块 urb 被初始化非常象中断 urb. 做这个的函数是 usb_fill_bulk_urb, 它看来如此: void usb_fill_bulk_urb(struct urb *urb, struct usb_device *dev,

unsigned int pipe, void *transfer_buffer, int buffer_length, usb_complete_t complete, void *context);

这个函数参数和 usb_fill_int_urb 函数的都相同. 但是, 没有 interval 参数因为 bulk urb 没有间隔值. 请注意这个 unsiged int pipe 变量必须被初始化用对 usb_sndbulkpipe 或者 usb_rcvbulkpipe 函数的调用.

usb_fill_int_urb 函数不设置 urb 中的 transfer_flags 变量, 因此任何对这个成员的 修改不得不由这个驱动自己完成.

Linux 内核块 urb的更多相关文章

  1. Linux 内核同步 urb

    不幸的是, 同步 urb 没有一个象中断, 控制, 和块 urb 的初始化函数. 因此它们必须在 驱动中"手动"初始化, 在它们可被提交给 USB 核心之前. 下面是一个如何正确初 ...

  2. Linux 内核控制 urb

    控制 urb 被初始化几乎和 块 urb 相同的方式, 使用对函数 usb_fill_control_urb 的 调用: void usb_fill_control_urb(struct urb *u ...

  3. Linux 内核提交 urb

    一旦 urb 被正确地创建,并且被 USB 驱动初始化, 它已准备好被提交给 USB 核心来发送 出到 USB 设备. 这通过调用函数 usb_submit_urb 实现: int usb_submi ...

  4. Linux 内核 中断 urb

    函数 usb_fill_int_urb 是一个帮忙函数, 来正确初始化一个 urb 来发送给 USB 设备的 一个中断端点: void usb_fill_int_urb(struct urb *urb ...

  5. Linux 内核完成 urb: 完成回调处理者

    如果对 usb_submit_urb 的调用成功, 传递对 urb 的控制给 USB 核心, 这个函数返回 0; 否则, 一个负错误值被返回. 如果函数成功, urb 的完成处理者(如同被完成函数指针 ...

  6. Linux 内核取消 urb

    为停止一个已经提交给 USB 核心的 urb, 函数 usb_kill_urb 或者 usb_unlink_urb 应 当被调用: int usb_kill_urb(struct urb *urb); ...

  7. 20169211《Linux内核原理与分析》 第九周作业

    一.Linux内核虚拟文件系统学习总结 Linux支持各种文件系统,Linux内核通过虚拟文件系统了对各种文件系统共性的进行抽象,并对外提供统一接口,从面向对象编程的角度来看,称为抽象文件系统更为合适 ...

  8. 《Linux内核设计与实现》读书笔记(十四)- 块I/O层

    最近太忙,居然过了2个月才更新第十四章.... 主要内容: 块设备简介 内核访问块设备的方法 内核I/O调度程序 1. 块设备简介 I/O设备主要有2类: 字符设备:只能顺序读写设备中的内容,比如 串 ...

  9. 如何切入 Linux 内核源代码

    Makefile不是Make Love 从前在学校,混了四年,没有学到任何东西,每天就是逃课,上网,玩游戏,睡觉.毕业的时候,人家跟我说Makefile我完全不知,但是一说Make Love我就来劲了 ...

随机推荐

  1. SWF在线绘本批量制作高质量PDF的新方法(重点在批量制作)

    SWF在线绘本批量制作高质量PDF的新方法(重点在批量制作) 2012-12-21  未来决定...       http://www.ebama.net/thread-107643-1-1.html ...

  2. python的sorted排序具体解释

    排序.在编程中常常遇到的算法.我也在几篇文章中介绍了一些关于排序的算法. 有的高级语言内置了一些排序函数.本文讲述Python在这方面的工作.供使用python的程序猿们參考,也让没有使用python ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在 ...

  4. python 不定长参数*args

  5. UVA_10071:Back to High School Physics

    Language:C++ 4.8.2 #include<stdio.h> int main(void) { int v, t; while(scanf("%d%d", ...

  6. shared_ptr的线程安全性

    一: All member functions (including copy constructor and copy assignment) can be called by multiple t ...

  7. EF ObjectStateManager无法跟踪具有相同键的多个对象 标签: EasyUIc# 2015-09-05 11:01 1181人阅读

    最近做一个项目,因为是重构,好多代码是搬过来的,但是因为框架不同,所以搬过来也出现了很多问题,前几天在调试的时候,就碰到一个EF框架经常出现的问题:ObjectStateManager中已存在具有同一 ...

  8. H5页面IOS中键盘弹出导致点击错位的问题

    IOS在点击输入框弹出键盘  键盘回缩 后 定位没有相应改变  还有  textarea 也会弹出键盘 $("input").blur(function() { console.l ...

  9. HZOJ Blue

    Blue: 贪心. 我们不妨给蛤定一个先后顺序,则贪心策略即从右至左每只蛤依次往最远的石子跳. 证明: 如果最右的蛤不往最远的石子跳,而是选择了一个较近的石子,那么必然会存在一个该蛤左边的蛤越过了它跳 ...

  10. @noi - 172@ 追捕大象

    目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 在一块平原上有一头大象. 平原被分成 n×m 个格子.初始时大象 ...