iOS-UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageName 对照
1.imageWithContentsOfFile
NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],@"icon.png"];
UIImage *imageI = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
imageWithContentsOfFile的方式,在使用完毕之后系统会释放。不会缓存下来,所以也就没有这样的问题。一般也不会把全部的图片都会缓存。有些图片在应用中仅仅使用一两次的,就能够用这样的方式。比方新手引导界面的图片等等,就适合这样的方式。
没有明显的界限。
2.imageName
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"icon"];
imageName的方式会在使用的时候系统会cache,程序猿是无法处理cache,这是由系统自己主动处理的。对于反复载入的图像,速度会提升非常多,这样反而用户体验好。所以假设某张图片须要在应用中使用多次,或者反复引用。使用imageName的方式会更好,
所以,在app中一些常常会使用的,须要反复载入的,使用imageName会提升用户体验!
Apple的官方文档:
imageNamed: 这种方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象假设它存在的话。假设缓存中没有找到对应的图片,这种方法从指定的文档中载入然后缓存并返回这个对象。
因此imageNamed的长处是当载入时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比較好。比如:你须要在 一个TableView里的TableViewCell里都载入相同一个图标,那么用imageNamed载入图像效率非常高。
系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次利用那个图 像的时候,仅仅会把图片指针指向同一块内存。正是因此使用imageNamed会缓存图片。即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时。会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比較麻烦的事情。有可能会造成内存泄漏。比如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式载入图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会非常有可能造成内存泄露。
原因非常显然的。
imageWithContentsOfFile:仅载入图片。图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就能够用该方法,降低内存消耗。
一、载入图片问题
UIImage image = [UIImage imageNamed:imageFileName];
这样的图片载入方式带有图片缓存的功能。使用这样的方式载入图片后。图片会自己主动添加系统缓存中。并不会马上释放到内存。一些资源使程序中常常使用的图片资源。
使用这样的方式会加快程序的执行降低IO操作,但对于项目中仅仅用到一次的图片。假设採用这样的方案载入。会增导致程序的内存使用添加。
下面为官方对此方法的解释说明:
imageNamed:
Returns the image object associated with the specified filename.
- (UIImage )imageNamed:( NSString ) name
Parameters
name
The name of the file. If this is the first time the image is being loaded, the method looks for an image with the specified name in the application’s main bundle.
Return Value
The image object for the specified file, or nil if the method could not find the specified image.
Discussion
This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already
in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.
二、非缓存的载入方式
+ (UIImage )imageWithContentsOfFile:(NSString )path
- (UIImage )imageWithData:(NSData )data
三、何时使用imageNamed方法
1、採用imageNamed方法的图片载入情况
图片资源反复使用到,如button背景图片的蓝色背景。这些图片要常常常使用到,并且占用内存少
2、不应该採用的情况:
(1)图片一般仅仅使用一次。如一些用户的照片资源
(2)图片资源较大,载入到内存后,比較耗费内存资源
iOS-UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageName 对照的更多相关文章
- iOS UIImage DownLoad图片的下载缓存全部在此
iOS图片的下载缓存全部在此 分类: iOS编程 -- : 2075人阅读 评论() 收藏 举报 注意: 我的文章只写给自己看 ------------------------------------ ...
- UIImage imageNamed和UIImage imageWithContentsOfFile区别
UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageNam ...
- 【原】[UIImage imageWithContentsOfFile:]引发的图片无法显示的问题
最近在做一个iOS手机项目的时候,遇到一个奇怪的问题,这里跟大家分享一下. 一.问题重现 1.启动App后,通过http请求下载了一个1.jpg文件到Cache目录下,下载成功之后,将图片显示在界面上 ...
- 第3月30天 UIImage imageWithContentsOfFile卡顿 Can't add self as subview MPMoviePlayerControlle rcrash
1. UIImage imageWithContentsOfFile卡顿 [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile 卡顿 2.uitableview scroll ...
- [UIImage imageWithContentsOfFile:@""] 内存警告
You will want to use the [UIImage imageWithContentsOfFile:@""] method, as that doesn't cac ...
- iOS UIImage:获取图片主色调
本文转载至 http://www.wahenzan.com/a/mdev/ios/2015/0325/1677.html -(UIColor*)mostColor{ #if __IPHONE_OS_V ...
- [iOS] UIImage和CGImageRef
CGImageRef并不是面向对象的API,也不是类,只是一个指针类型,Quartz 2D对CGImageRef的定义为: typedef struct CGImage *CGImageRef; 由此 ...
- iOS UIimage初始化时的两种方法
第一种方式:UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"]; 使用这种方式,第一次读取的时候,先把这个图片存到缓存里,下次再使用时直接 ...
- iOS UIImage扩展方法(category):放大、旋转、合并UIImage、增加渐变层、添加阴影、调节透明度、保存到相册
一有用的 UIImage 扩展,支持(等比例)放大和旋转可在许多 App 中使用. UIImage-Extensions.h #import <Foundation/Foundation.h&g ...
随机推荐
- JAVA学习第五十一课 — IO流(五)流的操作基本规律
转换流: InputStreamReader:字节到字符的桥梁.解码 OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁.编码 流的基本规律 1.明白源和汇 源:InputStream.Reade ...
- HDU4763-Theme Section(KMP+二分)
Theme Section Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...
- Solr 搜索的过程和所须要的參数
一个典型的搜索处理过程,以及所须要的參数例如以下: qt:指定一个RequestHandler,即/select.缺省是使用DisMax RequestHandler defType:选择一个quer ...
- Unity3D 人形血条制作小知识
这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条.百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁 ...
- Atom介绍和安装步骤
Atom是全然基于web技术开发而成的一款编辑器,其底层架构依赖于chromium,google chrome浏览器也是基于此.编辑器的每一个窗体都是本地渲染的web页面,而且其风格与时下流行的sub ...
- java 顺序 读写 Properties 配置文件 支持中文 不乱码
java 顺序 读写 Properties 配置文件 ,java默认提供的Properties API 继承hashmap ,不是顺序读写的. 特从网上查资料,顺序读写的代码,如下, import j ...
- 运行shell命令
首先将shell命令命名为.sh文件 将上面的代码保存为test.sh.并 cd 到对应文件夹: chmod +x ./test.sh #使脚本具有运行权限 ./test.sh #运行脚本 假设报错/ ...
- 16.QT鼠标
头文件 #include <QMouseEvent> #include <QStatusBar> #include <QLabel> protected: //鼠标 ...
- c# rc4算法,加密解密类
rc4算法,原理,以密匙生成256位的密匙流,然后以车轮式滚过源数据异或加密. /* * 由SharpDevelop创建. * 用户: YISH * 日期: 04/04/2015 * 时间: 03:0 ...
- 蓝桥杯_基础训练_Sine之舞
基础练习 Sine之舞 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 最近FJ为他的奶牛们开设了数学分析课,FJ知道若要学好这门课,必须有一个好的三角函数基本功.所以他准备和奶牛们做 ...