C++ 运算符重载二(一元运算符重载)
//一元运算符重载
#include<iostream>
using namespace std; class Point
{
public:
Point(int x,int y){
this->x = x;
this->y = y;
}
Point(Point &p){
this->x = p.x;
this->y = p.y;
cout << "拷贝构造函数被执行了1" << endl;
}
~Point(){
cout << "析构函数被执行了2" << endl;
}
//加法
friend Point operator+(Point p1, Point p2);
//前置++
friend Point& operator++(Point& pin);
//前置--
Point& operator--(){
this->x--;
this->y--;
return *this;
}
//后置++
friend Point operator++(Point& pin, int);
//后置--
Point operator--(int){
Point temp = *this;
this->x--;
this->y--;
return temp;
}
void PrintfA(){
cout << "x=" << this->x << endl;
cout << "y=" << this->y << endl; } private:
int x;
int y;
}; //+
Point operator+(Point p1, Point p2){
Point pres(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
return pres;
} //前置++
Point& operator++(Point& pin){
pin.x++;
pin.y++;
//注明此处不存在pin的构造,析构 因为pin这个对象一直存在
return pin;
} //后置++
//Point & operator++(Point& pin, int)多了一个占位int类型参数表示是后置运算符
//这是c++的语法,这个占位参数只能是Int类型
Point operator++(Point& pin, int){
Point temp = pin;
//这里使用临时变量是为了保存后置++之前的状态
//因为后置++参加完运算后才会自增
pin.x++;
pin.y++;
return temp;
} void ProtectA(){
Point p1(, );
//前置++ (先自身++,在进行运算)
//全局函数 运算符重载
++p1;
//步骤1:首先承认运算符重载是一个函数
//operator++()
//步骤2:根据操作数,写出参数列表
//operator++(p1)
//步骤3:根据业务完成函数返回值,以及实现函数
//Point& operator++(Point& pin);
//此处的返回值为啥不是void呢?
//前置++是自身变量的++(即对象本身的自增),我传递的参数是引用,改变的就是对象本身,为啥还要将对象返回出来呢?
//首先明确一点 运算符重载是一个函数,假设 p1+(++p2) 如果返回NULL 那么p1+这个运算就会有问题
p1.PrintfA(); //类的成员函数 运算符重载
//前置--
--p1;
//步骤1:首先承认运算符重载是一个函数
//operator--()
//步骤2:根据操作数,写出参数列表
//p1.operator--()
//步骤3:根据业务完成函数返回值,以及实现函数
//Point& operator--();
p1.PrintfA(); //全局函数 运算符重载
//后置++(后置++ 必须运算完成之后,自身才可以自增)
//p1++;
//步骤1:首先承认运算符重载是一个函数
//operator++()
//步骤2:根据操作数,写出参数列表
//operator++(Point& pin,int)
//步骤3:根据业务完成函数返回值,以及实现函数
//Point operator++(Point& pin, int) //特别注意:这里后置++的返回值必须是Point对象 不可以是引用
//因为如果是引用,返回值是一个临时变量,执行return temp;之后这个临时变量会被销毁
//引用的话会继续指向这个被销毁的临时变量,出现脏数据、
//但是返回是Point(匿名对象)就会不一样,执行return temp;之后,c++编译器生成一个匿名对象
//把临时变量拷贝到匿名对象中,执行Point p3 = p1++;,匿名对象会直接转化成p3,二不会被销毁
//这样的结果才是正确的,因此我们需要改变operator+(Point p1, Point p2)函数,参数类型只能是Point
//而不可以是Point &引用;因为p1+p2的返回值应该是一个临时变量,而不能改变p1或者p2本身的值
//当然我并不是说operator+(Point &p1, Point &p2)重载+号就是错误,但是在本场景下,不能使用引用 Point p2(, );
Point p3 = p1++;
Point p4 = p1 + (p2++);
cout << "p4-------------------" << endl;
p4.PrintfA();
cout << "p2-------------------" << endl;
p2.PrintfA(); //类的成员函数 运算符重载
//后置--
cout << "后置-- p1的原先值" << endl;
p1.PrintfA();
p1--;
cout << "后置-- p1的结果值" << endl;
p1.PrintfA();
//步骤1:首先承认运算符重载是一个函数
//operator--()
//步骤2:根据操作数,写出参数列表
//operator--(int)
//步骤3:根据业务完成函数返回值,以及实现函数
//Point operator--(int) } void main(){
ProtectA();
system("pause");
}
C++ 运算符重载二(一元运算符重载)的更多相关文章
- 【C/C++开发】运算符重载二
C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作.这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类 ...
