cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 win32平台下中文乱码问题
前言:
将GBK编码的字符串转为UTF-8编码。(通俗点说就是解决中文乱码问题)
简要介绍:
在Win32平台下通过 log 输出中文字符时,会出现中文乱码问题。同样的代码在 ios 和 Android 下就没有问题。这个问题究其根本是因为默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp 编码默认也是 GBK,如果源程序代码中有中文,它的字符集是GBK,需要将中文字符GBK 编码 转为 UTF-8 编码。
为此,添加一个MyUtility类,并在 MyUtility类中编写编码转化函数gbk_2_utf8。该函数是静态函数,不需要实例化MyUtility类就可以直接使用。
它 的作用是将 GBK格式编码转化成UTF8.
//// MyUtility.h 文件
#ifndef _MY_UTILITY_H_
#define _MY_UTILITY_H_
#include "cocos2d.h"
using namespace std;
class MyUtility
{
public:
static string getCurrentTime();
static string gbk_2_utf8(const string text);
};
#endif // _MY_UTILITY_H_
//// MyUtility.cpp 文件
#include "MyUtility.h"
string MyUtility::getCurrentTime()
{
time_t t;
time(&t);
] = { };
strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %X", localtime((&t)));
string timeStr = tmp;
return timeStr;
}
/// 在win32平台下,将 GBK 编码 转为 UTF-8
string MyUtility::gbk_2_utf8(const string text)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
//采用 Lambda表达式,将 string 转换成 wstring . Lambda表达式,通俗的解释就是,一个匿名函数.
wstring tes = [=]()
{
setlocale(LC_ALL, "chs");
const char* _Source = text.c_str();
size_t _Dsize = text.size() + ;
wchar_t* _Dest = new wchar_t[_Dsize];
wmemset(_Dest, , _Dsize);
mbstowcs(_Dest, _Source, _Dsize);
std::wstring result = _Dest;
delete[] _Dest;
setlocale(LC_ALL, "C");
return result;
}();
, tes.c_str(), tes.size(), NULL, , NULL, NULL);
)
{
return string();
}
char* resultString = new char[asciSize];
, tes.c_str(), tes.size(), resultString, asciSize, NULL, NULL);
if (conveResult != asciSize)
{
return string();
}
string buff = "";
buff.append(resultString, asciSize);
delete[] resultString;
return buff;
#else
return text;
#endif
}
/// HelloWorldScene.cpp 中的代码片段
/// 日志中乱码问题
__String* strLog = __String::create("hello, 晚上好! Everyone!");
const char* cns;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
std::string sns = MyUtility::gbk_2_utf8(strLog->getCString());
cns = sns.c_str();
#else
cns = strLog->getCString();
#endif
log("%s", cns);
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