Perl+OpenGL 重绘inkscape生成的svg矢量图

还不够完善,先挖个坑,后面慢慢填

Code: [全选] [展开/收缩] [Download] (Untitled.pl)

=info
Author: 523066680
Date: 2016-11
=cut use IO::Handle;
use OpenGL qw/ :all /;
use OpenGL::Config;
use Time::HiRes 'sleep';
use feature 'state'; STDOUT->autoflush(1); open READ, "<:raw", "multi.svg";
my @all;
my $tl;
for my $line (<READ>)
{
if ( $line=~/\s+d="(.*)"/ )
{
@all = split(" ", $1 );
}
} my @coords; for my $e (@all)
{
if ( $e =~/[a-zA-Z]/ )
{
$head = $e;
next;
}
push @coords,
{
'head' => $head,
'data' => [ split(",", $e) ],
};
} #相对坐标 叠加为绝对坐标
my ($ox, $oy);
for (my $i = 0; $i <= $#coords; $i++)
{
if ($coords[$i]->{head} eq 'c')
{
grep
{
$coords[ $i+$_ ]->{'data'}[0] += $ox;
$coords[ $i+$_ ]->{'data'}[1] += $oy;
} (0..2) ;
$i += 2;
}
else
{ }
#ox oy 始终是最后一点的坐标值
($ox, $oy) = ($coords[$i]->{'data'}[0], $coords[$i]->{'data'}[1]) ;
} my ($xmin, $xmax, $ymin, $ymax) = (10000.0, -10000.0, 10000.0, -10000.0);
for my $e (@coords)
{
printf("%.2f, %.2f\n", $e->{'data'}[0], $e->{'data'}[1]);
$xmin = $e->{'data'}[0] if ($e->{'data'}[0] < $xmin);
$xmax = $e->{'data'}[0] if ($e->{'data'}[0] > $xmax); $ymin = $e->{'data'}[1] if ($e->{'data'}[1] < $ymin);
$ymax = $e->{'data'}[1] if ($e->{'data'}[1] > $ymax);
}
printf("%f %f %f %f\n", $xmin, $xmax, $ymin, $ymax); &Main(); sub display
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA); glPushMatrix(); my $array;
my @points; for (my $i = 0; $i <= $#coords; $i++)
{
if ($coords[$i]->{head} eq 'C')
{
glColor4f(0.0,0.5,0.0,1.0);
$array = OpenGL::Array->new( 3*4, GL_FLOAT);
@points = (
$coords[$i-1]->{'data'}[0], $coords[$i-1]->{'data'}[1], 0.0 ,
$coords[$i+0]->{'data'}[0], $coords[$i+0]->{'data'}[1], 0.0 ,
$coords[$i+1]->{'data'}[0], $coords[$i+1]->{'data'}[1], 0.0 ,
$coords[$i+2]->{'data'}[0], $coords[$i+2]->{'data'}[1], 0.0 ,
); $array->assign(0, @points); glMap1f_c(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, $array->ptr);
glMapGrid1f(20, 0.0, 1.0);
glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 20);
$i+=2;
}
elsif ($coords[$i]->{head} eq 'c')
{
glColor4f(0.0,0.5,0.0,1.0);
$array = OpenGL::Array->new( 3*4, GL_FLOAT); @points = ( $coords[$i-1]->{'data'}[0], $coords[$i-1]->{'data'}[1], 0.0,
$coords[$i+0]->{'data'}[0], $coords[$i+0]->{'data'}[1], 0.0 ,
$coords[$i+1]->{'data'}[0], $coords[$i+1]->{'data'}[1], 0.0 ,
$coords[$i+2]->{'data'}[0], $coords[$i+2]->{'data'}[1], 0.0 ,
); $array->assign(0, @points); glMap1f_c(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, $array->ptr);
glMapGrid1f(20, 0.0, 1.0);
glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 20);
$i += 2;
}
elsif ($coords[$i]->{head} eq 'L')
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f( $coords[$i-1]->{'data'}[0], $coords[$i-1]->{'data'}[1], 0.0 );
glVertex3f( $coords[$i]->{'data'}[0], $coords[$i]->{'data'}[1], 0.0 );
glEnd();
}
elsif ($coords[$i]->{head} =~/m/i)
{
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f( $coords[$i]->{'data'}[0], $coords[$i]->{'data'}[1], 0.0 );
glEnd();
}
} glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} sub init
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glPointSize(2.0);
glLineWidth(2.0);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
} sub idle
{
sleep 0.05;
glutPostRedisplay();
} sub Reshape
{
my $half = 1000;
glViewport(0, 0, 500.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
#glOrtho(-$half, $half, -$half, $half, 0.0, 200.0);
glOrtho($xmin, $xmax, $ymin, $ymax, 0.0, 200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,100.0,0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,100.0);
} sub hitkey
{
my $keychar = lc(chr(shift));
if ($keychar eq 'q')
{
glutDestroyWindow($WinID);
}
} sub Main
{
glutInit();
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(1,1);
our $WinID = glutCreateWindow("title");
&init();
glutDisplayFunc(\&display);
glutReshapeFunc(\&Reshape);
glutKeyboardFunc(\&hitkey);
glutIdleFunc(\&idle);
glutMainLoop();
} __END__
要使glMap1f_c 正常工作,需要借用OpenGL::Array 建立一个
仿C的指针 my $array = OpenGL::Array->new( 3*4, GL_FLOAT);
$array->assign(0, @points); glMap1f_c(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, $array->ptr);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);

