前言:

将GBK编码的字符串转为UTF-8编码。(通俗点说就是解决中文乱码问题)

简要介绍:

在Win32平台下通过 log 输出中文字符时,会出现中文乱码问题。同样的代码在 ios 和 Android 下就没有问题。这个问题究其根本是因为默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp 编码默认也是 GBK,如果源程序代码中有中文,它的字符集是GBK,需要将中文字符GBK 编码 转为 UTF-8 编码。

为此,添加一个MyUtility类,并在 MyUtility类中编写编码转化函数gbk_2_utf8。该函数是静态函数,不需要实例化MyUtility类就可以直接使用。

它 的作用是将 GBK格式编码转化成UTF8.

 //// MyUtility.h  文件
 #ifndef _MY_UTILITY_H_
 #define _MY_UTILITY_H_
 #include "cocos2d.h"

 using namespace std;

 class MyUtility
 {
 public:
     static string getCurrentTime();
     static string gbk_2_utf8(const string text);
 };

 #endif   // _MY_UTILITY_H_
 ////  MyUtility.cpp  文件
 #include "MyUtility.h"

 string MyUtility::getCurrentTime()
 {
     time_t t;
     time(&t);
     ] = {  };
     strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %X", localtime((&t)));
     string timeStr = tmp;
     return timeStr;
 }

 /// 在win32平台下,将 GBK 编码 转为 UTF-8
 string MyUtility::gbk_2_utf8(const string text)
 {
 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
     //采用 Lambda表达式,将 string 转换成 wstring . Lambda表达式,通俗的解释就是,一个匿名函数.
     wstring tes = [=]()
     {
         setlocale(LC_ALL, "chs");
         const char* _Source = text.c_str();
         size_t _Dsize = text.size() + ;
         wchar_t* _Dest = new wchar_t[_Dsize];
         wmemset(_Dest, , _Dsize);
         mbstowcs(_Dest, _Source, _Dsize);
         std::wstring result = _Dest;
         delete[] _Dest;
         setlocale(LC_ALL, "C");
         return result;
     }();

     , tes.c_str(), tes.size(), NULL, , NULL, NULL);
     )
     {
         return string();
     }

     char* resultString = new char[asciSize];
     , tes.c_str(), tes.size(), resultString, asciSize, NULL, NULL);
     if (conveResult != asciSize)
     {
         return string();
     }
     string buff = "";
     buff.append(resultString, asciSize);

     delete[] resultString;
     return buff;

 #else
     return text;
 #endif 

 }
 ///  HelloWorldScene.cpp  中的代码片段

     /// 日志中乱码问题
     __String* strLog = __String::create("hello, 晚上好! Everyone!");
     const char* cns;
 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
     std::string sns = MyUtility::gbk_2_utf8(strLog->getCString());
     cns = sns.c_str();
 #else
     cns = strLog->getCString();
 #endif
     log("%s", cns);

cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 win32平台下中文乱码问题的更多相关文章

  1. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类

    前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类  __String . 使用cocos2d::__Str ...

  2. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  3. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层

    前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void  runWithScene(Scene*  scene) 该函 ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用菜单

    前言: 菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常.选中和禁止. (MenuItem)菜单分类: (文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemA ...

  5. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...

  6. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签

    前言: 介绍cocos2d-x中 标签类. cocos2d-x中 标签类 主要有三种:LabelTTF, LabelAtlas, 和 LabelBMFont.此外,在Cocos2d-x 3.x之后推出 ...

  7. Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-10-Docker Machine 项目-2-driver

    1>使用的driver 1〉generic 使用带有SSH的现有VM/主机创建机器. 如果你使用的是机器不直接支持的provider,或者希望导入现有主机以允许Docker Machine进行管 ...

  8. Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-8-网络功能network-3-容器访问控制和自定义网桥

    1)容器访问控制 容器的访问控制,主要通过 Linux 上的 iptables防火墙来进行管理和实现. iptables是 Linux 上默认的防火墙软件,在大部分发行版中都自带. 容器访问外部网络 ...

  9. Spring实战第八章学习笔记————使用Spring Web Flow

    Spring实战第八章学习笔记----使用Spring Web Flow Spring Web Flow是一个Web框架,它适用于元素按规定流程运行的程序. 其实我们可以使用任何WEB框架写流程化的应 ...

随机推荐

  1. [OC Foundation框架 - 2] NSString 的创建

    A. 不可变字符串 void stringCreate() { //Don't need to release memory by this way NSString *str1 = @"S ...

  2. Visual Studio中的Build Event

    在VS中,进行build时,可以在build之前,或者之后执行一些操作,比如把一些css,font,images文件从一个项目的文件夹复制到另一个项目的文件夹 方法: 点击项目,右键-属性-Build ...

  3. 转载 ASP.NET MVC中使用ASP.NET Identity

    转载原地址: http://blog.jobbole.com/90695/ 在之前的文章中,我为大家介绍了OWIN和Katana,有了对它们的基本了解后,才能更好的去学习ASP.NET Identit ...

  4. MSSQLSERVER数据库- 作业调度定时备份数据库

    作业调度和备份数据库是常见的行为,掌握这两项技术我觉的非常有必要. 在网上找到这个示例,记录在这里 备份数据库的SQL语句 --自动备份并保存最近5天的SQL数据库作业脚本 ) DECLARE @da ...

  5. React-native 中的触摸响应功能

    我们在做APP的时候,与桌面应用系统不同的是触摸响应. web页面对触摸响应的支持和原生的APP有着很大的差异. 基本用法 componentWillMount: function() { this. ...

  6. ecshop中index.dwt文件分析

    对于ecshop新手来说,这篇总结值得关注. 对于没有web编程基础的同学来说,ecshop模板里面有两个文件特别重要, 但是这两个文件同时也很不好理解,分别是index.dwt和style.css. ...

  7. ecshop数据库表结构

    ecs_account_log //用户账目日志表 ecs_activity //活动表(代码,名称,开始,结束,描述) ecs_ad //广告表(位置,类型,名称,链接,图片,开始,结束,广告主相关 ...

  8. 通过Wifi调试Android应用

    国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...

  9. cdoj 383 japan 树状数组

    Japan Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/383 Descrip ...

  10. js jquery 等的地址

    jquery在线地址(jquery地址):http://code.jquery.com/jquery-latest.js js人脉图(关系图)插件: http://js.cytoscape.org/