1、提纲

  • 什么是iOS的事件分发机制 ?
  • 一个事件UIEvent又是如何响应的?
  • 手势对于响应链有何影响?

2、事件分发机制

  2.1、来源

    以直接触摸事件为例:

    1. 当用户一个手指触摸屏幕是会生成一个UITouch对象,多个手指就是多个对象,手指移动系统会更新对象的相应信息。
    2. 系统会将UITouch对象封装生成一个事件UIEvent对象,将这个事件交给最佳具有响应能力的视图处理。
    3. 系统有个UIResponder类,只有继承UIResponder的类才具有响应事件能力,所以UIKit系统控件大多是继承此类。

    如何找到处理这个事件的视图的过程——事件分发机制

  2.2、具体步骤

    2.2.1、事件Event的产生

      点击一下iOS设备的屏幕,UIKit就会生成一个事件对象UIEvent,然后会把这个Event分发给当前活动的app;

      当前活动的app得知有事件,UIApplication 单例就会从事件队列中去取最新的事件,然后分发给能够处理该事件的对象(具体视图)。

    2.2.2、运用到的两个UIView中的方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   //找到并返回最合适的视图来
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; //判断点是否在视图内

      当一个视图View收到hitTest消息时,会调用自己的poinInside方法;

      如果返回YES,View会遍历自己的子视图(遍历顺序先addSubView先遍历),子视图就会调用自己的hitTest方法;

      如果返回NO,View就不会遍历自己子视图(很节约);

      直到找到最小的能够处理事件的view,如果整了一圈没找到能够处理的view,则返回自身。

    2.2.3、举例说明

      白色:ViewController , 绿色:一个View视图  , 蓝色:一个Button按钮

      现象:点击绿色视图内的按钮区域,正常;点击绿色视图外的按钮区域,按钮的selector方法不会调用?

      重新绿色view的hitTest方法:

      点击有效区域时:返回视图坐标{{88, -26}, {47, 52}},此坐标是相对父视图的;

      点击区域外的部分时:返回视图坐标{{0, 0}, {0, 0}},所以按钮不会响应;

      重新hitTest方法,修改返回view,当点击区域外按钮部分时也返回有效视图{{88, -26}, {47, 52}},如图所示;

      另外一种解决方案:更暴力

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}

号外:

  如果 View 的 userInteractionEnabled = NO,enabled = NO( UIControl ),或者 alpha <= 0.01, hidden = YES 等情况的时候,直接返回 nil。
  如果触摸点不在 view 中,直接返回 nil (例子就是此现象)。

3、响应链

  响应链:在事件分发机制寻找view时会生成响应链;
  第一响应者:上例中Button就是第一响应者;
  下一个响应者:UIResponder有个属性只读的为nextResponder,当第一响应者不处理事件时就在吧事件抛给下一个响应者;
  响应链的一些规则:
. UIView 的 nextResponder 是直接管理它的 UIViewController (也就是 VC.view.nextResponder = VC ),如果当前 View 不是 ViewController 直接管理的 View,则 nextResponder 是它的 superView( view.nextResponder = view.superView )。
. UIViewController 的 nextResponder 是它直接管理的 View 的 superView( VC.nextResponder = VC.view.superView )。
如果viewcontroller的view是window的根view,那么下一个响应者是window;
如果viewcontroller是另一个viewcontroller模态推出的,那么下一个响应者是另一个viewcontroller;
如果viewcontroller的view被add到另一个viewcontroller的根view上,那么下一个响应者是另一个viewcontroller的根view
. UIWindow 的 nextResponder 是 UIApplication 。
. UIApplication 的 nextResponder 是 AppDelegate。
  上例中的响应链:UIButton.nextResponder = 绿色view.nextResponder = VC.view.nextResponder = VC.nextResponder = VC.view.superViewe(本例中为UIWindow).nextResponder = UIApplication.nextResponder = AppDelegate ;

  一般来说,某个 UIResponder 的子类想要自己处理一些事件,就需要重写它的这些方法(触摸为例):

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet<UITouch *> *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);

  如果想自己处理后,继续让事件响应下去:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
} - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
} - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
} - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}

4、手势对响应链有何影响

  手势识别器并不是响应者链中的一员,但是手势识别器会观察touch事件,并延迟事件向所绑定的视图传递;

  在上例中给Button和view添加点击手势:

  按钮会优先响应手势,而不是自身的selector;

  设置手势代理:让按钮响应自身的selector

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]) {
return NO;
}else{
return YES;
}
}

  

  添加手势又屏蔽:有毛病?

