#ifndef _CCB_CCBREADER_H_

#define _CCB_CCBREADER_H_

#include "cocos2d.h"

#include "ExtensionMacros.h"

#include <string>

#include <vector>

#include "CCBSequence.h"

#define CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(T, METHOD) static T * METHOD() { \

T * ptr = new T(); \

if(ptr != NULL) { \

ptr->autorelease(); \

return ptr; \

} \

CC_SAFE_DELETE(ptr); \

return NULL; \

}

#define CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(T, METHOD) static T * METHOD() { \

T * ptr = new T(); \

if(ptr != NULL && ptr->init()) { \

ptr->autorelease(); \

return ptr; \

} \

CC_SAFE_DELETE(ptr); \

return NULL; \

}

#define kCCBVersion 5

enum {

kCCBPropTypePosition = 0,

kCCBPropTypeSize,

kCCBPropTypePoint,

kCCBPropTypePointLock,

kCCBPropTypeScaleLock,

kCCBPropTypeDegrees,

kCCBPropTypeInteger,

kCCBPropTypeFloat,

kCCBPropTypeFloatVar,

kCCBPropTypeCheck,

kCCBPropTypeSpriteFrame,

kCCBPropTypeTexture,

kCCBPropTypeByte,

kCCBPropTypeColor3,

kCCBPropTypeColor4FVar,

kCCBPropTypeFlip,

kCCBPropTypeBlendmode,

kCCBPropTypeFntFile,

kCCBPropTypeText,

kCCBPropTypeFontTTF,

kCCBPropTypeIntegerLabeled,

kCCBPropTypeBlock,

kCCBPropTypeAnimation,

kCCBPropTypeCCBFile,

kCCBPropTypeString,

kCCBPropTypeBlockCCControl,

kCCBPropTypeFloatScale,

kCCBPropTypeFloatXY

};

enum {

kCCBFloat0 = 0,

kCCBFloat1,

kCCBFloatMinus1,

kCCBFloat05,

kCCBFloatInteger,

kCCBFloatFull

};

enum {

kCCBPlatformAll = 0,

kCCBPlatformIOS,

kCCBPlatformMac

};

enum {

kCCBTargetTypeNone = 0,

kCCBTargetTypeDocumentRoot = 1,

kCCBTargetTypeOwner = 2,

};

enum

{

kCCBKeyframeEasingInstant,

kCCBKeyframeEasingLinear,

kCCBKeyframeEasingCubicIn,

kCCBKeyframeEasingCubicOut,

kCCBKeyframeEasingCubicInOut,

kCCBKeyframeEasingElasticIn,

kCCBKeyframeEasingElasticOut,

kCCBKeyframeEasingElasticInOut,

kCCBKeyframeEasingBounceIn,

kCCBKeyframeEasingBounceOut,

kCCBKeyframeEasingBounceInOut,

kCCBKeyframeEasingBackIn,

kCCBKeyframeEasingBackOut,

kCCBKeyframeEasingBackInOut,

};

enum

{

kCCBPositionTypeRelativeBottomLeft,

kCCBPositionTypeRelativeTopLeft,

kCCBPositionTypeRelativeTopRight,

kCCBPositionTypeRelativeBottomRight,

kCCBPositionTypePercent,

kCCBPositionTypeMultiplyResolution,

};

enum

{

kCCBSizeTypeAbsolute,

kCCBSizeTypePercent,

kCCBSizeTypeRelativeContainer,

kCCBSizeTypeHorizontalPercent,

kCCBSizeTypeVerticalPercent,

kCCBSizeTypeMultiplyResolution,

};

enum

{

kCCBScaleTypeAbsolute,

kCCBScaleTypeMultiplyResolution

};

NS_CC_EXT_BEGIN

/**

* @addtogroup cocosbuilder

* @{

*/

class CCBFile : public CCNode

{

private:

CCNode *mCCBFileNode;

public:

CCBFile();

static CCBFile* create();

CCNode* getCCBFileNode();

void setCCBFileNode(CCNode *pNode); // retain

};

/* Forward declaration. */

class CCNodeLoader;

class CCNodeLoaderLibrary;

class CCNodeLoaderListener;

class CCBMemberVariableAssigner;

class CCBSelectorResolver;

class CCBAnimationManager;

class CCData;

class CCBKeyframe;

