cocos2d-x:Particle System(粒子系统)
一、粒子系统简介:

function getEmitter(idx)
local emitter = cc.ParticleSnow:create() --创建一个雪花粒子发射器
emitter:setDuration(-) --设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间
emitter:setPosition(, ) --设置粒子发射器的位置
emitter:setLife() --设置粒子的生命值
emitter:setLifeVar() --设置粒子生命值衰减变化率 emitter:setGravity(cc.p(, -)) --设置粒子重力方向,这个点是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上
emitter:setSpeed() --设置粒子速度
emitter:setSpeedVar() --设置速度变化率 local startColor = emitter:getStartColor() --设置粒子开始的颜色
startColor.r = 0.9
startColor.g = 0.9
startColor.b = 0.9
emitter:setStartColor(startColor) local startColorVar = emitter:getStartColorVar()
startColorVar.b = 0.1
emitter:setStartColorVar(startColorVar) --设置粒子颜色变化率
local size = cc.Sprite:create("commonUI/newres/snow/snow_" .. idx .. ".png"):getContentSize()
emitter:setStartSize(size.width)
emitter:setEndSize(size.width / ) --设置粒子开始的大小
emitter:setEndSizeVar(size.width / / emitter:getLife()) ----设置粒子生命结束时的大小
if idx == then
emitter:setEmissionRate(emitter:getTotalParticles() / emitter:getLife() / ) --设置发射器每秒钟发射的粒子个数
else
emitter:setEmissionRate(emitter:getTotalParticles() / emitter:getLife() / )
emitter:setTotalParticles() --设置总的粒子个数
end emitter:setTexture(cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("commonUI/newres/snow/snow_" .. idx .. ".png")) --设置发射的粒子图片
return emitter
end
cocos2d-x:Particle System(粒子系统)的更多相关文章
- Particle System(粒子系统)
粒子系统应用:Unity的粒子系统可以制作烟雾,气流,火焰和各种大气效果. 粒子系统模块介绍: 大部分的属性可以通过曲线控制(见曲线编辑器),颜色属性可以被定义了颜色动画的渐变器控 ...
- 粒子系统模块(Particle System Modules40)
粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行 ...
- cocos2d-x Tests讲解 Particle System(粒子系统)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主 ...
- Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后 ...
- Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: ...
- Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级粒子系统效应
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weathe ...
- Cesium中级教程8 - Introduction to Particle Systems 粒子系统入门
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ What is a particle system? 什么是粒子 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- Unity Particle System Sorting Order
http://answers.unity3d.com/questions/577288/particle-system-rendering-behind-sprites.html
随机推荐
- java面试题总汇
coreJava部分 7 1.面向对象的特征有哪些方面? 7 2.作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 7 3.String 是最基本的数据类型吗? 7 4.fl ...
- CString转换为string
string CStringToString(CString strMFC) { CStringA strA; strA = strMFC.GetBuffer(); strMFC.ReleaseBuf ...
- UTF-8编码规则(转)
from:http://www.cnblogs.com/chenwenbiao/archive/2011/08/11/2134503.html UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节 ...
- C语言 遍历流程 变量生命周期
来自c程序设计 谭浩强 程序编译流程 运行c程序的步骤 在编好一个c程序后.怎样上机进行编译运行呢?一般要经过一下几个步骤: 上机输入和编辑源程序.通过键盘和计算机输入程序,如果发现有错误,要及时改正 ...
- 阿里云CentOS7系列三 -- 配置防火墙
前面讲到了安装JDK以及Tomcat.但是大家会发现,当我们访问 http:// XXX.XXX.XXX.XXX:8080/80 时候,tomcat 猫并没有出现.原因就是没有设置防火墙. 再次介绍下 ...
- 怎么使用Delphi获取当前的时间,精确到毫秒
先介绍一个可能比较常用的方法,获取当前时间 var datetime: string; begin datetime:= FormatDateTime('yyyy-mm-dd hh:mm:ss', N ...
- oracle 11.2.0.4单实例文件系统安装与补丁
[TOC] 一,预安装处理 1.版本准备 操作系统:RHEL 6.5 数据库版本:Oracle 11.2.0.4 相关包:p13390677_112040_Linux-x86-64_1of7.zip ...
- 模板类 error LNK2019: 无法解析的外部符号
如果将类模板的声明和实现写在两个独立的文件中,在构建时会出现"error LNK2019: 无法解析的外部符号 "的错误. 解决方法有: 第一种方法,就是把类模板中成员函数的声明和 ...
- 毕业论文—使用js将canvas保存为图片文件,并且自定义文件名
该文章引用http://blog.csdn.net/qq547276542/article/details/51906741 1.从canvas中直接提取图片元数据 // 图片导出为 png 格式 v ...
- [资料分享]2016 黑马 Java 19期视频+Hadoop大数据实战视频
下载链接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bToXK6 密码:7k43 解压密码: www.lthack.com 或者 2cifang.com 或者 2cifang.com_2 ...