C# GDI+ 实现橡皮筋技术
应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。
为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:
第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point
start,Point end, Color
BackColor)方法,原理:在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线,再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。
要注意的是这的start起始点和end终止点是相对于屏幕的,因此我用PointTOScreen(Point p)方法进行转换。
遗憾的是,在鼠标拖动的时候,画出来的变换(即一段线段,在我的研究领域内,我称带线冒的线段为变换)不带线冒。为了画出变换,只有采用在左键按下时重画来实现(如果你不需要线冒,把MouseDown()方法中的Invalidate()注释掉就行了)。因为在采用DrawReversibleLine()方法时用的是背景色backColor=(a,r,g,b),它能自动对颜色进行反转,而采用在左键按下时重画就需要用背景色的反转颜色reversebackColor=(a’,r',g',b'),那么怎样获取背景色的反转颜色呢?我采用的是用255减原来的背景色的r,g,b,而透明度不变,即a'=a;r'=255-r;g'=255-g;b'=255-b;然后用这种颜色定义的画笔来重画。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;//包含这个高级二维图形命名空间 namespace ReverseLines
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent(); //激活双缓冲技术
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
} private Point[][] tranGroup = new Point[][];//变换组
private int tranNumb = ;//变换序号
private int pushNumb = ;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束
private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点
private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点
private Graphics g0,g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面
private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点
private Color clr,clr1;//获取窗体背景色和反转背景色
private Pen p;//重画变换时所用的笔
private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
g0 = e.Graphics; bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面
g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色
g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式 //在临时位图上重画变换,抗锯齿,带线冒
for (int i = ; i < tranNumb; i++)
{
g3.DrawLine(p, tranGroup[i][], tranGroup[i][]);
} //把临时位图拷贝到窗体绘图面
g0.DrawImage(bitmap, , );
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
clr = this.BackColor;//获取窗体背景色
clr1 = Color.FromArgb(clr.A, - clr.R, - clr.G, - clr.B);//反转背景色
p = new Pen(clr1, );//定义鼠标左键按下并移动时绘制变换所用的笔 //自定义线冒
AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(, );
cap.WidthScale = ;
cap.BaseCap = LineCap.Square;
cap.Height = ;
p.CustomEndCap = cap; //循环绘制变换组中的变换
for (int i = ; i < ; i++)
{
tranGroup[i] = new Point[];
}
} private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
Graphics g2 = CreateGraphics(); //判断变换数
if (tranNumb >= )
{
pushNumb = ;
Capture = false;
return;
} //左键按下
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (pushNumb == )//判断是否是折线的开始
{
if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y)
{
pushNumb++; startP.X = e.X;
startP.Y = e.Y;
oldP.X = e.X;
oldP.Y = e.Y; Capture = true;//捕获鼠标
} }
else if (pushNumb == )//如果不是一段新的折线的开始
{
ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //把变换存入变换组中
curP.X = e.X;
curP.Y = e.Y;
tranGroup[tranNumb][] = startP;
tranGroup[tranNumb][] = curP;
tranNumb++;
startP.X = e.X;
startP.Y = e.Y; //存储一段折线的最后一个点的坐标
endPoint.X = e.X;
endPoint.Y = e.Y;
}
} //右键按下
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
//变换数超过变换组最大限度
if (pushNumb == )
return; //变换数没有超过变换组最大限度
pushNumb = ;//一段折线结束
Capture = false;//释放鼠标 //绘制最后一个变换
ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
} //失效重画,为抗锯齿
Invalidate();
g2.Dispose();
} private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Graphics g1 = CreateGraphics(); //左键按下并移动鼠标
if (pushNumb == )
{
if (oldP.X != e.X || oldP.Y != e.Y)
{
//在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线
//再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,
//不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。 ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(oldP), clr);
ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
oldP.X = e.X;
oldP.Y = e.Y;
} }
g1.Dispose();
} //释放资源
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
g3.Dispose();
bitmap.Dispose();
g0.Dispose();
}
}
}
第二种是直接利用背景色来绘制鼠标拖动时需要被擦除的变换,而用当前画笔来绘制一个确定的变换。采用这种方式可以使鼠标被拖动时画出来的变换带线冒。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D; namespace Shiqu2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent(); //激活双缓冲技术
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
} private Point[][] tranGroup = new Point[][];//变换组
private int tranNumb = ;//变换序号
private int pushNumb = ;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束
private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点
private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点
private Graphics g0, g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面
public Pen curPen;//一个变换确定并要绘制时所用的画笔
private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点
private Color clr;//获取窗体背景色
private Pen p;//重画变换时所用的笔
private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
g0 = e.Graphics;
bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面
g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色
g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式 //在临时位图上重画已有的变换,抗锯齿,带线冒
for (int i = ; i < tranNumb; i++)
{
g3.DrawLine(curPen, tranGroup[i][], tranGroup[i][]);
} //把临时位图拷贝到窗体绘图面
g0.DrawImage(bitmap, , );
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
curPen = new Pen(Color.Black, );//定义一个变换确定并要绘制时所用的画笔
clr = this.BackColor;//获取窗体背景色
p = new Pen(clr, );//定义鼠标移动是重画所以的画笔 //自定义线冒
AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(, );
cap.WidthScale = ;
cap.BaseCap = LineCap.Square;
cap.Height = ;
curPen.CustomEndCap = cap;
p.CustomEndCap = cap; //初始化绘制变换组中的变换
for (int i = ; i < ; i++)
{
tranGroup[i] = new Point [];
}
} private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
Graphics g2=CreateGraphics (); //判断变换数
if (tranNumb >= )
{
pushNumb = ;
Capture = false;
return;
} //左键按下
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (pushNumb == )//判断是否是折线的开始
{
if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y)
{
pushNumb++;
startP.X = e.X;
startP.Y = e.Y;
oldP.X = e.X;
oldP.Y = e.Y; Capture = true;//捕获鼠标
} }
else if (pushNumb == )//如果不是一段新的折线的开始
{
g2.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y)); //把变换存入变换组中
curP.X = e.X;
curP.Y = e.Y;
tranGroup[tranNumb][] = startP;
tranGroup[tranNumb][] = curP;
tranNumb++;
startP.X = e.X;
startP.Y = e.Y; //存储一段折线的最后一个点的坐标
endPoint.X = e.X;
endPoint.Y = e.Y;
}
} //右键按下
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
//变换数超过变换组最大限度
if (pushNumb == ) return; //变换数没有超过变换组最大限度
pushNumb = ;//一段折线结束
Capture = false;//释放鼠标
} //失效重画,为抗锯齿
Invalidate();
g2.Dispose();
} private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Graphics g1 = CreateGraphics(); //左键按下并移动鼠标
if (pushNumb ==)
{
if (oldP .X !=e.X||oldP .Y !=e.Y)
{
g1.DrawLine(p, startP, oldP);//用背景色绘制原来的变换
g1.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));//用当前画笔绘制当前变换 //用当前绘制已有的变换,防止它们被擦除
for (int i = ; i < tranNumb; i++)
{
g1.DrawLine(curPen, tranGroup[i][], tranGroup[i][]);
} //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
oldP.X = e.X;
oldP.Y = e.Y;
} }
} private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
//释放资源
g3.Dispose();
bitmap.Dispose();
g0.Dispose();
}
}
}
上述两种方法都采用了双缓冲技术:先创建一个大小和客户区一样的位图bitmap,再用位图创建一个临时的绘图面g3,然后在g3上绘制变换,画完之后再用窗体绘图面g把位图画出来。
抗锯齿技术:只需一句话g3.SmoothingMode =
SmoothingMode.AntiAlias,但要注意的是在左键按下和鼠标拖动的情况下不能使用抗锯齿技术。
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