BZOJ 4003

需要实现一个可并堆。

每个点维护一个小根堆,然后一开始把所有骑士加入到它所在的点的小根堆当中,实际上空间是$O(m)$的,然后我们从上到下不断合并这个小根堆,合并完之后如果遇到堆顶小于当前城市的防御值就弹掉堆顶顺便记录答案。

对于那些攻占掉城池对骑士的贡献的处理,可以采用打标记的方式实现,在合并的时候$down$一下就好了。注意$down$要写在$merge$函数的最上面,因为有一些点还没有下传标记就被$merge$掉了。

要注意弹出堆顶元素之前要先$down$一下 。

最后在清空一下第一个堆中的元素就好了。

不会算时间复杂度$QωQ$。

Code:

// luogu-judger-enable-o2
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long ll; const int N = 3e5 + ; int n, m, tot = , head[N], type[N], dep[N], ans[N];
ll def[N], rat[N]; struct Knight {
int pos, ed;
ll atk;
} a[N]; struct Edge {
int to, nxt;
} e[N << ]; inline void add(int from, int to) {
e[++tot].to = to;
e[tot].nxt = head[from];
head[from] = tot;
} template <typename T>
inline void read(T &X) {
X = ; char ch = ; T op = ;
for(; ch > '' || ch < ''; ch = getchar())
if(ch == '-') op = -;
for(; ch >= '' && ch <= ''; ch = getchar())
X = (X << ) + (X << ) + ch - ;
X *= op;
} template <typename T>
inline void swap(T &x, T &y) {
T t = x; x = y; y = t;
} namespace LeftlistTree {
struct Node {
int lc, rc, dis, id;
ll key, mulTag, addTag;
} s[N]; #define lc(p) s[p].lc
#define rc(p) s[p].rc
#define key(p) s[p].key
#define mulTag(p) s[p].mulTag
#define addTag(p) s[p].addTag
#define dis(p) s[p].dis
#define id(p) s[p].id int root[N], nodeCnt = ; inline int newNode(int p) {
++nodeCnt;
lc(nodeCnt) = rc(nodeCnt) = ;
dis(nodeCnt) = ;
id(nodeCnt) = p;
key(nodeCnt) = a[p].atk;
addTag(nodeCnt) = 0LL, mulTag(nodeCnt) = 1LL;
return nodeCnt;
} inline void down(int p) {
if(!p) return;
if(mulTag(p) != ) {
if(lc(p)) {
key(lc(p)) *= mulTag(p);
addTag(lc(p)) *= mulTag(p);
mulTag(lc(p)) *= mulTag(p);
} if(rc(p)) {
key(rc(p)) *= mulTag(p);
addTag(rc(p)) *= mulTag(p);
mulTag(rc(p)) *= mulTag(p);
} mulTag(p) = ;
} if(addTag(p) != ) {
if(lc(p)) {
key(lc(p)) += addTag(p);
addTag(lc(p)) += addTag(p);
} if(rc(p)) {
key(rc(p)) += addTag(p);
addTag(rc(p)) += addTag(p);
} addTag(p) = ;
}
} int merge(int x, int y) {
down(x), down(y);
if(!x || !y) return x + y;
if(key(x) > key(y)) swap(x, y);
rc(x) = merge(rc(x), y); if(dis(lc(x)) < dis(rc(x))) swap(lc(x), rc(x));
dis(x) = dis(rc(x)) + ;
return x;
} } using namespace LeftlistTree; void solve(int x, int fat, int depth) {
dep[x] = depth;
for(int i = head[x]; i; i = e[i].nxt) {
int y = e[i].to;
if(y == fat) continue;
solve(y, x, depth + ); root[x] = merge(root[x], root[y]);
} for(; root[x] && key(root[x]) < def[x]; ) {
++ans[x];
a[id(root[x])].ed = x;
down(root[x]);
root[x] = merge(lc(root[x]), rc(root[x]));
} if(root[x]) {
if(!type[x]) {
key(root[x]) += rat[x];
addTag(root[x]) += rat[x];
} else {
key(root[x]) *= rat[x];
mulTag(root[x]) *= rat[x];
addTag(root[x]) *= rat[x];
}
}
} int main() {
// freopen("3.in", "r", stdin);
// freopen("my.out", "w", stdout); read(n), read(m);
for(int i = ; i <= n; i++) read(def[i]);
for(int fat, i = ; i <= n; i++) {
read(fat);
add(fat, i), add(i, fat);
read(type[i]), read(rat[i]);
}
for(int i = ; i <= m; i++) {
read(a[i].atk), read(a[i].pos);
root[a[i].pos] = merge(root[a[i].pos], newNode(i));
} solve(, , ); for(int i = ; i <= n; i++)
printf("%d\n", ans[i]); for(; root[]; ) {
a[id(root[])].ed = ;
down(root[]);
root[] = merge(lc(root[]), rc(root[]));
} for(int i = ; i <= m; i++)
printf("%d\n", dep[a[i].pos] - dep[a[i].ed]); return ;
}

