cocos2dx中加入unzip
作者:HU
转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037323.html
cocos2dx中没有直接解压文件的,自己网上找了个,记录一下。
static unsigned long _maxUnzipBufSize = 0x500000;
static bool unzip(const char *zipPath,const char *dirpath,const char *passwd)
{
CCLOG("unzip fullpath =%s",zipPath);
unzFile pFile = unzOpen(zipPath);
if(!pFile)
{
return false;
}
int err = unzGoToFirstFile(pFile);
bool ret = true;
while (err == UNZ_OK)
{
int nRet = ;
int openRet = ;
do
{
if(passwd)
{
openRet = unzOpenCurrentFilePassword( pFile,passwd);
CCLOG("openRet %d",openRet);
}
else
{
openRet = unzOpenCurrentFile(pFile);
}
CC_BREAK_IF(UNZ_OK != openRet);
unz_file_info FileInfo;
char szFilePathA[];
nRet = unzGetCurrentFileInfo(pFile, &FileInfo, szFilePathA, sizeof(szFilePathA), NULL, , NULL, );
CC_BREAK_IF(UNZ_OK != nRet);
//如果szFilePathA为中文的话,请使用iocnv转码后再使用。
std::string newName = std::string(dirpath)+"/"+szFilePathA;
if (newName[newName.length()-]=='/')
{
FileUtils::getInstance()->createDir(newName.c_str());
continue;
} FILE* pFile2 = fopen(newName.c_str(), "w");
if (pFile2)
{
fclose(pFile2);
}
else
{
CCLOG("unzip can not create file");
return false;
}
unsigned long savedSize = ;
while(pFile2 != NULL && FileInfo.uncompressed_size > savedSize)
{
unsigned char *pBuffer = NULL;
unsigned long once = FileInfo.uncompressed_size - savedSize;
if(once > _maxUnzipBufSize)
{
once = _maxUnzipBufSize;
pBuffer = new unsigned char[once];
}
else
{
pBuffer = new unsigned char[once];
}
int nSize = unzReadCurrentFile(pFile, pBuffer, once);
fwrite(pBuffer, once, , pFile2); savedSize += nSize;
delete []pBuffer;
}
if (pFile2)
{
fclose(pFile2);
} } while ();
if(nRet != UNZ_OK)
{
ret = false;
}
else
{
unzCloseCurrentFile(pFile);
}
err = unzGoToNextFile(pFile);
} if(err != UNZ_END_OF_LIST_OF_FILE)
{
ret = false;
}
unzClose(pFile);
return ret;
}
这个方法 压缩文件中不能有中文文件名的文件,因为中文在window下zip后里面的中文是用的gb2312编码,而IOS中用的是utf8格式,这时unzip时文件名会出错,导致解压失败。
如果非得一定要使用的话,要使用iconv库进行转码。具体使用方法请参考http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3374147.html
创建目录的方法:在FileUtils中加个方法
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <errno.h>
#endif void FileUtils::createDir(const char* p)
{
std::string path = p;
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32) mode_t processMask = umask();
int ret = false; ret = mkdir(path.c_str(), S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
umask(processMask);
if (ret != && (errno != EEXIST))
{
CCLOG("create dir fail");
} #else
BOOL ret = false; ret = CreateDirectoryA(path.c_str(), NULL);
if (!ret && ERROR_ALREADY_EXISTS != GetLastError())
{
CCLOG("create dir fail");
}
#endif
}
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