cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 win32平台下中文乱码问题
前言:
将GBK编码的字符串转为UTF-8编码。(通俗点说就是解决中文乱码问题)
简要介绍:
在Win32平台下通过 log 输出中文字符时,会出现中文乱码问题。同样的代码在 ios 和 Android 下就没有问题。这个问题究其根本是因为默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp 编码默认也是 GBK,如果源程序代码中有中文,它的字符集是GBK,需要将中文字符GBK 编码 转为 UTF-8 编码。
为此,添加一个MyUtility类,并在 MyUtility类中编写编码转化函数gbk_2_utf8。该函数是静态函数,不需要实例化MyUtility类就可以直接使用。
它 的作用是将 GBK格式编码转化成UTF8.
//// MyUtility.h 文件 #ifndef _MY_UTILITY_H_ #define _MY_UTILITY_H_ #include "cocos2d.h" using namespace std; class MyUtility { public: static string getCurrentTime(); static string gbk_2_utf8(const string text); }; #endif // _MY_UTILITY_H_
//// MyUtility.cpp 文件 #include "MyUtility.h" string MyUtility::getCurrentTime() { time_t t; time(&t); ] = { }; strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %X", localtime((&t))); string timeStr = tmp; return timeStr; } /// 在win32平台下,将 GBK 编码 转为 UTF-8 string MyUtility::gbk_2_utf8(const string text) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) //采用 Lambda表达式,将 string 转换成 wstring . Lambda表达式,通俗的解释就是,一个匿名函数. wstring tes = [=]() { setlocale(LC_ALL, "chs"); const char* _Source = text.c_str(); size_t _Dsize = text.size() + ; wchar_t* _Dest = new wchar_t[_Dsize]; wmemset(_Dest, , _Dsize); mbstowcs(_Dest, _Source, _Dsize); std::wstring result = _Dest; delete[] _Dest; setlocale(LC_ALL, "C"); return result; }(); , tes.c_str(), tes.size(), NULL, , NULL, NULL); ) { return string(); } char* resultString = new char[asciSize]; , tes.c_str(), tes.size(), resultString, asciSize, NULL, NULL); if (conveResult != asciSize) { return string(); } string buff = ""; buff.append(resultString, asciSize); delete[] resultString; return buff; #else return text; #endif }
/// HelloWorldScene.cpp 中的代码片段 /// 日志中乱码问题 __String* strLog = __String::create("hello, 晚上好! Everyone!"); const char* cns; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) std::string sns = MyUtility::gbk_2_utf8(strLog->getCString()); cns = sns.c_str(); #else cns = strLog->getCString(); #endif log("%s", cns);
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