设计参考

参考了往届团队sigma_rgNewTeamhotcode5软剑攻城的四个评分规则后,希望该规则能队内减轻竞争的紧张气氛的同时,有具体的评分规则。

分配总则

基础分值固定为30分,将剩下20分作为效绩进行分配,最后算上各种附加项目得到总分。

1.效绩评分

效绩分 = 难度系数*工作量*20

难度系数 = 0.2*预期难度系数+0.8*实际难度系数,预期难度系数由PM评价,实际难度系数讨论决定

工作量计算方式同理。

其中难度系数与工作量取值在[0.5,1.5]。

2.附加项目

关于扣分,只要不延误项目进程,都可以不扣分;对于项目有益的事,将会适当加分。

  • 任务遇到困难

    • 遇到无法解决的大问题无法解决,且讨论无果,可申请延期或暂时不完成相关功能,根据功能的重要性和完成程度给分。
    • 任务的问题积极讨论并解决的,如果没有耽误进度,酌情加分;如果问题较大及时申请延期并解决,不进行关于进度滞后的扣分。
    • 接手他人任务并完成的,额外加难度系数*工作量*1分。
  • 关于bug

    • 由于修复bug导致的任务延期,可以申请补进度,那么可以不扣分,
    • 修复对后续开发有重大影响的或对用户影响较大的bug导致任务延期的,可以不扣分
  • 关于进度

    • 任务延误却不进行交流的,延误1天扣除10%-(x-1)%的分数,2天扣除20%-2%*(x-1),超过2天的扣除40%-4%*(x-1),x为第x次会议。

      第n次会议 延误1天 延误2天 延误超过2天
      第一次会议 10% 20% 40%
      第五次会议 6% 12% 24%
      第十次会议 1% 2% 4%
  • 关于优化

    • 优化属于额外工作,不能影响自己的本职任务,否则不予奖励。
      评价:综合考虑改进程度是否有实质性用处
    评价分 效果
    1 进行了细微的调整,稍微提升了用户体验
    1.5 进行了部分调整,大幅度改进了用户体验
    2 修复了原版的功能问题
    2.5 解决了重大漏洞,化解了一场可能的危机
  • 点赞

    • 每个人最终进行不记名投票,默认有2票,投给认为做得好的,对自己有帮助的等等,至少投一票,给自己:),可以多投,但需要给出理由。
    • 点赞每得1票那么最终得分增加5%。

总分

得分 = (30 + 效绩 + 附加)* (1+点赞数*5%)

最终团队贡献分

第x名队员的得分Ax = Ax / ΣA * (5 * 50),关于取整可以最后向上或向下调整,如果出现同分数就根据工作难度分别+1或-1。

希望每一位队员能够保持良好的心态,积极向上的进行工作,遇到问题勤于用沟通解决:)

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