原文:WPF疑难杂症之一(3D场景)

最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:
首先是在资源中定义了一个3D变换组:
<Window x:Class="Viewer3D.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   
    Title="Viewer3D"
    <Window.Resources>
       <!--Add a Transform resource-->
       <Transform3DGroup x:Key="Trans3D">
       //这里省略若干代码
       </Transform3DGroup>
    </Window.Resources>

然后建立一个Viewport3D,其中包含有多个的3D模型:(不包括红色代码)
<Viewport3D Name="View3D">

<!-- Add a camera. -->
        <Viewport3D.Camera>
          <PerspectiveCamera ....../>
        </Viewport3D.Camera>

<!-- Add a model. -->
        <ModelVisual3D>
          <ModelVisual3D.Content>
            <Model3DGroup Transform="{StaticResource Trans3D}">

<AmbientLight Color="White"/>
              <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                  <MeshGeometry3D
                    Positions="-1 -1 0  1 -1 0  1 1 0  -1 1 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="-1 1  0 1  0 0  -1 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
                </GeometryModel3D.Geometry>

<!--添加一个3D模型 Material.-->
                <GeometryModel3D.Material>
                  <DiffuseMaterial>
                    <DiffuseMaterial.Brush>
                      <ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
                    </DiffuseMaterial.Brush>
                  </DiffuseMaterial>
                </GeometryModel3D.Material>
              </GeometryModel3D>

              <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                  <MeshGeometry3D
                    Positions="-0.5 -0.5 0  0.5 -0.5 0  0.5 0.5 0  -0.5 0.5 0"
                    Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
                    TextureCoordinates="0 0.5  0.5 0.5  0.5 0  0 0"
                    TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"/>
                </GeometryModel3D.Geometry>

<!--Add a image material.-->
                <GeometryModel3D.Material>
                  <DiffuseMaterial>
                    <DiffuseMaterial.Brush>
                      <ImageBrush ImageSource="E:\2.jpg"/>
                    </DiffuseMaterial.Brush>
                 </DiffuseMaterial>                  
                </GeometryModel3D.Material>               
                
               <GeometryModel3D.Transform>
                  <TranslateTransform3D
                    OffsetX="-0.2" OffsetY="0.1" OffsetZ="-0.5"   >
                  </TranslateTransform3D>
                </GeometryModel3D.Transform>
            </GeometryModel3D>
            </Model3DGroup>
          </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

</Viewport3D>

我在场景中添加了两个图片,并给ModelGroup应用了资源中的3D变换。最后的效果如下:
 

但是这个效果图片中出现了一个非常奇怪的问题,大家可以看小图中有向左倾斜的条纹出现。这不是我期望的结果。最后通过多次的试验发现图像的TranslateTransform对此有影响,但是我上面的3D变换中没有用到TranslatsForm,只是使用了旋转变换和坐标大小的映射。最后不得已在GeometryModel3D添加了一个TranslatsForm解决问题(红色显示的代码)。现在感觉仍很是纳闷,真正的原因还有待进一步探索!

WPF疑难杂症之一(3D场景)的更多相关文章

  1. 使用WPF实现3D场景[二]

    原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     ...

  2. 使用WPF实现3D场景[一]

    原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环 ...

  3. WPF中的3D特性和常见的几个类

    原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1.  Visual 类      所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界 ...

  4. 3D场景中的鼠标响应事件

    原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很 ...

  5. 在WPF中添加3D特性

    原文:在WPF中添加3D特性 35.4  在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.M ...

  6. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  7. Python>>>创建一个简单的3D场景

    首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

  8. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

  9. Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景

    Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...

随机推荐

  1. 错误号码1130:Host 'XXX' is not allowed to connect to this MySQL server

    今天在linux机器上装了一个mysql,想通过sqlyog远程连接过去,发生了:错误号码1130:Host 'XXX' is not allowed to connect to this MySQL ...

  2. 通过游戏学python 3.6 第一季 第一章 实例项目 猜数字游戏--核心代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用 ...

  3. 主流浏览器HTML5视频格式差异

    因最近在研究video.js,现在遇到的问题是在js中设置了swf,但是在ie8下只是显示黑屏并没有播放视频,在网上进行搜索时查到了有关各个浏览器支持哪些视频格式的文章,现在此记录下,方便以后查阅. ...

  4. js的剪贴板事件

    定义 剪贴板操作包括剪切(cut).复制(copy)和粘贴(paste)这三个操作,快捷键分别是ctrl+x.ctrl+c.ctrl+v.当然也可以使用鼠标右键菜单进行操作 关于这3个操作共对应下列6 ...

  5. id生成器

  6. HTML 和 XHTML 区别

    1.初级改善 为页面添加正确的DOCTYPE 很多设计师和开发者都不知道什么是DOCTYPE,DOCTYPE有什么用. DOCTYPE是document type的简写.主要用来说明你用的XHTML或 ...

  7. Jboss 默认加载项目访问

    修改JBOSS的server.xml路径为: D:\Program Files\jboss-4.2.2.GA\server\default\deploy\jboss-web.deployer\serv ...

  8. day36 04-Hibernate检索方式:多表连接查询

    返回的是一个List集合,这个List集合的泛型是一个Object数组.最后会拿到一个里面放Object数组的List集合. HQL内连接查询,发出SQL语句查询出来的结果集被Hibernate封装成 ...

  9. javascript控件开发之滚动条控件

    首先,基于行前几篇开发的的框架,我们在目录 component\ui\下添加文件 com.ui.scrollBar.js, 在文件中定义com.ui.scrollBar类,继承com.ui.windo ...

  10. 微服务开源生态报告 No.8

    「微服务开源生态报告」,汇集各个开源项目近期的社区动态,帮助开发者们更高效的了解到各开源项目的最新进展. 社区动态包括,但不限于:版本发布.人员动态.项目动态和规划.培训和活动. 非常欢迎国内其他微服 ...