Luogu 3261 [JLOI2015]城池攻占的更多相关文章

  1. BZOJ 4003 / Luogu P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树)

    左偏树裸题,在树上合并儿子传上来的堆,然后小于当前结点防御值的就pop掉,pop的时候统计答案. 修改的话就像平衡树一样打懒标记就行了. 具体见代码 CODE #include<bits/std ...

  2. BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆

    BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 ...

  3. 【BZOJ4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆

    [BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号 ...

  4. [bzoj4003][JLOI2015]城池攻占_左偏树

    城池攻占 bzoj-4003 JLOI-2015 题目大意:一颗n个节点的有根数,m个有初始战斗力的骑士都站在节点上.每一个节点有一个standard,如果这个骑士的战斗力超过了这个门槛,他就会根据城 ...

  5. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  6. BZOJ4003:[JLOI2015]城池攻占——题解

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3261 小铭 ...

  7. [JLOI2015]城池攻占

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi &l ...

  8. [JLOI2015]城池攻占 左偏树

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi &l ...

  9. BZOJ4003[JLOI2015]城池攻占——可并堆

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖, 其中 fi ...

随机推荐

  1. 剑指offer-第六章面试中的各项能力(不用加减乘除做加法)

    //不用加减乘除四则运算,来做加法 //题目:两个数做加法. //思路:用二进制的位运算的思路.第一步:首先两数相加考虑进位.可以用异或. //第二步:两个数相加只考虑进位,并将最后的结果左移.第三步 ...

  2. verilog中task的用法

    任务就是一段封装在“task-endtask”之间的程序.任务是通过调用来执行的,而且只有在调用时才执行,如果定义了任务,但是在整个过程中都没有调用它,那么这个任务是不会执行的.调用某个任务时可能需要 ...

  3. Hadoop(二)自定义输出

    Hadoop提供了较为丰富的数据输入输出格式,可以满足很多的设计实现,但是在某些时候需要自定义输入输出格式. 数据的输入格式用于描述MapReduce作业的数据输入规范,MapReduce框架依靠 数 ...

  4. Ubuntu apt-get卸载小记

    过sudo apt-get install xxxx 安装软件后,总是无法卸载干净,这里以Apache 为例,提供方法:首先sudo apt-get remove apache2再sudo apt-g ...

  5. 使用Tomcat+Redis来实现集群部署中的Session共享问题

    一.工作中因为要使用到Tomcat集群部署,此时就涉及到了Session共享问题,主要有三种解决方案: 1.使用数据库来存储Session 2.使用Cookie来存储Session 3.使用Redis ...

  6. Idea 如何设置微软雅黑等其它字体

    使用过idea的同学都知道,idea的功能相对于explise来说,功能太强大了啊~个人感觉,idea真心挺智能的.但是,这里有一个小瑕疵,就是能够设置的字体,有限! 对于用惯了 微软雅黑 字体的人, ...

  7. 程序实现DataGrid过滤设置

    给gdv_pro.ActiveFilterString赋值就能直接控制DataGrid过滤 gdv_pro.ActiveFilterString语法: 最简单方式:gdv_pro.ActiveFilt ...

  8. c#中{set;get;}使用逻辑

    (先把结论提前)下面两种定义私有变量配合公有变量的方法都没有意义,除非有特殊的逻辑需要在set或get中,其它情况都等效于 public GM_Arc Arc {set;get;} //不进行初始化, ...

  9. Mybites和hibernate的优缺点和区别

    Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分. Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架.目前属于apache的 ...

  10. tomcat注册成windows系统服务

    一.下载Tomcat Tomcat可以从http://tomcat.apache.org/网站下载,选择任意版本,在 Binary Distributions 下的zip包既是. 二.配置Tomcat ...