原文:WPF疑难杂症之一(3D场景)

最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:
首先是在资源中定义了一个3D变换组:
<Window x:Class="Viewer3D.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   
    Title="Viewer3D"
    <Window.Resources>
       <!--Add a Transform resource-->
       <Transform3DGroup x:Key="Trans3D">
       //这里省略若干代码
       </Transform3DGroup>
    </Window.Resources>

然后建立一个Viewport3D,其中包含有多个的3D模型:(不包括红色代码)
<Viewport3D Name="View3D">

<!-- Add a camera. -->
        <Viewport3D.Camera>
          <PerspectiveCamera ....../>
        </Viewport3D.Camera>

<!-- Add a model. -->
        <ModelVisual3D>
          <ModelVisual3D.Content>
            <Model3DGroup Transform="{StaticResource Trans3D}">

<AmbientLight Color="White"/>
              <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                  <MeshGeometry3D
                    Positions="-1 -1 0  1 -1 0  1 1 0  -1 1 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="-1 1  0 1  0 0  -1 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
                </GeometryModel3D.Geometry>

<!--添加一个3D模型 Material.-->
                <GeometryModel3D.Material>
                  <DiffuseMaterial>
                    <DiffuseMaterial.Brush>
                      <ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
                    </DiffuseMaterial.Brush>
                  </DiffuseMaterial>
                </GeometryModel3D.Material>
              </GeometryModel3D>

              <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                  <MeshGeometry3D
                    Positions="-0.5 -0.5 0  0.5 -0.5 0  0.5 0.5 0  -0.5 0.5 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="0 0.5  0.5 0.5  0.5 0  0 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
                </GeometryModel3D.Geometry>

<!--Add a image material.-->
                <GeometryModel3D.Material>
                  <DiffuseMaterial>
                    <DiffuseMaterial.Brush>
                      <ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
                    </DiffuseMaterial.Brush>
                 </DiffuseMaterial>                  
                </GeometryModel3D.Material>               
                
               <GeometryModel3D.Transform>
                  <TranslateTransform3D
                    OffsetX="-0.2" OffsetY="0.1" OffsetZ="-0.5"   >
                  </TranslateTransform3D>
                </GeometryModel3D.Transform>
            </GeometryModel3D>
            </Model3DGroup>
          </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

</Viewport3D>

我在场景中添加了两个图片,并给ModelGroup应用了资源中的3D变换。最后的效果如下:
 

但是这个效果图片中出现了一个非常奇怪的问题,大家可以看小图中有向左倾斜的条纹出现。这不是我期望的结果。最后通过多次的试验发现图像的TranslateTransform对此有影响,但是我上面的3D变换中没有用到TranslatsForm,只是使用了旋转变换和坐标大小的映射。最后不得已在GeometryModel3D添加了一个TranslatsForm解决问题(红色显示的代码)。现在感觉仍很是纳闷,真正的原因还有待进一步探索!

WPF疑难杂症之一(3D场景)的更多相关文章

  1. 使用WPF实现3D场景[二]

    原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     ...

  2. 使用WPF实现3D场景[一]

    原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环 ...

  3. WPF中的3D特性和常见的几个类

    原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1.  Visual 类      所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界 ...

  4. 3D场景中的鼠标响应事件

    原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很 ...

  5. 在WPF中添加3D特性

    原文:在WPF中添加3D特性 35.4  在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.M ...

  6. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  7. Python>>>创建一个简单的3D场景

    首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

  8. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

  9. Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景

    Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...

随机推荐

  1. 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

       猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...

  2. js中定义变量之②var let const的区别

    var 上一篇文章有讲过,是js定义变量的关键词. 但是在es6中,新添加了两个关键词,用于变量声明的关键词:let 和const 接下来就说一下var let 和const的区别: 首先说var 用 ...

  3. R语言中如何使用最小二乘法

    R语言中如何使用最小二乘法 这里只是介绍下R语言中如何使用最小二乘法解决一次函数的线性回归问题.         代码如下: > x<-c(6.19,2.51,7.29,7.01,5.7, ...

  4. mysql 无法存储joda time的datetime类型

    com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncation: Incorrect datetime value: '\xAC\xED\x00\x05sr\x ...

  5. Linux 基础命令4进程

    ID和PID的产生 ps( process status) 查看现在的进程 上例中,列出了两个进程,进程 5198 和进程 10129,各自代表命令 bash 和 ps.正如我们所看到的, 默认情况下 ...

  6. 关于Ajax提交后无法刷新iframe页面的问题

    原因及解决方法: 要把刷新代码写进ajax的代码块里面,而不是放在后面

  7. Djangog写XXOO管理的要求以及思路

  8. Android——内存管理基础

    内存收集概念 内存垃圾收集器(garbage collector) 概念:自定内存管理. 功能:分配内存.保证所有被引用的对象还在内存中.可以释放在运行的代码中不再引用的对象的内存. 垃圾收集器避免了 ...

  9. 集合-Map 接口

    1. 概述   java.util.Map <K,V>接口是一个顶层接口,里面存放的数据单元是:单对元素: K 表示 描述的键 的类型,Key 的类型: V 表示 描述的值 的类型,Val ...

  10. 学习JDK1.8集合源码之--HashSet

    1. HashSet简介 HashSet是一个不可重复的无序集合,底层由HashMap实现存储,故HashSet是非线程安全的,由于HashSet使用HashMap的Key来存储元素,而HashMap ...