首先看效果图:

1.Bundle类的作用

  Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值。相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getXxx()方法用于从Bundle对象里获取数据。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String, Object>类型的变量来存放putXxx()方法放入的值。简单地说,Bundle就是一个封装好的包,专门用于导入Intent传值的包。

2.为Intent附加数据的两种写法

  第一种写法,用于批量添加数据到Intent:

Intentintent = new Intent();

  Bundle bundle = new Bundle();//该类用作携带数据

  bundle.putString("name","Alice");

  intent.putExtras(bundle);//为意图追加额外的数据,意图原来已经具有的数据不会丢失,但key同名的数据会被替换

  第二种写法:这种写法的作用等价于上面的写法,只不过这种写法是把数据一个个地添加进Intent,这种写法使用起来比较方便,而且只需要编写少量的代码

  Intent intent = new Intent();

  intent.putExtra("name","XXX");

  那么,这两种方法有什么区别呢?

  完全没有区别。当你调用putExtras()方法时,所传入的Bundle会被转化为Intent的键值(别忘了Intent也以键值模式转载数据)。

  那么,现在看看如何将Intent和Bundle取出来。

  方法很简单,直接使用this.getIntent()就可以得到传来的Intent,然后在这个Intent的基础上调用getExtras()就可以得到Bundle。然后这个Bundle你想要什么得到什么就get什么。

  比如String str=bundle.getString("USERNAME"); 就是得到键为“USERNAME”的字符串,int num=bundle.getInt("Number");就是得到键为“Number”的整型。

android中的组件间传递的对象一般实现Parcelable接口,当然也可以使用java的Serializable接口,前者是android专门设计的,效率更高,下面我们就来实现一个Parcelabel。

1. 创建一个类实现Parcelable接口,具体实现如下:

public class ParcelableData implements Parcelable{  

    private String name;  

    private int age;  

    public ParcelableData(){  

        name = "guest";  

        age = 20;  

    }  

    public ParcelableData(Parcel in){  

        //顺序要和writeToParcel写的顺序一样  

        name = in.readString();  

        age = in.readInt();  

    }  

    public String getName(){  

        return name;  

    }  

    public void setName(String name){  

        this.name = name;  

    }  

    public int getAge(){  

        return age;  

    }  

    public void setAge(int age) {  

        this.age = age;  

    }  

    @Override  

    public int describeContents() {  

        // TODO Auto-generated method stub  

        return 0;  

    }  

    @Override  

    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {  

        // TODO Auto-generated method stub  

        dest.writeString(name);  

        dest.writeInt(age);  

    }  

    public static final Parcelable.Creator<ParcelableData> CREATOR = new Parcelable.Creator<ParcelableData>() {  

        public ParcelableData createFromParcel(Parcel in) {  

            return new ParcelableData(in);  

        }  

        public ParcelableData[] newArray(int size) {  

            return new ParcelableData[size];  

        }  

    };  

}  

2. 通过下面的方法发送对象。Bundle类也实现了Parcelable接口,一般在android中我们是通过Bundle来封装数据并进行传送的。

Intent intent = new Intent();  

intent.setClass(this, SubActivity.class);  

// 直接添加  

//intent.putExtra("MyData", new ParcelableData());  

// 通过Bundle  

Bundle bundle = new Bundle();  

bundle.putString("MyString", "test bundle");  

bundle.putParcelable("MyData", new ParcelableData());  

intent.putExtras(bundle);  

startActivity(intent);  

3. 下面的接收对象的方法。

//ParcelableData parcelableData = getIntent().getParcelableExtra("MyData");  

Bundle bundle = getIntent().getExtras();  

ParcelableData parcelableData = bundle.getParcelable("MyData");  

String testBundleString = bundle.getString("MyString");  

Log.v("string=", testBundleString);  

Log.v("name=", parcelableData.getName());  

Log.v("age=", ""+parcelableData.getAge());  

3 DEMO下载

activity代码:

package mm.shandong.com.testbundle;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList; import mm.shandong.com.testbundle.entity.Person; public class TestBundleActivity extends AppCompatActivity {
EditText editText1;
EditText editText2; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test_bundle);
editText1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
editText2 = (EditText) findViewById(R.id.editText2);
}
///提交选择的地区,并把地区传递给TestBundleActivity3
public void submitRegion(View view) {
EditText editTextRegion = (EditText) findViewById(R.id.editTextRegion);
Intent intent = new Intent(this, TestBundleActivity3.class);
String region = editTextRegion.getText().toString();
if (!TextUtils.isEmpty(region)) {
intent.putExtra("region", region);
startActivity(intent);
} else {
Toast.makeText(this, "地区不能是空值", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
///把需要计算的两个值都是Integer类型,传入到TestBundleActivity1
public void calculte(View view) {
Intent intent = new Intent(this, TestBundleActivity1.class);
Bundle bundle = new Bundle();
String first = editText1.getText().toString();
String second = editText2.getText().toString();
if (!TextUtils.isEmpty(first) && !TextUtils.isEmpty(second)) {
bundle.putInt("first", Integer.parseInt(first));
bundle.putInt("second", Integer.parseInt(second));
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
} else {
Toast.makeText(this, "数值不能是空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
///传递Serializable对象到TestBundleActivity2
public void login(View view) {
EditText editTextName = (EditText) findViewById(R.id.editTextName);
EditText editTextCode = (EditText) findViewById(R.id.editTextCode);
Intent intent = new Intent(this, TestBundleActivity2.class);
Bundle bundle = new Bundle();
String name = editTextName.getText().toString();
String code = editTextCode.getText().toString();
if (!TextUtils.isEmpty(name) && !TextUtils.isEmpty(code)) {
Person person = new Person();
person.setName(name);
person.setCode(code);
bundle.putSerializable("person", person);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
} else {
Toast.makeText(this, "姓名编号不能是空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} }

