C++中变量存储方式有三种,自动存储,静态存储,动态存储
自动存储简单意义上就是在函数内不用任何关键字直接定义的变量,它在函数被调用时被创建,在函数退出时自动消失,
静态存储顾名思义就是在程序的整个运行过程中都存在,在函数体外定义的变量自动为静态存储方式,也可以在函数内使用static关键字定义 动态存储是以关键字new和delete构成的,在程序运行过程中需要时通过new现场分配指定大小的空间,不再需要时使用delete来释放

C++中的数据存储方式自动存储、静态存储和动态存储的更多相关文章

  1. iOS中的数据持久化方式

    iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data. 1.属性列表 涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults ...

  2. 第18课-数据库开发及ado.net 连接数据库.增.删.改向表中插入数据并且返回自动编号.SQLDataReade读取数据

    第18课-数据库开发及ado.net 连接数据库.增.删.改向表中插入数据并且返回自动编号.SQLDataReade读取数据 ADO.NET 为什么要学习? 我们要搭建一个平台(Web/Winform ...

  3. 触发器修改后保存之前的数据 表中插入数据时ID自动增长

    create or replace trigger t before update on test5 for each rowbegin insert into test55 values (:old ...

  4. c和c++中读取数据的方式总结

    目录 c 输出 printf() 输入 scanf getchar(), putchar() gets(), puts() c++ 输入 cin() getline() get() 输出 cout 最 ...

  5. 向Hive中导入数据的方式

    一.Hive客户端:根据数据源不同划分 1.从本地文件系统中导入数据到hive表中: load data local inpath "path" [OVERWRITE] into ...

  6. 在java 中一种简单方式的声明静态Map常量的方法

    我现在需要在一个类里面放一个HashMap,往里面放一些数据,每次要从数据库中取数据的时候先查找HashMap,看是否已经存在,若存在就直接提取,若不存在就从数据库中抽取数据之后再放到HashMap中 ...

  7. android中的数据存取-方式一:preference(配置)

    这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了.他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单. 透明的方式来保存一些用户个 ...

  8. 【转】android中的数据存取-方式一:preference(配置)

    这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了.他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单. 透明的方式来保存一些用户个 ...

  9. 《ASP.NET1200例》高亮显示ListView中的数据行并自动切换图片

    aspx <script type="text/javascript"> var oldColor; function SetNewColor(Source) { ol ...

随机推荐

  1. luoguP2574 XOR的艺术

    思路 01串的区间求和,区间翻转 lazy%2==0 则不用翻转,lazt%2==1则要翻转 模板题 代码 #include <iostream> #include <vector& ...

  2. 【第十六章】 springboot + OKhttp + String.format

    模拟浏览器向服务器发送请求四种方式: jdk原生的Http包下的一些类 httpclient(比较原始,不怎么用了):第一章 HttpClient的使用 Okhttp(好用,推荐) retrofit( ...

  3. BZOJ 5424: 烧桥计划

    BZOJ 5424: 烧桥计划 目前暂居rk1QAQ 首先,设\(f[i][k]\)为前i个点中,选了第i个点,总共选了k个点的答案.那么就有: \[f[i][k]=min_{j<i}\{f[j ...

  4. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

  5. 用python + hadoop streaming 编写分布式程序(三) -- 自定义功能

    又是期末又是实训TA的事耽搁了好久……先把写好的放上博客吧 相关随笔: Hadoop-1.0.4集群搭建笔记 用python + hadoop streaming 编写分布式程序(一) -- 原理介绍 ...

  6. springmvc的声明式事务管理类型讲解

    以方法为单位,进行事务控制:抛出异常,事务回滚.   最小的执行单位为方法.决定执行成败是通过是否抛出异常来判断的,抛出异常即执行失败   中文名 声明式事务 外文名 declarative tran ...

  7. 【Mac常用shell】

    1. 杀掉占用某端口的进程: lsof -i:9000  ->  确认PID kill PID 2. 环境变量: 直接用{PATH}:路径 的办法,经常不好用,我的解决办法: vi ~/.bas ...

  8. python 集合交补

    setx = set(["apple", "mango"]) sety = set(["mango", "orange" ...

  9. Jsp基础语法(由简入杂)

    JSP基础语法 一,JSP简介 Jsp是一个简化的Servlet设计,是在服务器端执行,他实现了再Java中使用HTML标签. Jsp是一种动态网页技术标准也是JAVAEE的标准 二,常见动态网站开发 ...

  10. Android移动应用界面的模板化设计

    Android没有像苹果开发那样功能强大的界面开发工具,本身 ADT插件提供的界面编辑能力有限,没办法刻画所有的界面情况:Android的界面xml代码可以进行人工修改,而Iphone的全部在图形界面 ...