在软件开发这一高度抽象而且十分复杂的活动中,命名规则的重要性更显得尤为突出。一套定义良好并且完整的、在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。

在引入细节之前,先说明一下命名规范的整体原则:

同一性

在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。

标识符组成

标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确。

最小化长度 && 最大化信息量原则

在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。

避免过于相似

不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如“i”与“I”,“function”与“Function”等等。

避免在不同级别的作用域中重名

程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。

正确命名具有互斥意义的标识符

用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue"和"nMaxValue","GetName()" 和 "SetName()" ....

避免名字中出现数字编号

尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

1/结构

除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构
的命名应该遵循以下准则:

C++类/结构的命名

类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

推荐的组成形式

类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....

不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:

传统C结构体的命名

传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ....

2函数

函数的命名

函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

推荐的组成形式

函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" ....

保护成员函数

保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()" ....

私有成员函数

类似地,私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" ....

虚函数

虚函数习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()", "_DoEncryption()" ....

回调和事件处理函数

回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()" ....

3变量

变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:

变量的命名

变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z ....

作用域前缀

作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:

前缀

说明

局部变量

m_

类的成员变量(member)

sm_

类的静态成员变量(static member)

s_

静态变量(static)

g_

外部全局变量(global)

sg_

静态全局变量(static global)

gg_

进程间共享的共享数据段全局变量(global global)

除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。

类型前缀

类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:

前缀

说明

n

整型和位域变量(number)

e

枚举型变量(enumeration)

c

字符型变量(char)

b

布尔型变量(bool)

f

浮点型变量(float)

p

指针型变量和迭代子(pointer)

pfn

特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)

g

数组(grid)

i

类的实例(instance)

对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。

类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。

推荐的组成形式

变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth" ....

4常量

C++中引入了对常量的支持,常量的命名规则如下:

常量的命名

常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER ....

类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

5枚举、联合、typedef

枚举、联合及typedef语句都是定义新类型的简单手段,它们的命名规则为:

枚举、联合、typedef的命名

枚举、联合、typedef语句生成的类型名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:FAR_PROC, ERROR_TYPE ....

6宏、枚举值

宏、枚举值的命名

宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:ERROR_UNKNOWN, OP_STOP ....

转载地址:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/15/2289291.html

[转载]C++命名规则的更多相关文章

  1. [转载]PHP命名规则

    PHP命名规则 引用地址:http://www.cnblogs.com/pengxl/p/3571157.html 就一般约定而言,类.函数和变量的名字应该是能够让代码阅读者能够容易地知道这些代码的作 ...

  2. [转载]DLL命名规则

    程序集是一个部署单元,同时还代表托管代码程序的身份.一般来说一个程序集仅与一个DLL相对应.本节主要讲DLL命名约定,程序集的命名约定与此类似. 要记住,名字空间与DLL和程序集是不同的概念.名字空间 ...

  3. Java包名命名规则(转载)

    转载自:http://lilinhai548.blog.163.com/blog/static/5847332920155132151359/ 鸣谢原作者  学习Java的童鞋们都知道,Java的包. ...

  4. C++编程命名规则(转载)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/15/2289291.html 如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套 ...

  5. c语言命名规则 [转载]

    C语言变量名命名规则 一.程序风格:         1.严格采用阶梯层次组织程序代码:         各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行.     要求相匹配的 ...

  6. C++命名规则 (转载仅作参考)

    如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套统一.带层次结构.清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具. 活跃在生物学.化学.军队.监狱.黑社会.恐怖组织等各个领域内的大量有识 ...

  7. C/C++变量命名规则,个人习惯总结【转载】

    C_C++变量命名规则 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a7012cf01017h9p.html 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C++ ...

  8. css的命名规则

    本文转载自谈笑涧<css的命名规则> 操作系统版本:Windows 7 浏览器版本:IE6,IE7,IE8,Firefox 3.6.2,Safari 4.0.4,Chrome 5.0.35 ...

  9. 常用的css命名规则:

    关于团队合作的css命名规范 常用的css命名规则: 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制 ...

随机推荐

  1. C++11多线程教学(一)

    本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads. 在之前的教学中,我展示了一些最新进的C++11语言内容: 1. 正则表达式(http://s ...

  2. hdu 3853 LOOPS 概率DP

    简单的概率DP入门题 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include ...

  3. WIN7+Ubuntu双系统,win7启动不了

    在网上搜索了下,大多说的是因为重装引起的坏道, 我经过半天的搜索才找到了问题所在,首先看看下面连接的二楼大神给出的解决方案: https://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic ...

  4. Android GridView、ListView、ScrollView上下拉刷新

    实现方法是将显示的内容最外层的ViewGroup做成一个LinearLayout,并扩展它,使其可以上下拖动. 重点是实现View的onTouch方法. 下载:http://files.cnblogs ...

  5. ANDROID_MARS学习笔记_S01_004dpi、dp(dip)及计算

    一.dpi.dp介绍 sp会随着用户在手机中设置字体大小而改变,而dp不会 二.1.dpsp_layout.xml <?xml version="1.0" encoding= ...

  6. 转:JavaScript中函数与对象的关系

    来自:http://www.nowamagic.net/javascript/js_RelationOfFunctionAndObject.php 在ajax兴起以前,很多人写JavaScript可以 ...

  7. Hibernate征途(五)之继承映射和组件映射

    之所以把这两种映射放到一起说,是因为二者都是以复用为目的,减少了代码和配置量,这是相同点:二者之间的不同点类似继承和实现的区别:继承的类是一个事物的抽象,而实现的接口仅仅是功能的抽象. 继承映射 如上 ...

  8. 微信5.4 AndroidManifest.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> - <manifest android:versionCode ...

  9. EL表达式 JSTL中的常用EL函数 动态数据的国际化

    ELppt: EL 全名为Expression Language.EL主要作用: 获取数据: •EL表达式主要用于替换JSP页面中的脚本表达式,以从各种类型的web域 中检索java对象.获取数据.( ...

  10. Redpine Signals RS9110-N-11-02 Wi-Fi解决方案

    Redpine Signals公司的RS9110-N-11-02是兼容IEEE 802.11bgn的Wi-Fi客户端模块,集成了MAC,基带处理器,RF收发器和功率放大器.和RS9110-LI MAC ...