游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。

一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3D Object、2D Object一样。可以创造GameObject的菜单有两个,一个是顶部菜单的GameObject,另一个是Hierachry的右键菜单。

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.

using UnityEngine;
using UnityEditor; public class MenuItems
{
[MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs")]
private static void NewMenuOption()
{
PlayerPrefs.DeleteAll();
}
}

但是没有提到Hierachry右键菜单的扩展。

http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html 中的文章提到,Hierachry右键菜单其实来自于顶部GameObject的菜单,只是截取了其中的“一段”。如果要扩展,只需要把添加到GameObject菜单的菜单项的优先级设置到这“一段”之间即可。这样就可以同时出现在GameObject菜单和Hierachry右键菜单中了。

 public static class Test {

     [MenuItem("GameObject/MyMenu/Do Something", priority = 0)]
static void Init() {
Debug.Log("here");
}
}

下图显示了两个菜单中各项的优先度。可以看到只要优先度在0到49之间,就可以同时出现在两个菜单中。



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