  在其他UICollectionView和UIScrollView、UITableView等,如果需要在视图上添加手势,cell上也会响应手势,此方法可以解决手势和自身方法的冲突!

iOS开发事件分发机制—响应链—手势影响的更多相关文章

  1. iOS学习9_事件分发&amp;响应链

    iOS的三种事件:触摸事件/运动事件/远程控制事件 typedef enum { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteCon ...

  2. IOS 触摸事件分发机制详解

    欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案 ...

  3. Android开发——事件分发机制详解

    0. 前言   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52566965 深入学习事件分发机制,是为了解决在Android开发中 ...

  4. cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析

    (一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...

  5. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  6. View的事件分发机制解析

    引言 Android事件构成 在Android中,事件主要包含点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包含单击和双击,另外还包含单指操作和多指操作.全部这些都构成了Android中的事件响应.总的来说.全部的 ...

  7. Android事件分发机制二:viewGroup与view对事件的处理

    前言 很高兴遇见你~ 在上一篇文章 Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 中,我们讨论了触摸信息从屏幕产生到发送给具体 的view处理的整体流程,这里先来简单回顾一下: 触 ...

  8. Android面试必问!View 事件分发机制,看这一篇就够了!

    在 Android 开发当中,View 的事件分发机制是一块很重要的知识.不仅在开发当中经常需要用到,面试的时候也经常被问到. 如果你在面试的时候,能把这块讲清楚,对于校招生或者实习生来说,算是一块不 ...

  9. Android事件分发机制浅谈(二)--源码分析(ViewGroup篇)

    上节我们大致了解了事件分发机制的内容,大概流程,这一节来分析下事件分发的源代码. 我们先来分析ViewGroup中dispatchTouchEvent()中的源码 public boolean dis ...

随机推荐

  1. pro、pre、test、dev环境

    开发过程中四个环境分别是:pro.pre.test.dev环境,中文名字:生产环境.灰度环境.测试环境.开发环境 环境介绍: pro环境:生产环境,面向外部用户的环境,连接上互联网即可访问的正式环境. ...

  2. Shiro学习(19)动态URL权限限制

    用过spring Security的朋友应该比较熟悉对URL进行全局的权限控制,即访问URL时进行权限匹配:如果没有权限直接跳到相应的错误页面.Shiro也支持类似的机制,不过需要稍微改造下来满足实际 ...

  3. CSS适配,方案

    1.尺寸常用单位:   https://www.cnblogs.com/whitewolf/p/css-em-px-percentage.html px.em.rem.% 2.CSS的长度单位适配方案 ...

  4. 微信小程序无法获取到unionId(专业踩坑20年)

    UnionID机制说明如果开发者拥有多个移动应用.网站应用.和公众帐号(包括小程序),可通过unionid来区分用户的唯一性,因为只要是同一个微信开放平台帐号下的移动应用.网站应用和公众帐号(包括小程 ...

  5. java8的正确使用姿势

    ackage com.expgiga.Java8; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List ...

  6. js获取url中的中文参数出现乱码

    解决方法 function getQueryString(key){ var reg = new RegExp("(^|&)"+key+"=([^&]*) ...

  7. ArabellaCPC 2019

    链接:http://codeforces.com/gym/102263 A: 签到题:A * B . B: 题意:类似取石子游戏,每个人可以取max(1, n(当前剩余) - k)个,最后取完的人赢, ...

  8. 44-Ubuntu-用户管理-09-chmod的数字表示法介绍

    chmod 修改文件和目录权限 chmod在设置权限时,可以简单地使用三个数字分别对应拥有者/组和其他用户的权限. 注意: chmod直接修改文件|目录的'读|写|执行'权限,但是不能精确到拥有者|组 ...

  9. win7+ubuntu双系统安装

    XP+ubuntu双系统可參考 xp硬盘上安装ubuntu12.04双系统 1.XP安全不再,最终将吾等磨机的人逼上梁山,是时候做一个win7+ubuntu的双系统了. 废话少说,直接进入主题,先腾出 ...

  10. python_django__验证码

    验证码:在用户注册/登陆时使用,为了防止暴力请求,减轻服务器压力,也是防止csrf的一种方式. 运行环境:python django 对应template模块htm函数: 登陆页面: <!DOC ...