- 动态对象创建(二)重载new和delete
动态对象创建(二)重载new和delete 前言 上文我简单介绍了一下动态对象创建的方法,这一篇文章的内容主要是对重载new和delete做一些讲解,也希望能够得到博友们的指点,在这里谢过大家. 通常 ...
- C++第五次作业--运算符重载和函数重载
C++ 运算符重载和函数重载 C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载. 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是 ...
- 009PHP基础知识——运算符(二) 逻辑运算符
<?php /**运算符(二) 逻辑运算符: */ //1.逻辑与 and或&& 左右两边表达式均成立TRUE ,返回真值: /*$uname='admin'; $upwd='l ...
- C++ 重载操作符- 02 重载输入输出操作符
重载输入输出操作符 本篇博客主要介绍两个操作符重载.一个是 <<(输出操作符).一个是 >> (输入操作符) 现在就使用实例来学习:如何重载输入和输出操作符. #include ...
- C++走向远洋——50(Time类中的运算符重载、一目,二目比较运算符、二目赋值运算符、二目加减法运算符)
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhe ...
- C++实验二——函数重载、函数模板、简单类的定义和实现
一.实验过程 函数重载编程练习 实验要求:编写重载函数add(),实现对int型,double型,complex型数据的加法.在main函数中定义不同类型的数据,调用测试. 代码实现: 先是简单的体验 ...
- 关于C++中操作符重载的疑问 :四个运算符=, ->, [], ()不可以重载为全局函数(友员函数)
转载自:http://blog.csdn.net/u014610226/article/details/47679323 以下是对C++中不能重载为友元函数的四个运算符进行了详细的分析介绍,需 ...
- 疯狂java学习笔记之面向对象(六) - 构造器重载、方法重载和方法重写
一.方法重载(Overload): Java允许同一个类中定义多个同名方法,只要形参不一样就可以,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法名相同的方法,但形参列表不同,则被成为方法重载(两同一异). 同 ...
随机推荐
- GIL线程全局锁 协程
GIL线程全局锁 线程全局锁(Global Interpreter Lock),即Python为了保证线程安全而采取的独立线程运行的限制,说白了就是一个核只能在同一时间运行一个线程.对于io密集型任务 ...
- url: (6) Couldn’t resolve host ‘www.ttlsa.com’
http://www.ttlsa.com/linux/curl-6-couldnt-resolve-host/ 2. 解决问题 尝试解决方法: 修改dns # cat /etc/resolv.conf ...
- 隐函数画图with R
隐函数画图 with R 这个函数 sin(xsiny)-cos(ycosx)=0 图是这个样子 怎么用R画出来呢?下面是代码 x<-y<-seq(-10,20,0.1) f<-fu ...
- openerp创建动态视图-fields_view_get
openerp的视图结构是以XML的格式存放于ir.ui.view表中,属于静态格式,设计之后就固定, 但可以通过在model中重写fields_view_get函数,在视图加载时修改arch属性,动 ...
- Chrome内置的断网Javascript 小游戏脚本示范
//示范面向对象 this 作用域 闭包 单例模式很好的示范 1 // Copyright (c) 2014 The Chromium Authors. All rights reserved. // ...
- 【Espruino】NO.17 使用平板电脑调试Espruino(OTG方式)
http://blog.csdn.net/qwert1213131/article/details/38068379 本文属于个人理解,能力有限,纰漏在所难免,还望指正! [小鱼有点电] [Espru ...
- CentOS连接网络注意事项
连接网络,系统中这两个服务需要启动 可以看到右上角网络连接成功了
- iDempiere VS World
怀揣着为中小企业量身定做一整套开源软件解决方案的梦想开始了一个网站的搭建.http://osssme.org/ 第四篇 iDempiere VS World 接下来就接着第一篇,再说一说iDempei ...
- C#DirectX播放视频
文章地址:http://www.cnblogs.com/zhangjun1130/archive/2009/09/15/1566814.html 很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安 ...
- 随笔小问题(一)--mac打开class文件
本来不想写这个东西的.但是这个却费了我一番周折. 我要先声明一点的是,我从来不讲iOS当成一个单独的系统,而是将这个操作系统归位unix内核的系统. 简单来说,我把它当成linux在用. 但是,mac ...