/**

* @brief Parse CCBI file which is generated by CocosBuilder

*/

class CCBReader : public CCObject

{

private:

CCData *mData;

unsigned char *mBytes;

int mCurrentByte;

int mCurrentBit;

std::vector<std::string> mStringCache;

std::set<std::string> mLoadedSpriteSheets;

CCObject *mOwner;

CCBAnimationManager *mActionManager; //retain

CCDictionary* mActionManagers;

std::set<std::string> *mAnimatedProps;

CCNodeLoaderLibrary *mCCNodeLoaderLibrary;

CCNodeLoaderListener *mCCNodeLoaderListener;

CCBMemberVariableAssigner *mCCBMemberVariableAssigner;

CCBSelectorResolver *mCCBSelectorResolver;

std::vector<std::string> mOwnerOutletNames;

CCArray* mOwnerOutletNodes;

CCArray* mNodesWithAnimationManagers;

CCArray* mAnimationManagersForNodes;

std::vector<std::string> mOwnerCallbackNames;

CCArray* mOwnerCallbackNodes;

std::string mCCBRootPath;

bool hasScriptingOwner;

bool init();

public:

bool jsControlled;

CCBReader(CCNodeLoaderLibrary *pCCNodeLoaderLibrary, CCBMemberVariableAssigner *pCCBMemberVariableAssigner = NULL, CCBSelectorResolver *pCCBSelectorResolver
= NULL, CCNodeLoaderListener *pCCNodeLoaderListener = NULL);

CCBReader(CCBReader *pCCBReader);

virtual ~CCBReader();

CCBReader();

void setCCBRootPath(const char* pCCBRootPath);

const std::string& getCCBRootPath() const;

CCNode* readNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName);

CCNode* readNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner);

CCNode* readNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner, const CCSize &parentSize);

CCNode* readNodeGraphFromData(CCData *pData, CCObject *pOwner, const CCSize &parentSize);

CCScene* createSceneWithNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName);

CCScene* createSceneWithNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner);

CCScene* createSceneWithNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner, const CCSize &parentSize);

CCBMemberVariableAssigner* getCCBMemberVariableAssigner();

CCBSelectorResolver* getCCBSelectorResolver();

CCBAnimationManager* getAnimationManager();

void setAnimationManager(CCBAnimationManager *pAnimationManager);

// Used in CCNodeLoader::parseProperties()

std::set<std::string>* getAnimatedProperties();

std::set<std::string>& getLoadedSpriteSheet();

CCObject* getOwner();

/* Utility methods. */

static std::string lastPathComponent(const char* pString);

static std::string deletePathExtension(const char* pString);

static std::string toLowerCase(const char* pCCString);

static bool endsWith(const char* pString, const char* pEnding);

/* Parse methods. */

int readInt(bool pSigned);

unsigned char readByte();

bool readBool();

std::string readUTF8();

float readFloat();

std::string readCachedString();

bool isJSControlled();

bool readCallbackKeyframesForSeq(CCBSequence* seq);

bool readSoundKeyframesForSeq(CCBSequence* seq);

CCArray* getOwnerCallbackNames();

CCArray* getOwnerCallbackNodes();

CCArray* getOwnerOutletNames();

CCArray* getOwnerOutletNodes();

CCArray* getNodesWithAnimationManagers();

CCArray* getAnimationManagersForNodes();

CCDictionary* getAnimationManagers();

void setAnimationManagers(CCDictionary* x);  // weak reference

void addOwnerCallbackName(std::string name);

void addOwnerCallbackNode(CCNode *node);

void addDocumentCallbackName(std::string name);

void addDocumentCallbackNode(CCNode *node);

static float getResolutionScale();

static void setResolutionScale(float scale);

CCNode* readFileWithCleanUp(bool bCleanUp, CCDictionary* am);

void addOwnerOutletName(std::string name);

void addOwnerOutletNode(CCNode *node);

private:

void cleanUpNodeGraph(CCNode *pNode);

bool readSequences();

CCBKeyframe* readKeyframe(int type);

bool readHeader();

bool readStringCache();

//void readStringCacheEntry();

CCNode* readNodeGraph();