本人微博:honey_11

Demo下载
最后,以上例子都来源与安卓无忧,请去应用宝或者豌豆荚下载:例子源码,源码例子文档一网打尽

Activity详解二 activity数据传递的更多相关文章

  1. Activity详解四 activity四种加载模式

    先看效果图: 1概述 Activity启动方式有四种,分别是: standard singleTop singleTask singleInstance 可以根据实际的需求为Activity设置对应的 ...

  2. Xamarin android 之Activity详解

    序言: 上篇大概的讲解了新建一个android的流程.今天为大家带来的是Activity详解,因为自己在开发过程中就遇到 好几次坑,尴尬. 生命周期 和Java里头一样一样的,如图 图片来源于网上哈, ...

  3. 详解Android Activity启动模式

    相关的基本概念: 1.任务栈(Task)   若干个Activity的集合的栈表示一个Task.   栈不仅仅只包含自身程序的Activity,它也可以跨应用包含其他应用的Activity,这样有利于 ...

  4. [安卓基础] 009.组件Activity详解

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  5. 详解Android中的四大组件之一:Activity详解

    activity的生命周期 activity的四种状态 running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态. paused:暂停,处于失去焦点的时候,处于pa ...

  6. 【Android】详解Android Activity

    目录结构: contents structure [+] 创建Activity 如何创建Activity 如何创建快捷图标 如何设置应用程序的名称.图标与Activity的名称.图标不相同 Activ ...

  7. PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑

      相关文章:1.<PopUpWindow使用详解(一)——基本使用>2.<PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑> 上篇为大家基本讲述了有关PopupWindow ...

  8. Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)

    [Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一   2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)   3.And ...

  9. LigerUI之Grid使用详解(三)——字典数据展示

    一.问题概述 在开发web信息管理系统时,使用Web前端框架可以帮助我们快速搭建一组风格统一的界面效果,而且能够解决大多数浏览器兼容问题,提升开发效率.在关于LigerGrid的前两篇的内容里,给大家 ...

随机推荐

  1. TextView跑马灯效果

    转载:http://www.2cto.com/kf/201409/330658.html 一.只想让TextView显示一行,但是文字超过TextView的长度怎么办?在开头显示省略号 android ...

  2. Neutron 功能概述 - 每天5分钟玩转 OpenStack(65)

    从今天开始,我们将学习 OpenStack 的 Networking Service,Neutron.Neutron 的难度会比前面所有模块都大一些,内容也多一些.为了帮助大家更好的掌握 Neutor ...

  3. Oracle层次查询

    Oracle层次查询的语法如下: 下面根据两道“烧脑”的题具体来体现: 1. 根据时间先后顺序,十二星座的英文名称用逗号串起来为'Aries,Taurus,Gemini,Cancer,Leo,Virg ...

  4. OWIN 中 K Commands(OwinHost.exe)与 Microsoft.AspNet.Hosting 的角色问题

    问题详情:K Commands(OwinHost.exe)是不是 OWIN 中的 Host 角色?如果是,那 Microsoft.AspNet.Hosting 对应的是 OWIN 中的哪个角色? OW ...

  5. EntityFramework 7 Left Join Where is error(Test record)

    First of all, my English is very poor, so I may not be a very good expression, very sorry! In this b ...

  6. C算法编程题(七)购物

    前言 上一篇<C算法编程题(六)串的处理> 有些朋友看过我写的这个算法编程题系列,都说你写的不是什么算法,也不是什么C++,大家也给我提出用一些C++特性去实现问题更方便些,在这里谢谢大家 ...

  7. 在Linux下的中断方式读取按键驱动程序

    // 在Linux下的中断方式读取按键驱动程序 //包含外部中断 休眠 加入poll机制 // 采用异步通知的方式 // 驱动程序发 ---> app接收 (通过kill_fasync()发送) ...

  8. 【JVM】JVM系列之执行引擎(五)

    一.前言 在了解了类加载的相关信息后,有必要进行更深入的学习,了解执行引擎的细节,如字节码是如何被虚拟机执行从而完成指定功能的呢.下面,我们将进行深入的分析. 二.栈帧 我们知道,在虚拟机中与执行方法 ...

  9. Scala比较器:Ordered与Ordering

    在项目中,我们常常会遇到排序(或比较)需求,比如:对一个Person类 case class Person(name: String, age: Int) { override def toStrin ...

  10. ES6笔记系列

    ES6,即ECMAScript 6.0,ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称作ECMAScript 2015 如今距ES6发布已经一年多的时间,这时候才去学,作为一个JSer,羞愧羞愧,还 ...