类的__slots__属性
为什么有"slots"属性?
默认情况下,python对象队象的每个实例(instance)都会有一个字典来存储该实例的属性,这样做的好处在于运行时期每个对象可以任意设置新的属性。而相对应的坏处是,当创建成百上千个这样的实例的时候回很浪费内存。所以引入__slots__,用来指定实例只拥有固定的属性,因此python会给每个实例对象分配固定的内存空间,从而减少内存消耗。而且使用__slots__可以加快属性的访问。
用法
__slots__可以被设置成属性名称的字符串,可遍历的对象或者序列。
之前在看odoo源码缓存相关的内容时,看到过下面这个例子:
class ormcache_counter(object):
""" Statistic counters for cache entries. """
__slots__ = ['hit', 'miss', 'err']
def __init__(self):
self.hit = 0
self.miss = 0
self.err = 0
@property
def ratio(self):
return 100.0 * self.hit / (self.hit + self.miss or 1)
这里创建了一个用来记录每个方法缓存情况的对象,因为对于需要每个缓存的方法,都会创建一个该实例来记录缓存的状况(比如缓存用到或没用的次数等),所以为了节省内存加快访问速度这里指定了该对象拥有的三个属性。
测试
访问速度测试
timeit是python一个用来简单测试运行时间的模块,详细可参见官方文档。
# In Python2.7
# test1.py
import timeit
class Foo(object): __slots__ = 'foo',
class Bar(object): pass
slotted = Foo()
not_slotted = Bar()
def get_set_delete_fn(obj):
def get_set_delete():
obj.foo = 'foo'
obj.foo
del obj.foo
return get_set_delete
# In REPL
>>> from test1 import *
>>> min(timeit.repeat(get_set_delete_fn(not_slotted)))
min(timeit.repeat(get_set_delete_fn(not_slotted)))
0.24305510520935059
>>> min(timeit.repeat(get_set_delete_fn(slotted)))
min(timeit.repeat(get_set_delete_fn(slotted)))
0.21287798881530762
可以看见,使用__slots__的对象有更快的访问速度,虽然在python2.7中差别没有在python3中那么明显
内存占用参考
关于内存占用情况的测试我还没测,但可以参考 stackoverflow上的测试,我这里机(无)智(耻)地取个结果:
# 单位 bytes
attrs __slots__ no slots declared + __dict__
none 16 64 (+ 280 if __dict__ referenced)
one 56 64 + 280
two 64 64 + 280
six 96 64 + 1048
22 224 64 + 3352
可以明显看到内存占用减少的情况。
注意事项
__dict__可以理解成类里面存储属性的字典,
- 当一个类A继承自一个没有定义
__slots__的类B时,A是有__dict__属性,这是再定义__slots__属性没有意义, 不能达到限制内存的作用 - 当尝试给一个定义了
__slots__的类,而没有定义__dict__的类设置不在__slots__指定的那些属性时,会导致一个AttributeError
其它注意请参照文档
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