MFC中修改静态文本框中文字的字体、颜色
假设有一个静态文本框控件,其ID为:IDC_STATIC_XSDJ,且关联一个control类的CStatic类型的变量m_static_xsdj。
设置字体时自然要用到CFont类,下面介绍两种方法,两种方法都要先在头文件中添加一个变量CFont newFont,切记要声明称类的成员变量,不能是局部变量
方法一:
在OnInitDialog()函数中添加代码:
newFont.CreatePointFont(,L"楷体");
m_static_xsdj.SetFont(&newFont);
至于代码中的参数问题,自己百度或者参考MSDN吧。
这种方法要自己指定字体,但更多的情况是我们希望在原有字体上进行修改,这就是方法二:
思路是:首先获取原有字体,然后获取其对应的LOGFONT结构体,接着修改该LOGFONT结构体,最后利用修改后的结构体,创建一个新的字体。
方法二:
给出代码,依然是写到OnInitDialog 中
CFont* font;
font=m_static_xsdj.GetFont();//获取CFont对象
LOGFONT lf;
font->GetLogFont(&lf);//获取LOGFONT结构体
lf.lfHeight=-; //修改字体大小
lf.lfItalic=TRUE; //倾斜
lf.lfWeight=; //修改字体的粗细
newFont.CreateFontIndirectW(&lf);//创建一个新的字体
m_static_xsdj.SetFont(&newFont);
下面是修改静态文本框控件中文本颜色、文本背景颜色、和控件背景颜色。
首先应当明确的是,在那个函数中下手(写代码),答案是OnCtlColor()函数中,这个函数是用于响应WM_CTLCOLOR消息的,当控件需要重绘时会发出这个消息(姑且这么简单理解吧).
说以下这个函数的函数原型:
HBRUSH CDlgXSDJ::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
三个参数:pDC表示与当前控件相关联的设备上下文,pWnd是当前控件的指针,nCtlColor 表示控件的类型,返回值是一个HBRUSH句柄,该句柄用户重绘控件的背景色。
然后说一下SetTextColor()、SetBkColor()、和SetBkMode()三个函数
SetTextColor()函数很明显是设置文本颜色的,而SetBkColor()函数不是用来设置控件背景颜色的,而是用来设置文本背景颜色的(就是包含文本的矩形)、SetBkMode()是用来设定文字背景模式的,参数只有两个选择OPAQUE、TRANSPARENT表示是否透明。
那么控件的背景颜色怎么设置呢?答案是通过返回的HBRUSH句柄。
下面给出一个代码,和运行效果
HBRUSH CDlgXSDJ::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if( IDC_STATIC_XSDJ == pWnd->GetDlgCtrlID())//判断发出消息的空间是否是该静态文本框
{
pDC->SetTextColor(RGB(,,));//设置文本颜色为红色
pDC->SetBkMode(OPAQUE);//设置文本背景模式为透明
pDC->SetBkColor(RGB(,,));//设置文本背景为蓝色
hbr=CreateSolidBrush(RGB(,,));//控件的背景色为绿色
}
return hbr;//返回用于重绘控件背景的画刷
}

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