Delphi中任务栏状态区的编程
在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。
---- 实现原理
---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其
---- 函数原型如下:
---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;
---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:
---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。
---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。
---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。
---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:
NOTIFYICONDATA = record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;
---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。
---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。
---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。
---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):
---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。
---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。
---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。
---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。
---- hIcon:指定一个图标句柄。
---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。
---- Delphi中的实现
---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。
---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;
const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;
var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');
//填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);
//填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);
//在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;
//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt);
//通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;
end.
Delphi中任务栏状态区的编程的更多相关文章
- 转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchr ...
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程2---事件、临界区、Synchronize、WaitFor……
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与De ...
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大 ...
- [译]线程生命周期-理解Java中的线程状态
线程生命周期-理解Java中的线程状态 在多线程编程环境下,理解线程生命周期和线程状态非常重要. 在上一篇教程中,我们已经学习了如何创建java线程:实现Runnable接口或者成为Thread的子类 ...
- 关于 Delphi 中的Sender和易混淆的概念(转)
/////////////////////////////////////////////////////// Delphi 中Sender对象的定义///////////////////////// ...
- Delphi中Self和Sender的区别
在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例: ...
- 初探Delphi中的插件编程
前言 我写Delphi程序是从MIS系统入门的,开始尝试子系统划分的时候采用的是MDI窗体的结构.随着系统功能的扩充,不断有新的子系统加入系统中,单个工程会变得非常大,每次做一点修改都要重新编译,单个 ...
- Delphi中,除了应用程序主窗口会显示在任务栏上,其它窗口默认都不会显示在任务栏.
Delphi中,除了应用程序主窗口会显示在任务栏上,其它窗口默认都不会显示在任务栏. Delphi中,除了应用程序主窗口会显示在任务栏上,其它窗口默认都不会显示在任务栏.没有MS开发环境中的ShowI ...
- DELPHI中如何闪烁应用程序窗口或任务栏按钮
使用FlashWindowEx函数: 一.设置FlashWInfoDelphi中TFlashWInfo申明如下:TypeTFlashWInfo = record cbSize : LongInt; h ...
随机推荐
- ubuntu docker 安装 oracle
1.ubuntu 安装docker sudo apt-get update sudo apt-get docker.io 2.docker下载oracle镜像 sudo docker pull wna ...
- loj2064[HAOI2016]找相同字符
题意:给你两个字符串,问其中各取一个子串,有多少对相同?n<=20W. 标程: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typede ...
- centos7 nodejs二进制安装
1.安装文件下载 1.下载地址:http://nodejs.cn/download/ 2.选择一个合适的版本下载 2.安装步骤 1.将安装包上传到指定位置(我习惯放到:/usr/local/appli ...
- Scala(一)基础
OOP 面向对象编程 AOP 面向切面编程 FP 函数式编程 编程语言都要定义变量,一些代码是用来注释的,变量和变量之间有一些关系,要做一些运算,运算离不开流程控制,进行运算的数据往往来自数据结构,最 ...
- window.navigator.userAgent
只读属性 Window.navigator 会返回一个 Navigator 对象的引用,可以用于请求运行当前代码的应用程序的相关信息.window可以省略.来自navigator对象的信息具有误导性, ...
- cmake build
{ //cmake CMakeLists.txt -G "Visual Studio 15 2017" }
- HBase与Hive交互操作案例
HBase与Hive交互操作 1.环境准备 因为我们后续可能会在操作Hive的同时对HBase也会产生影响,所以Hive需要持有操作HBase的Jar,那么接下来拷贝Hive所依赖的Jar包(或者使用 ...
- AcWing 197. 阶乘分解 (筛法)打卡
给定整数 N ,试把阶乘 N! 分解质因数,按照算术基本定理的形式输出分解结果中的 pipi 和 cici 即可. 输入格式 一个整数N. 输出格式 N! 分解质因数后的结果,共若干行,每行一对pi, ...
- AcWing 139. 回文子串的最大长度 hash打卡
如果一个字符串正着读和倒着读是一样的,则称它是回文的. 给定一个长度为N的字符串S,求他的最长回文子串的长度是多少. 输入格式 输入将包含最多30个测试用例,每个测试用例占一行,以最多1000000个 ...
- pycharm中evaluate expression的用法
pycharm中evaluate expression的用法 首先要用debug调试模式运行程序,在代码编辑处右键debug,或着选择右上角的小虫子图标点击. 然后保证整个程序运行的时候可以中断,然后 ...