自从看过leapmotion的宣传视频,就被吸引住了。觉得这东西迟早要替代鼠标,然后关注了一年多leapmotion的动态,终于在今年8月份入手了一只。//675大洋啊,心疼~

一直想写份评测,一直想做个小应用玩玩,然而一直拖着没做。

搁置了几个月后,终于心血来潮,山寨了个简单的小游戏,然后调用leapmotion来控制。//成就感倍增啊!!!

第零节——迟到的leapmotion简单评测

下了几个小游戏,以及试了下谷歌地球。

谷歌地球可以用leapmotion操作前进后退、转向和缩放等,但是感觉不太适应操作。比如缩放,缩放完成后,手要离开leapmotion检测区域,否则手恢复原状态,缩放又倒回去了。

小游戏玩法都比较简单,leapmotion个的新操作都用上了不少,比如检测多个手指,手指的方向,转圈和摇动等手势。

偶尔会有手指位置卡一下或跳一下的现象(可能是检测到脑袋了?)。玩久了胳膊很累。时间长了,leapmotion也比较热。

实际用起来,没有宣传片中那么炫。期望比较大,有点小失望。不过想起了世界上第一辆火车跟马车比赛,结果火车输了的故事。作为一个新兴事物,我还是很看好它的。

第一节——小游戏介绍

原来是一个HTML5的游戏,我觉得操作简单。很适合用leapmotion来操作,就山寨过来了。

玩法:鼠标移动操作弧形挡板,挡住红色小点,绿色小点补充生命,中间的生命值减到0则游戏结束。

以下是截图:

附下载地址:下载

第二节——小游戏实现思路

如图。

检测到输入时(鼠标移动或leapmotion动作),仅仅改变挡板的角度数值(全局变量)。

用了一个计时器来实时刷新每帧界面。

刷新前还需要对数值进行一些计算和检测。

A、根据当前难度,小圆点数量不足时,创建一个新的小圆点,根据当前难度随机生成一些属性值。大小、角度、速度、颜色等。

B、检测每个显示的小圆点和挡板或核心的碰撞。进行移除小圆点,并计算分数和生命值的操作。

C、移动小圆点

计算完成,依次刷新界面元素。

界面比较简短,都是用的一些集合图形。

第三节——添加leapmotion的操控

首先添加引用 LeapCSharp.NET3.5.dll,

然后把 Leap.dll 和 LeapCSharp.dll 放到生成目录里。

参考SDK里面的 Sample.cs 文件,做一下修改。

自定义一个EventArgs类,里面放一些需要获取的参数。比如要输出内容查看,可以加上 public string msg = "";

然后再定义:public event EventHandler<eventFrame> leapFrame = null;

把里面所有的类似 SafeWriteLine ("Exited"); 的语句,

改为这样:if (null != leapFrame) leapFrame(null, new eventFrame("Exited"));

最后,在主程序里初始化listener后,就可以通过:

listener.leapFrame += new EventHandler<eventFrame>(listener_leapFrame);

来获取leapmotion动作了。如果要在界面上输出查看的话,记得invoke一下,否则不同线程无法操作主界面UI。

我则是获取了一下平均坐标值 Vector avgPos ,用popup控件模拟一个鼠标,然后修改下挡板的角度,就大功告成了!

-------------------------------- 结尾 -----------------------------------

写的比较仓促,如果有什么不足的地方,还请大家多多指正。

如果大家对leapmotion的应用,有什么新的点子及想法,还请多多指教。

附上源程序:源程序

第一个leapmotion的小游戏的更多相关文章

  1. 用原生javascript做的一个打地鼠的小游戏

    学习javascript也有一段时间了,一直以来分享的都是一些概念型的知识,今天有空做了一个打地鼠的小游戏,来跟大家分享一下,大家也可以下载来增加一些生活的乐趣,下面P出代码:首先是HTML部分代码: ...

  2. 【C语言探索之旅】 第一部分第八课:第一个C语言小游戏

    ​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写 ...

  3. python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏。游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”。然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果。

    python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“ ...

  4. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

  5. python新手如何编写一个猜数字小游戏

    此文章只针对新手,希望大家勿喷,感谢!话不多说先上代码: import random if __name__ == '__main__': yourname = input("你好! 你的名 ...

  6. 用python写了一个猜年龄小游戏

    写一个猜年龄游戏: 需要实现用户登录的功能 初始用户登录信息为 {'hades': '13579','nick': '123','ruixing': 'a1','fanping': 'b2'} 登录时 ...

  7. 10分钟用scratch写一个大鱼吃小鱼的小游戏

    第一次给张江小朋友教Scratch课程之前,还在担心一些概念能不能向小朋友解释清楚,可上完课发现,我严重低估了小朋友的聪明程度,发现现在的孩子相比较自己8.9岁的时候,简直聪明太多倍了. 所以总结了半 ...

  8. 用Python做一个简单的小游戏

    学习总是枯燥的,对于Python小白的我来讲,更是乏味的.为了提高学习的兴趣,今天我就来写一个小程序练练手. 数字猜谜游戏相信大家都不陌生,A给出最小值最大值,B写一个该范围内的数,A猜测写下的是多少 ...

  9. python Tkinter 写一个弹球的小游戏

    #!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- from Tkinter import * import Tkinter import random import tim ...

随机推荐

  1. Jira安装部署

    一.先安装JDK JDK1.6下载:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32- ...

  2. poj 1390 动态规划

    思路: 黑书的例题 #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cma ...

  3. html+css学习总结

    HTML与css学习总结 一:html概念 1. html是一种描述网页的语言,并不是计算机语言这要分清楚:标记语言是运用一套标记标签描述网页的: 注意点: ①标签字母都要小写,标签一般都是成对出现, ...

  4. 慎用memset();

    <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">void *(memset) (void *s,int ...

  5. 二十、Android -- SDcard文件读取和保存

    背景                                                                                            一些东西可以 ...

  6. JSP之邮箱检验

    首先创建Email类继承Serializable接口以启用其序列化功能,而序列化又是为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性.序列化接口没有方法或字段,仅用于标识可序列化的语义. ...

  7. Spring中Quartz的配置

    Quartz是一个强大的企业级任务调度框架,Spring中继承并简化了Quartz,下面就看看在Spring中怎样配置Quartz: 首先,来写一个测试被调度的类:(QuartzHelloWorldJ ...

  8. iOS - SWift3 & XCode8

    1. 使用资源文件夹导入并管理图片素材 /* *资源文件夹可以方便您进行图片管理,在读取图片时,不需要加上图片名的后缀.同时还可以提高软件的安全性,它会讲图片都加密压缩, *并保存到   Assets ...

  9. Objective-C中的封装、继承、多态、分类

    封装的好处: 过滤不合理的值 屏蔽内部的赋值过程 让外界不必关注内部的细节 继承的好处: 不改变原来模型的基础上,拓充方法 建立了类与类之间的联系 抽取了公共代码 坏处:耦合性强(当去掉一个父类,子类 ...

  10. [转]基于SQL脚本将数据库表及字段提取为C#中的类

    开发时,勉不了需要使用SQL直接与数据库交互,这时对于数据库中的表名及字段名会使用的比较多.如果每使用一次都复制一个,实在蛋疼.所以就考虑将其做成const常量.但是数据库中的表和字段相当多,一个一个 ...