手把手教你用C#做疫情传播仿真
手把手教你用C#做疫情传播仿真
在上篇文章中,我介绍了用C#做的疫情传播仿真程序的使用和配置,演示了其运行效果,但没有着重讲其中的代码。
今天我将抽丝剥茧,手把手分析程序的架构,以及妙趣横生的细节。
首先来回顾一下运行效果:

注意看,程序中的信息,包含信息统计、城市居民展示和医院展示三个部分,其中居民按状态的不同,显示为不同的颜色。
本文将先从程序员的角度,说说程序中的实现细节,细节中会聊一聊与与Java版的不同,最后进行总结。
细节介绍
细节介绍一 · 从“人”说起
居民类如下所示:
struct Person
{
public PersonStatus Status;
public Vector2 Position;
public float EstimateDays;
public float Direction;
public static Person Create(float citySize)
{
// ...
}
public void Draw(DeviceContext ctx, XResource x)
{
// ...
}
public void MoveAroundInCity(float dt, float citySize)
{
// ...
}
}
enum PersonStatus
{
Healthy, // 健康
InfectedInShadow, // 被感染,处于潜伏期
Illness, // 发病
InHospital, // 发病并进入医院
Cured, // 治愈
Dead, //死亡
}
一个城市将会模拟5000个居民,因此在设计这个类的时候,应该尽可能地考虑性能、节约内存。
所以,状态最好越少越好,在设计这个类的时候,我谨慎地保留了状态Status、当前位置Position、用于做状态机的EstimateDays和移动方向Direction这四个状态。
细节介绍二 - 居民的状态变更流
居民状态扭转过程如下所示:
(有传染性,传染给健康人)
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