请将一下内容保存到multi.svg,保存后可以拖入IE或者火狐中浏览。

Code: [全选] [展开/收缩] [Download] (multi.svg)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) --> <svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="210mm"
height="297mm"
viewBox="0 0 744.09448819 1052.3622047"
id="svg2"
version="1.1"
inkscape:version="0.91 r13725"
sodipodi:docname="penta.svg">
<defs
id="defs4" />
<sodipodi:namedview
id="base"
pagecolor="#ffffff"
bordercolor="#666666"
borderopacity="1.0"
inkscape:pageopacity="0.0"
inkscape:pageshadow="2"
inkscape:zoom="1.4"
inkscape:cx="402.20655"
inkscape:cy="647.84062"
inkscape:document-units="px"
inkscape:current-layer="layer1"
showgrid="false"
inkscape:window-width="1440"
inkscape:window-height="837"
inkscape:window-x="-4"
inkscape:window-y="120"
inkscape:window-maximized="1" />
<metadata
id="metadata7">
<rdf:RDF>
<cc:Work
rdf:about="">
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
<dc:type
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
<dc:title></dc:title>
</cc:Work>
</rdf:RDF>
</metadata>
<g
inkscape:label="Layer 1"
inkscape:groupmode="layer"
id="layer1">
<path
sodipodi:type="star"
style="fill-rule:evenodd"
id="path4140"
sodipodi:sides="11"
sodipodi:cx="421.86606"
sodipodi:cy="388.68654"
sodipodi:r1="219.29707"
sodipodi:r2="63.376858"
sodipodi:arg1="0.029801473"
sodipodi:arg2="-2.8262334"
inkscape:flatsided="false"
inkscape:rounded="-0.07"
inkscape:randomized="0"
d="m 641.06576,395.22096 c -0.58462,19.63861 -285.54568,-7.5131 -279.45113,-26.19125 6.09452,-18.67807 252.23038,127.45733 241.12118,143.66224 C 591.62657,528.89693 366.58139,351.99388 381.80662,339.57579 397.03179,327.15774 525.08769,583.16575 506.981,590.7921 488.87423,598.41849 395.1952,327.92957 414.7172,325.71418 c 19.52193,-2.21538 -11.15897,282.38451 -30.51441,279.01099 -19.35551,-3.37353 48.07402,-281.57 65.6947,-272.87931 17.62062,8.69065 -162.05612,231.52397 -176.51508,218.22165 -14.45903,-13.30238 192.67067,-210.88099 202.79559,-194.04345 10.12488,16.83746 -261.50159,107.1562 -266.47347,88.14847 -4.9719,-19.00782 276.09575,-73.23875 275.51032,-53.60016 -0.58543,19.6385 -277.92215,-51.2329 -271.82841,-69.91123 6.09378,-18.6784 271.86238,87.65628 260.75247,103.8608 -11.10987,16.20446 -206.1044,-193.35592 -190.87975,-205.77459 15.22471,-12.41873 181.31462,220.72105 163.20754,228.34669 -18.107,7.6256 -68.84995,-274.0898 -49.32811,-276.30599 19.52191,-2.2162 33.20075,283.70845 13.84538,280.33412 -19.3553,-3.37432 90.26387,-267.80211 107.88484,-259.11218 17.62105,8.68996 -125.45412,256.62042 -139.91259,243.31744 -14.45842,-13.30292 220.71955,-176.48913 230.84513,-159.65209 10.12562,16.83712 -244.2782,148.05723 -249.24931,129.04921 -4.97109,-19.00794 281.09833,-29.14211 280.51372,-9.50359 z" />
</g>
</svg>

Perl+OpenGL 重绘inkscape生成的svg矢量图的更多相关文章

  1. Android 使用 SVG 矢量图

    android svg矢量图 可能包含的操作有: SVG图还包括改变颜色,透明度,大小,矩阵操作(平移.旋转.缩放),selector, (图标,背景,按钮),动画,等 setTint(int Col ...

