一、 合成(Composite)模式

  合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。

  合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。

  从和尚的故事谈起

  这是小时候我奶奶讲的故事:从前有个山,山里有个庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有个山,山里有个庙……。奶奶的故事要循环多少次,根据你多长时间睡着而定。在故事中有山、有庙、有和尚、有故事。因此,故事的角色有两种:一种里面没有其它角色;另一种内部有其它角色。

二、 合成模式概述

  • 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参与组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有接口及其默认行为。
  • 树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶对象没有下级子对象。
  • 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
    /// <summary>
/// 结构模式(Structural Pattern)
/// 合成(Composite)模式
/// 合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。
/// 合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
/// 合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
/// </summary>
class Program
{
/// <summary>
/// 异议
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个树结构
CompositeElement roots = new CompositeElement("Picture");
roots.Add(new PrimitiveElement("Red Line"));
roots.Add(new PrimitiveElement("Blue Circle"));
roots.Add(new PrimitiveElement("Green Box")); CompositeElement comps = new CompositeElement("Two Circles");
comps.Add(new PrimitiveElement("Black Circle"));
comps.Add(new PrimitiveElement("White Circle"));
roots.Add(comps); // 添加和删除PrimitiveElement
PrimitiveElement ls = new PrimitiveElement("Yellow Line");
roots.Add(ls);
roots.Remove(ls); // 递归地显示节点
roots.Display();
Console.ReadLine();
} } /// <summary>
/// 抽象构件(Component)角色
/// </summary>
public abstract class DrawingElement
{
// 字段
protected string name; // 构造函数
public DrawingElement(string name)
{ this.name = name; } // 方法
abstract public void Display(int indent);
} /// <summary>
/// 树枝构件(Composite)角色
/// </summary>
public class CompositeElement : DrawingElement
{
private ArrayList elements = new ArrayList(); // 构造函数
public CompositeElement(string name) : base(name) { } // 方法
public void Add(DrawingElement d)
{ elements.Add(d); } public void Remove(DrawingElement d)
{ elements.Remove(d); } public override void Display(int indent)
{
Console.WriteLine(new String('-', indent) + "+ " + name); // 显示每个子元素节点
foreach (DrawingElement c in elements)
{ c.Display(indent + ); } } }
/// <summary>
/// 树叶构件(Leaf)角色
/// </summary>
public class PrimitiveElement : DrawingElement
{
// 构造函数
public PrimitiveElement(string name) : base(name) { } // 从写函数
public override void Display(int indent)
{
Console.WriteLine(new String('-', indent) + " draw a {0}", name);
} }

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