原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7888592

这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明。

首先,先确定游戏策划案。确定策划案确定了游戏的规模和所需要的模块。而所需要的模块则带来对于数据的需求数据的需求引出配置文件以及编辑工具的需求。然后,确定所使用到的工具以及要开发的工具。通常来说,一个2D的RPG或ARPG类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种,它们按照使用的顺序应该是:

(1)图元素管理器:负责图片的编辑,生成块切割数据(注:只要工具能够满足把美工设计好的“作品”切割成程序员能够使用的图片就可以了。我自己就经常使用PS切图)。

(2)动画编辑器:负责图元素的导入,生成动画。保存动画数据。

(3)特效编辑器:负责图元素与动画的导入,生成各种粒子特效。保存特效数据。

(4)NPC编辑器:负责动画导入生成NPC动作,编辑NPC的位置锚点。动作中的事件或人物脚本。如果需要也可以在这里导入特效编辑技能。保存NPC相关数据。

(5)界面编辑器:  负责使用图元素和动画,特效进行界面的布局编辑与事件脚本函数。并将数据保存

(6)场景编辑器:负责生成横纵向或45度视角格子地图。并使用图元素或特效进行场景的背景,地表,建筑等层编辑。还有将NPC布置在相应位置。

“公欲善其事,必先利其器”。以上六种工具是成熟的开发团队所要必备的。对于一般个人开发的规模较小的游戏,这些工具并不是必须的。可以省略或使用一些网络上公开的工具。而要开发规模稍大点的游戏,如RPG类型的游戏,所需要的工具通常要自已进行有针对性的开发。而且不仅限于这些工具。

当你具备了你需要的编辑工具之后,你需要将它们交付给美术人员使用。美术人员将做好的图片由图元素管理器进行切割(实际上就是切图)。在动画编辑器里制做相应的动画。在特效编辑器里编辑出需要的特效。在NPC编辑器中创建出具有多个动画动作的多方向的NPC,编辑NPC的位置锚点。并跟据策划案确定所需要界面。使用界面编辑器编辑好它们的布局。同时根据策划案的关卡在场景编辑器里编辑出场景。

美术人员在开动的同时。程序需要进行游戏框架和所需要的类,功能函数的设计。编写出一个可以运行的逻辑框架。 然后,将各个工具导出的数据文件加载入框架。使它们显示出正确的场景,NPC,特效。最后,调试测试程序。修改BUG。完成WINDOWS版本的游戏。

WINDOWS版本调试无误,移植到其它平台上编译运行。

注,NPC编辑器和界面编辑器是可以并行的。故都在第四步

【转】 如何利用Cocos2d-x开发一个游戏的更多相关文章

  1. 如何利用开源思想开发一个SEO友好型网

    如果你有一个网站需要去做SEO优化的时候,不要期望你的努力能立即得到回报.耐心等待并更正内容营销策略,最终会发现你的网站很受用户欢迎.下面就教你如何利用开源思维开发一个SEO友好型网站! 首先,你应该 ...

  2. 关于Cocos2d-x开发一个游戏的过程自述

    我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d ...

  3. 【一个开发设想】开发一个游戏向时间管理APP

    什么是游戏向时间管理呢? 首先我们要做的是时间管理.为了更好地利用时间,摆脱拖延症. 其次是游戏向.就是利用主线任务.支线任务.每日任务的方式展现,一般来讲,没人会讨厌玩游戏.更何况玩这个“游戏”是为 ...

  4. 程序员利用javascript代码开发捕鱼游戏

    面试这么成功,全靠这个捕鱼游戏来完成,看的就是里面javascript代码,所以说前端最重要的还是javascript这一关,不管是现在HTML5时代还是以后如何,javascript永远不会落后,大 ...

  5. 利用python+tkinter开发一个点名软件

    最近上课学生多名字记不住,名册忘记了带,要点名怎么办,好久没有写代码了,于是自己写了个点名软件,记录下吧,第一次接触TK也不是太熟悉,写的不太好,记录下源代码 以后遇到要写桌面软件还是可以耍耍的. t ...

  6. FineUI开发一个b/s结构

    手把手教你使用FineUI开发一个b/s结构的取送货管理信息系统(附源码+视频教程(第5节))   一 本系列随笔概览及产生的背景 近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面 ...

  7. 手把手教你使用FineUI开发一个b/s结构的取送货管理信息系统系列博文索引

    近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面的开发经验,于是自己选择了一套目前网上比较容易上手的开发框架(FineUI),计划录制一套视频讲座,来讲解如何利用FineUI快速开 ...

  8. 手把手教你使用FineUI+动软代码生成器开发一个b/s结构的取送货管理信息系统(附源码)之开篇

    一 本系列随笔概览及产生的背景 近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面的开发经验,于是自己选择了一套目前网上比较容易上手的开发框架(FineUI),计划录制一套视频讲座, ...

  9. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

随机推荐

  1. (一)学习JavaScript之setTimeout方法

    参考:http://www.w3school.com.cn/jsref/met_win_settimeout.asp HTML DOM Window 对象 定义和用法 setTimeout() 方法用 ...

  2. 021QTP之焦点(多思考)

    一.什么是焦点: 焦点说白了就是你打开某一个程序时默认的focuse 比如我们那QTP自带的windows下的示例程序来说,启动它后焦点自动落在了agent name文本框上 二.利用Tab键检查焦点 ...

  3. DNS(一)简介

    最近学习相关DNS知识,顺便总结下相关内容. 1.什么是DNS DNS(Domain Name System)服务,可以使用域名代替复杂的IP地址来访问网络服务器,使得网络服务的访问更加简单,而且可以 ...

  4. Excel2010: Excel使用小技巧(不断更新)

    目录 1. 如何设置定时保存2. 调出“开发工具”功能区3. 在Excel单元格中输入对号和错号4. 设置单元格自动换行5. 向Excel中导入.txt文件6. 如何批量删除超链接7. 如何冻结窗格8 ...

  5. Hdu 5289-Assignment 贪心,ST表

    题目: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5289 Assignment Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) ...

  6. 部分常用Express方法详解

    app.set(name, value) 分配给name一个value,并将name作为app settings table的一个属性. 使用app.set('foo', true) 相当于调用 ap ...

  7. usb 驱动

    usb 驱动学习总结: usb 采用分层的拓扑结构,金字塔型,最多是7层.usb 是主从结构,主和主或者从和从之间不能交换数据.理论上一个usb主控制器最多可接127个设备,协议规定每个usb设备具有 ...

  8. 单点登录sso规范

    http://jasig.github.io/cas/development/protocol/CAS-Protocol-Specification.html

  9. String类 and StringBuffer类

    1.equals() ==: a)对于原生数据类型来说,比较的是左右两边的值是否相等. b)对于引用类型来说,比较左右两边的引用是否指向同一个对象,或者说左右两边的引用地址是否相同. equals() ...

  10. sqlserver 出现 因为文件组 'PRIMARY' 已满 的解决办法 有可能是磁盘剩余空间不足 导致的

    一般虚拟主机提供商是通过限制数据库文件的大小来实现提供定制的数据库空间的.当你把从虚拟数据库空间备份下来的文件恢复到自己的服务器上时,这个限制还是存在的.找到数据库文件 给增加个数据文件就好了 解决办 ...