  2. Android中使用SVG矢量图(一)

    SVG矢量图介绍 首先要解释下什么是矢量图像,什么是位图图像? 1.矢量图像:SVG (Scalable Vector Graphics, 可伸缩矢量图形) 是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图 ...

  3. svg矢量图绘制以及转换为Android可用的VectorDrawable资源

    项目需要 要在快速设置面板里显示一个VoWiFi图标(为了能够区分出来图形,我把透明的背景填充为黑色了) 由于普通图片放大后容易失真,这里我们最好用矢量图(SVG(Scalable Vector Gr ...

  4. svg矢量图

    svg简介 Scalable Vector Graphics 可缩放矢量图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 svg知识点 svg如何绘图 svg和cnavas区别 svg ...

  5. SVGO: Node.js 开发的 SVG 矢量图优化工具(svg压缩工具)

    SVG图片压缩 这是个通过借助npm包的一种方式去压缩svg的图片,由于阿里的图库自己创建的图标有大小的限制,当我们想要自己用自己的图标的时候就可以使用这种方式去完成对svg的图片压缩. 1.下载no ...

  6. SVG矢量图学习实例

    从W3school上学习了一下SVG矢量图形,感觉和HTML相比还是有一些新的元素和属性的,一时间不能全部记住,特此留下笔记,供遗忘时作为参考 <!DOCTYPE html> <!- ...

  7. svg矢量图在flex布局中样式扭曲的问题

    问题机型 小米5 华为nova 其他未知的可能机型 问题描述 利用flex 布局的一行中, 左一样式: -webkit-box-flex: 0; flex: 0 1 auto; 左二样式: -webk ...

  8. SVG矢量图--爱心

    aixin.xml: <!-- height:width=viewportHeight:viewportWidth --> <vector xmlns:android="h ...

  9. SVG矢量图【转】

    var iconArray=[ //'circle', //实心圆 //'rect', //矩形 //'roundRect', //圆角矩形 //'triangle', //三角形 //'diamon ...

随机推荐

  1. VMWare中三种网络连接模式的区别

    VMWare中有桥接.NAT.host-only三种网络连接模式,在搭建伪分布式集群时,需要对集群的网络连接进行配置,而这一操作的前提是理解这三种网络模式的区别. 参考以下两篇文章可以更好的理解: V ...

  2. screen command of linux

    [screen command of linux] 常用键:   补充: Ctrl-a S  # split terminal horizon Ctrl-a TAB   # switch to ano ...

  3. Spark之 SparkSql整合hive

    整合: 1,需要将hive-site.xml文件拷贝到Spark的conf目录下,这样就可以通过这个配置文件找到Hive的元数据以及数据存放位置. 2,如果Hive的元数据存放在Mysql中,我们还需 ...

  4. 【BZOJ3238】差异【后缀自动机+dp】

    题意 分析 这个题目还是很优秀的.sigma(len(Ti)+len(Tj))的值是一定的=n*(n+1)*(n-1)/2.那么关键就是求任意两个后缀的lcp的和了. 我们怎么求两个后缀的lcp?如果 ...

  5. Python入门之 字符串操作,占位符,比较大小 等

    Python  字符串 常用的操作 切片 左包括右不包括的原则 ________________ 比较字符串大小 eg: cmp("a",'b')   -1第一个比第二个小  0 ...

  6. Maven详解【面试+工作】 各种安装 没用

    1 Maven介绍1.1 项目开发中遇到的问题 1.都是同样的代码,为什么在我的机器上可以编译执行,而在他的机器上就不行? 2.为什么在我的机器上可以正常打包,而配置管理员却打不出来? 3.项目组加入 ...

  7. SQLServerDBA十大必备工具

    曾经和一些DBA和数据库开发人员交流时,问他们都用过一些什么样的DB方面的工具,大部分人除了SSMS和Profile之外,基本就没有使用过其他工具了: 诚然,SSMS和Profile足够强大,工作的大 ...

  8. AspectJ AOP介绍

    idea下aspectj程序运行示例 有些同学可能想自己编写aspect程序进行测试练习,博主在这简单介绍运行环境的搭建,首先博主使用的idea的IDE,因此只对idea进行介绍.首先通过maven仓 ...

  9. poj 2007 Scrambled Polygon

    #include<stdio.h> #include<algorithm> using namespace std; #define Max 60 struct Point { ...

  10. Hibernate环境搭建

    Hibernate的环境搭建,主要步骤分为一下四步: 首先创建一个工程,在工程里创建一个实体类User,在这个实体类中必须包含无参的构造器,和这个类对属性的存取方法(getter and setter ...