一直都对附加属性理解很模糊,今天看了一篇文章,恍然大悟,用个Demo掩饰一下对附加属性的理解

附加属性,简单的理解就是给一个对象外在的定义一个属性,使得该对象拥有和使用该属性,最典型的是Grid.Row和Canvas.Top的应用

1、定义一个空间Rectangle,并且使之旋转30度

        <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="60" RenderTransformOrigin=".5,.5">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="30" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>

2、如果我们有很多控件都需要进行旋转的操作,代码很显得很长很臃肿,这个时候附加属性就派上用场了,我们让Rectangle拥有一个属性Angle,然后控件可以根据Angle属性的值控制旋转的角度

        <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="60" RenderTransformOrigin=".5,.5" local:RotationManager.Angle="30" />

  这样的话就代码就显得更短更清晰了

3、下面定义附加属性,附加属性通过外部类 RotationManager 来定义

    /// <summary>
/// 旋转控制器
/// </summary>
public class RotationManager : DependencyObject
{
//附加属性取值
public static double GetAngle(DependencyObject obj)
{
return (double) obj.GetValue(AngleProperty);
} //附加属性赋值
public static void SetAngle(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(AngleProperty, value);
} //注册附加属性,与依赖属性的区别:RegisterAttached
public static readonly DependencyProperty AngleProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Angle", typeof (double), typeof (RotationManager),
new PropertyMetadata(0.0, OnAngleChanged)); private static void OnAngleChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
//这里控制旋转
var element = obj as FrameworkElement;
if (element != null)
{
element.RenderTransform = new RotateTransform((double)e.NewValue);
}
}
}

参考: http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/p/3153098.html

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