public partial class ShowMsgText : Label
{
public string TextMsg
{
get { return Text; }
set
{
timer1.Enabled = true;
Text = value;
}
}
public ShowMsgText()
{
InitializeComponent();
Text = "";
}
/// <summary>
/// 五秒后自动为空
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false;
Text = "";
}
}
partial class ShowMsgText
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
} #region 组件设计器生成的代码 /// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
this.SuspendLayout();
//
// timer1
//
this.timer1.Interval = ;
this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
this.ResumeLayout(false); } #endregion private System.Windows.Forms.Timer timer1;
}
作者:三小
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