CCNode* readNodeGraph(CCNode * pParent);

bool getBit();

void alignBits();

friend class CCNodeLoader;

};

// end of effects group

/// @}

NS_CC_EXT_END

#endif


CCBReader的更多相关文章

  1. 当编译CCBReader时出现 “ CCBAnimationManager.m Use of undeclared identifier 'other‘ ” 解决方法

    第一种解决方法是去github上下载最新的CCBReader 第二种解决方法是把other替换成self.inner 建议用新版本的

  2. ‎CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析.ccbi文件流程

    1. 简介 CocosBuilder是免费开源的Cocos2d UI编辑器. .ccb文件是CCB项目的原始文件. .ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件.CCBReader可以快速通过该 ...

  3. 从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader

    NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器 在CocosBuilder的使用手册中: 1. ...

  4. 导出 C/C++ API 给 Lua 使用[转]

    导出 C/C++ API 给 Lua 使用   cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的.为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua ...

  5. 简单的2d图形变换--仿设变换AffineTransform

    在ios中常常遇到些小的动画效果,比如点击一个按钮后,按钮上的三角形图片就旋转了.这种简单的小动画,常常通过更改view的transform属性来实现.这个transform属性,就是一个仿射变化矩阵 ...

  6. cocosbuilder3.0使用小记

    新项目用到了堪称完美的cocos2d-x2.1.5版本,用cocsbuilder2.1版本出现了返回的最终node为null的问题,看xcode的提示说: cocos2d: WARNING! Inco ...

  7. Cocos2d-x项目移植到WP8小记

    Cocos2d-x项目移植到WP8小记 作者: K.C. 日期: 10/24/2013 Date: 2013-10-24 00:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记 Tags: ...

  8. cocos2d-x (Android)之-那些常见的error记

    转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.Array ...

  9. cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

    cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::pa ...

随机推荐

  1. PHP经验集锦

    最近刚刚完成手中的项目,比较闲.来这儿转转,把积累的一些技巧分享给大家!1.关于PHP重定向 方法一:header("Location: index.php"); 方法二:echo ...

  2. [转] AE中如何由IFeature 如何获取所对应的FeatureClass

    转载的原文 AE中如何由IFeature 如何获取所对应的FeatureClass   先获取FeatureClass,然后遍历Map中所有的FeatureLayer,然后比较 FeatureClas ...

  3. jQuery 遍历 - parent() 方法

    ylbtech-jQuery-sizzle:jQuery 遍历 - parent() 方法  parent() 获得当前匹配元素集合中每个元素的父元素,使用选择器进行筛选是可选的. 1.A,jQuer ...

  4. SVM:从理论到OpenCV实践

    (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhazhiqiang/ 未经允许请勿用于商业用途)   一.理论 参考网友的博客: (1)[理论]支持向量机1: Maximum Marg ...

  5. 使用JSP处理用户注册和登陆

    1. 这是一个JSP实例,由四个JSP页面组成,处理用户的注册和登陆信息2. 首先是login.jsp,代码如下:<html><center><form method=g ...

  6. wireshark http过程

    一直研究lighttpd源码,顺便看下网络编程,不说太多,开始吧 第一步 设置wireshark过滤规则 tcp.port eq 81 ,然后开始捕捉 第二步  http://183.61.16.16 ...

  7. POJ-1002 解题报告

      1.题目描述 http://poj.org/problem?id=1002 2.解题过程 按部就班来解题的话,这个题目很容易写出来,这是我的第一个版本的代码,思路是读入一行电话字符串,均转化为整型 ...

  8. 对unsigned int和int进行移位操作的区别

    1. 无符号整数 unsigned int 对unsigned int进行移位操作时,最高位不会有任何特殊性. 无符号整数必须使用%u来打印 #include <stdio.h> int ...

  9. 搭建Titanium开发环境

    轻松制作 App 再也不是梦! Titanium Mobile 让你能够使用你所熟悉的 web 技术,制作出如同使用Objective-C 或 Java 写出的 Native App. 除了有多达三百 ...

  10. mysql performance_schema 初探

    mysql  performance_schema 初探: mysql 5.5 版本 新增了一个性能优化的引擎: PERFORMANCE_SCHEMA 这个功能默认是关闭的: 需要设置参数: perf ...