WPF疑难杂症之一(3D场景)
最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:
首先是在资源中定义了一个3D变换组:
<Window x:Class="Viewer3D.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Viewer3D"
<Window.Resources>
<!--Add a Transform resource-->
<Transform3DGroup x:Key="Trans3D">
//这里省略若干代码
</Transform3DGroup>
</Window.Resources>
然后建立一个Viewport3D,其中包含有多个的3D模型:(不包括红色代码)
<Viewport3D Name="View3D">
<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera ....../>
</Viewport3D.Camera>
<!-- Add a model. -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup Transform="{StaticResource Trans3D}">
<AmbientLight Color="White"/>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="-1 1 0 1 0 0 -1 0"
TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<!--添加一个3D模型 Material.-->
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-0.5 -0.5 0 0.5 -0.5 0 0.5 0.5 0 -0.5 0.5 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0 0"
TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<!--Add a image material.-->
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="-0.2" OffsetY="0.1" OffsetZ="-0.5" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
我在场景中添加了两个图片,并给ModelGroup应用了资源中的3D变换。最后的效果如下:
但是这个效果图片中出现了一个非常奇怪的问题,大家可以看小图中有向左倾斜的条纹出现。这不是我期望的结果。最后通过多次的试验发现图像的TranslateTransform对此有影响,但是我上面的3D变换中没有用到TranslatsForm,只是使用了旋转变换和坐标大小的映射。最后不得已在GeometryModel3D添加了一个TranslatsForm解决问题(红色显示的代码)。现在感觉仍很是纳闷,真正的原因还有待进一步探索!
WPF疑难杂症之一(3D场景)的更多相关文章
- 使用WPF实现3D场景[二]
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面: ...
- 使用WPF实现3D场景[一]
原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环 ...
- WPF中的3D特性和常见的几个类
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1. Visual 类 所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界 ...
- 3D场景中的鼠标响应事件
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很 ...
- 在WPF中添加3D特性
原文:在WPF中添加3D特性 35.4 在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.M ...
- OSG 3D场景渲染编程概述
OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...
- Python>>>创建一个简单的3D场景
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
- UI和3D场景同时都需要响应触摸事件
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...
- Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景
Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...
随机推荐
- Data Lake Analytics,大数据的ETL神器!
0. Data Lake Analytics(简称DLA)介绍 数据湖(Data Lake)是时下大数据行业热门的概念:https://en.wikipedia.org/wiki/Data_lake. ...
- TZ_09_常用jQuery操作
1.实现对chexkbox进行批量删除 checkbox属性 <td><input name="ids" type="checkbox" va ...
- 在VUE中实现打印
1.安装 npm install vue-print-nb --save 2.在mian.js中引入 import Print from 'vue-print-nb' Vue.use(Print); ...
- 前端(jQuery)(6)-- jQuery的扩展与noConflict
1.jQuery的扩展 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...
- 20190716-T3-奇袭
我要嗝了 我经过一系列努力,寻找了一系列,各种复杂度的方法. 1>纯暴力 复杂度:$\Theta(N^5)$ 不多解释,上代码: 空间复杂度无法承受,如果考试偏要写这个不妨动态开数组: 例: # ...
- [LOJ2114][HNOI2015]-菜肴制作-拓扑排序+贪心
<题面> 一个蒟蒻的痛苦一天 在今天的节目集训中,麦蒙将带领大家学习9种错误的解题策略 $15\%$算法(看两个就往下走吧) 1> puts("Impossible!&qu ...
- Mac安装软件新方法:Homebrew-cask
Homebrew是Ruby社区极富想象力的一个作品,使得Mac下安装Mysql等常用包不再困难.那么,是否也可以通过brew install mysql这样简单的方式来安装chrome浏览器? 近期, ...
- Hdu 1403(后缀数组)
题目链接 Longest Common Substring Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K ...
- 使用Python进行文件操作
作为高级语言,对文件进行操作时必不可少的功能.那么,Python是怎么对文件进行操作的呢? 1.什么是文件? 文件是一个存储在辅助存储器上的数据序列,可以包含任何数据内容. 文件包括两种类型:文本文件 ...
- 洛谷P1877 [HAOI2012]音量调节 [2017年4月计划 动态规划05]
P1877 [HAOI2012]音量调节 题目描述 一个吉他手准备参加一场演出.他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量.在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面 ...