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单个对象内存管理



(1)野指针

①定义了一个指针变量,但是并没有赋初值,它随机指向一个东西

②某指针变量指向的内存空间被释放掉了(指向僵尸对象的指针)



(2)僵尸对象

已经被销毁的对象(无法被使用的对象)



(3)空指针

没有指向存储空间的指针(里面存的是nil,也就是0)

给空指针发消息是没有任何反应的,不会提示出错







代码:



#import <Foundation/Foundation.h>



@interface Person : NSObject

-(void)run;

@end



@implementation Person

-(void)run

{

    NSLog(@"run!");

}

- (void)dealloc

{

    NSLog(@"retainCount的结果为0,对象内存被释放!");

    [super dealloc];

}

@end



int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        Person *p=[[Person alloc]init];

        NSLog(@"[p retainCount]=%tu",[p retainCount]);  //值为1

        

        [p run];

        NSLog(@"[p retainCount]=%tu",[p retainCount]);  //值还是为1,当前只有一个使用对象p的,也就是他自己,引用对象p的次数并没有增加

        

        [p retain];

        NSLog(@"[p retainCount]=%tu",[p retainCount]);  //值为2

        

        [p release];

        NSLog(@"[p retainCount]=%tu",[p retainCount]);  //值为1

        

        [p release];//这里的计数器值为0,内存被释放

        

 //       [p run];    //内存释放之后run方法还是可以调用的

//        那么问题来了,上面run方法是在对象p的堆区内存被释放之后调用的,为什么还会调用成功呢?现在我们就来解决也是上节课遗留的问题

//        首先当p对象被release之后(内存被释放),p就是一个野指针(僵尸对象)了

//        我们知道,虽然p在堆区的内存空间被释放了,但是内存空间是不会变的还在那儿,栈区中也存在p。只是p已经失去了那一部分内存的管理权。如果此时你非要去使用这块空间的话,且这块内存空间没有分配给其他的程序,其实还是能获取到内容的。但是如果这块释放了的空间又被分配给其他的变量或者程序,这时候使用就不对了。

//        而且还有一点,就是上面释放之后又调用run方法,不一定能百分百的调用,可能10次会出现一次调用错误的情况,这也就是野指针的危险。所以说,就不能用僵尸对象调用!!调用是完全无意义的!

        

//        [p retain];

//        这样是完全错误的,我们上面已经将p所指向的对象内存释放,那么该对象就成为了僵尸对象,我们就不能够这样让其复活(这样硬来得到的值也是错误的结果)

//        为了避免我们使用僵尸对象,我们可以做这样一个处理

         p=nil;

//        这样处理过后,编译器在执行下列语句的时候就不会报错了。

        [p run];//不会执行,因为p为nil

        [p retain];//也不会让计数+1,还是因为p为nil(空值)

         NSLog(@"[p retainCount]=%tu”,p.retainCount);

//点语法(  这里相当于将p.retainCount——>[p  retainCount]  )



    }

    return 0;

}





★那么我们应该怎么防止野指针的调用呢?

操作步骤就是上面的两幅图了,将第二幅图标记的地方打勾,那么再使用野指针运行就会报错了!

Enable Zombie Objects 就是开启僵尸模式~





★★★关于nil和Nil以及NULL的区别



nil:首先这是一个空指针,而且这是一个OC的对象,是一个对象值,如果我们把一个对象设为空的话,我们就要设为nil  (  #define nil ((id) 0)   )



Nil:这是一个类对象值,如果把一个类对象设为空,那么我们就要设为Nil



NULL:是一个通用指针(泛型指针) (    #define NULL ((void *) 0 )   )



NSNull: [ NSNull  null ]  是一个对象,用在不能使用nil的场合





还有最后一点我们 需要注意的,那就是当我们释放了一个对象的内存空间,让该对象成为了僵尸对象,那么是不能够  用 [p  retain];  让它复活的。在上面的程序中有体现。





(4)内存泄漏



代码:



#import <Foundation/Foundation.h>



@interface Car : NSObject

-(void)run:(Car *)cccc;

@end



@implementation Car

- (void)dealloc

{

    NSLog(@"释放内存!");

    [super dealloc];

}



-(void)run:(Car *)cccc

{

    NSLog(@"车在跑");

    [cccc retain];//在方法内部使用retain让cccc的计数+1

}

@end



int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        

//        (4)内存泄漏问题

        

//        ① retain 的次数 和 release 的次数 不匹配

        

//        Car *car=[Car new];

//        NSLog(@"car->retainCount=%tu",car.retainCount);//1

//        

//        [car retain];

//        [car retain];

//        [car retain];

//        

//        NSLog(@"car->retainCount=%tu",car.retainCount);//4

//        

//        [car release];

//        

//        NSLog(@"car->retainCount=%tu",car.retainCount);//3

////        显然  retain 的次数 和 release 的次数 是不匹配的。retainCount 不为0,那么空间自然没有被回收释放

////        如果不想让内存泄漏,那么必须 retain + new = release  (增加引用计数=减少引用计数)

        

////        ②对象在使用过程中被赋值了nil

        

//        Car *car1=[Car new];

//        

//        [car1 retain];

//        [car1 retain];

//        [car1 retain];

//        NSLog(@"car1->retainCount=%tu",car1.retainCount);//4

//        

//        car1=nil;

//        [car1 release];//其实这四条release语句是没有作用的 ,是 [nil release]; ,我们知道向nil发送什么指令都不会报错,但是此时原对象car1的空间是没有被释放的,所以说最后car1的内存还是被泄漏了。

//        [car1 release];

//        [car1 release];

//        [car1 release];

//        

//        NSLog(@"car1->retainCount=%tu",car1.retainCount);//0,此时的0说明不了任何问题,并不是我们成功释放内存,也不会打印dealloc中的语句

        

//        ③在方法中不当的使用了retain

        

//        Car *car2=[Car new];

//        [car2 run:car2];//我们将 car2 自己作为参数传进去run方法,然后在run方法的内部retain,那么car2->retainCount=2,所以说这里如果只release是不够的,应该release两次才能释放完内存

    }

    return 0;

}





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