引例:

先看这个源码,函数传递后由于传递的是副本所以真正的值并没有改变。

源码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace refout参数学习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int age = ;
IncAge(age);
Console.WriteLine(age);//打印结果还是20
Console.ReadKey(); }
static void IncAge(int age)//复制了一份,所以IncAge内部改变的是副本
{
age++;
}
}
}

运行截图:

要解决上面方法就需要使用ref参数:

上面源码修改后如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace refout参数学习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int age = ;
IncAge(ref age);//此处必须也加上参数ref
Console.WriteLine(age);//使用参数ref后,传递真值,而不是副本,所以打印21
Console.ReadKey(); }
static void IncAge(ref int age)//使用ref参数后,传递过来的将不是副本,而是原本,函数内改变,其值也将发生改变
{
age++;
}
}
}

程序截图:

out参数由内部进行赋值,所传递参数无需初始化,而且即使初始化也没用。

源码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace refout参数学习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int age;
IncAge(out age);//此处必须也加上参数out
Console.WriteLine(age);//使用参数out后,传递真值,并有函数内部赋值所以打印22
Console.ReadKey(); }
static void IncAge(out int age)//使用out参数后,所传递值不需要初始化,由函数内部为其赋值。
{
age = ;
}
}
}

程序截图:

out参数应用场景:

源码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace refout参数学习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = Console.ReadLine();
int i;
if(int.TryParse(str,out i))
{
Console.WriteLine("转换成功!{0}",i);
}
else
{
Console.WriteLine("数据错误!");
}
Console.ReadKey();
} }
}

运行结果:

ref运行场景,比如我们先看这个源码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace refout参数学习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i1 = ;
int i2 = ;
Swap(i1, i2);//将i1和i2各复制一份传递给函数
Console.WriteLine("i1={0},i2={1}", i1, i2);//i1和i2没有发生交换,还是i1=10,i2=20
Console.ReadKey();
}
static void Swap(int i1, int i2) //交换函数
{
int temp=i1;
i1 = i2;
i2 = temp;
} }
}

运行结果:

想要实现真的交换,这时就需要ref参数了,修改源码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace refout参数学习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i1 = ;
int i2 = ;
Swap(ref i1,ref i2);//将i1和i2传递给函数
Console.WriteLine("i1={0},i2={1}", i1, i2);//i1和i2发生交换,还是i1=20,i2=10
Console.ReadKey();
}
static void Swap(ref int i1,ref int i2) //接受传递来的i1和i2的值,将i1和i2的值进行交换。
{
int temp=i1;
i1 = i2;
i2 = temp;
} }
}

程序截图:

c#编程基础之ref、out参数的更多相关文章

  1. c#编程基础之函数可变参数

    可变参数:int sum (params int[] values)int sum (string name,params int[] values) 注意:params参数必须是形参表中的最后一个参 ...

  2. Shell编程基础教程7--脚本参数的传递

    7.脚本参数的传递    7.1.shift命令        简介:            shift n        每次将参数位置向左偏移n位        例子 #!/bin/bash us ...

  3. [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段、属性、方法)

    [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态 ...

  4. [.net 面向对象编程基础] (19) LINQ基础

    [.net 面向对象编程基础] (19)  LINQ基础 上两节我们介绍了.net的数组.集合和泛型.我们说到,数组是从以前编程语言延伸过来的一种引用类型,采用事先定义长度分配存储区域的方式.而集合是 ...

  5. [.net 面向对象编程基础] (21) 委托

    [.net 面向对象编程基础] (20)  委托 上节在讲到LINQ的匿名方法中说到了委托,不过比较简单,没了解清楚没关系,这节中会详细说明委托. 1. 什么是委托? 学习委托,我想说,学会了就感觉简 ...

  6. 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

  7. 编程基础-msdn编程指南笔记

    此博仅为笔记,摘自msdn编程指南文档,链接地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx 注释:// 单行注释 /* 多行注释*/ ...

  8. C#面向对象编程基础-喜课堂笔记

    **************[5][C#面向对象编程基础]第1讲:类与对象****************                 *************2.1.1_类与对象的概念**** ...

  9. C#基础之方法和参数

    C#基础之方法和参数 接上一篇<C#基础之类型和成员基础以及常量.字段.属性> 实例方法.静态方法 C#中的方法分为两类,一种是属于对象(类型的实例)的,称之为实例方法,另一种是属于类型的 ...

随机推荐

  1. C# - 值类型、引用类型&走出误区,容易错误的说法

    1. 值类型与引用类型小总结 1)对于引用类型的表达式(如一个变量),它的值是一个引用,而非对象. 2)引用就像URL,是允许你访问真实信息的一小片数据. 3)对于值类型的表达式,它的值是实际的数据. ...

  2. equals变量在前面或者在后面有什么区别吗?这是一个坑点

    我就不废话那么多,直接上代码: package sf.com.mainTest; public class Test { public static void main(String[] args) ...

  3. Java企业实训 - 01 - Java前奏

    前言: 虽然个人专攻.NET方向,不过由于个人是干教育行业的,方方面面的东西,不能说都必须精通,但肯定多少都会涉及到. 一个菜鸟学员,从啥都不会,经过一步步学习,最后到企业上手掌管一个模块甚至一个项目 ...

  4. Win7安装MySQL-5.7.16过程

    1.在C盘新建MYSQL文件夹:2.将mysql-5.7.16-winx64拷贝到C:\MYSQL文件夹下,更名为mysql-5.7.16:3.在mysql-5.7.16目录下,建my.ini文件,内 ...

  5. ReactNative入门 —— 动画篇(下)

    在上篇动画入门文章中我们了解了在 React Native 中简单的动画的实现方式,本篇将作为上篇的延续,介绍如何使用 Animated 实现一些比较复杂的动画. 动画组合 在 Animated 中提 ...

  6. opengl 笔记(2)

    /*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h ...

  7. MyBatis6:MyBatis集成Spring事物管理(下篇)

    前言 前一篇文章<MyBatis5:MyBatis集成Spring事物管理(上篇)>复习了MyBatis的基本使用以及使用Spring管理MyBatis的事物的做法,本文的目的是在这个的基 ...

  8. 全面解析ASP.NET MVC模块化架构方案

    什么叫架构?揭开架构神秘的面纱,无非就是:分层+模块化.任意复杂的架构,你也会发现架构师也就做了这两件事. 本文将会全面的介绍我们团队在模块化设计方面取得的经验.之所以加了“全面”二字,是因为本文的内 ...

  9. Windows forfiles(删除历史文件)

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 forfiles是windows自带的一个批量删除命令,对于时间的判断是通过文件 ...

  10. 实现ABP中Person类的权限功能

    菜单项的显示功能已经完全OK了.那么我们就开始制作视图功能吧. 首先测试接口是否正常 我们通过代码生成器将权限和application中大部分功能已经实现了.那么我们来测试下这些接口ok不. 浏览/a ...