大量元素  先添加到文档碎片  中,再将文档碎片添加到需要插入的位置,大大减少dom操作,提高性能
 
064什么是回流和重绘
 
当渲染树中的一部分或者全部因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建的时候,这时候就会发生回流。
 
每个页面都至少发生一次回流,也就是页面第一次加载的时候。
 
在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的元素部分失效,并重新绘制这个部分的渲染树,完成回流以后,浏览器会重新绘制受到影响的部分元素到屏幕中,这个过程就是重绘
 
 
什么时候会发生回流?
     1、添加或者删除可见的DOM元素的时候
 
     2、元素的位置发生改变
 
     3、元素尺寸改变
 
     4、内容改变
 
     5、页面第一次渲染的时候
 
065、关于offsetX、offsetY、clientX、clientY、pageX、pageY、screenX、screenY的区别
 
 
offsetX、offsetY:
     鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X,Y坐标
 
clientX、clientY:
     鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动条。
 
pageX、pagey:
     类似于event.clientX、event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非窗口坐标。这2个属性不是标准属性,但得到了广泛支持。IE事件中没有这2个属性
 
screenX、screenY:
     鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标。
 
 
 
066、如何在当前视窗的可见范围看见当前元素
 
scrollIntoView()
 
067、关于onkeydown和onkeypress的区别以及如何获取按下键盘的键盘码?
 
onkeydown:
            1、所有的英文字符都是大写
            2、功能键也会被识别
onkeypress
            1、所有英文字符大小写都支持
            2、所有功能键都不会被识别
            3、组合键ctrl+回车的code值是10
 
 
e.keyCode || e.which
 
068、什么是事件流? 什么是事件冒泡? 什么是事件捕获?
 
什么是事件流?
 
     当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间的路径传播,路径所经过的节点都会收到该事件,这个传播的过程叫做DOM事件流
 
元素触发事件时,事件的传播过程称为事件流,过程分为捕获和冒泡两种
 
冒泡事件:微软提出的   事件由子元素传递到父元素的过程,叫做冒泡
 
捕获事件:网景提出的   事件由父元素到子元素传递的过程,叫做事件捕获
 
069、什么是浏览器默认行为?如何组织浏览器默认行为?
 
例如:右键菜单  点击超链接跳转  图片拖拽
 
组织默认行为
 
     return false  
    
     preventDefault是一个方法:e.preventDefault();
    
     returnValue的值是一个常量:e.returnValue = false;
 
070、如何组织右键菜单?
 
document.oncontextmenu = function(e){
 
     e.preventDefault()
    
}

原生js大总结七的更多相关文章

  1. 原生js大总结九

    81.ES6的Symbol的作用是什么?   ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值   82.ES6中字符串和数组新增了那些方法   字符串       1.字符串模板    ...

  2. 原生js大总结十

    91.ajax的优点     a.提高运行效率   b.提高用户体验,让多件事情同时发生   c.在不刷新页面的情况下可以对局部数据进行加载和刷新       92.ajax请求的流程   1.创建通 ...

  3. 原生js大总结二

    011.if语句的优化   1.把次数多的条件和执行结果放到最前面   2.减少第一次无用的判断,可以用嵌套判断   3.判断语句禁止出现三次嵌套     012.谈谈你对switch的理解   1. ...

  4. 原生js大总结十一

    101.请简述prototype.__proto__ constructor三者的关系   1.prototype:     每一个函数都有一个prototype这个属性,而这个属性指向一个对象,这个 ...

  5. 原生js大总结八

    071.如何组织事件冒泡   利用事件对象属性:stopPropagation 和 cancelBubble   stopPropagetion是一个方法:e.stopPropagetion();   ...

  6. 原生js大总结四

    031.数组常用的一些方法   1.push: 在数组最后添加一个或者多个元素,返回添加后数组的长度   2.pop: 从数组最后取出一个元素,返回的是数组的最后一个元素(取出的元素)   3.uns ...

  7. 原生js大总结五

    041.在js中如何用方法将10进制的字符转换成16进制和8进制   数字.toString(16) 数字.toString(8)     042.如何创建时间对象   new Date()   04 ...

  8. 原生js大总结三

    021.定义函数的几种方式   1.关键字函数:function fnName(){};   2.字面量函数:var fn = function(){};   3.构造函数:var fn = new ...

  9. 原生js大总结一

    001.浅谈堆和栈的理解?   js变量存储有栈存储和堆存储,基本数据类型的变量存储在栈中,引用数据类型的变量存储在堆中 引用类型数据的地址也存在栈中   当访问基础类型变量时,直接从栈中取值.当访问 ...

随机推荐

  1. Yeslab华为安全HCIE七门之-防火墙UTM技术(5篇)

    课程目录:     华为安全HCIE-第四门-防火墙UTM技术(5篇)\1_内容安全_内容过滤.avi 华为安全HCIE-第四门-防火墙UTM技术(5篇)\2_内容安全-url过滤.avi 华为安全H ...

  2. MOOC使用心得

    1. Mooctest 使用心得 慕测平台是编程类考试和练习的服务平台,教师可以轻松监管考试流程,学生可以自由练习编程.系统负责编程练习的自动化评估及可视化展现,配合当下红火的MOOC慕课课程,慕测平 ...

  3. Python——Pygame实现生命游戏(game of life)

    模块:pygame import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * """Color"&qu ...

  4. 编程里的API是什么意思?

    API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码 ...

  5. Activiti工作流(3):activiti核心API

    ProcessEngine 说明: 1)     在Activiti中最核心的类,其他的类都是由他而来. 2) 产生方式:ProcessEngine defaultProcessEngine = Pr ...

  6. android Manifest.xml选项

    结构 继承关系 public final class Manifest extends Object java.lang.Object android.Manifest 内部类 class  Mani ...

  7. android 动态设置TextView值,例:金额添加

    一说到动态递增设置TextView值,非常多人应该立即就想到起个线程,让后在线程中睡眠指定时间,使用handler发送消息更新TextView值! 这样是实现了动态递增设置TextView值可是效率不 ...

  8. android图像处理(3) 底片效果

    这篇将讲到图片特效处理的底片效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值. 例: ABC 求B点的底片效果: B.r ...

  9. vue -- 跨域cookie 丢失的问题

    前端使用了vue-reource的$http进行请求后台接口 登陆完成后,服务端监控发现无法拿到cookie,下面看几张前端控制台监控的图 reqqust Header  没有显示cookie 信息 ...

  10. 分享一个css3学习使用的选择器手册

    http://www.haorooms.com/tools/css_selecter/