Lua4.0中getn陷阱
Lua4.0中getn潜规则
• 使用t[n] = nil方式删除元素会导致意外结果
t = {, , , , , , , , , };
t[] = nil;
print(getn(t)); -- t = {, , , , , , , , , };
t[] = nil;
print(getn(t)); -- t = {, , , , , , , , , };
t[] = nil;
print(getn(t)); --
• 混用tremove和[]会导致getn失效
t = {, , , , , , , , , };
tremove(t, );
t[] = ;
print(getn(t)); --
• 混用tinsert和[]会导致getn失效
t = {, , , , , , , , };
tinsert(t, , );
t[] = ;
print(getn(t)); --
• 非连续下标的table不能使用getn取得元素个数
t = {};
t[] = ;
t[] = ;
print(getn(t)); -- t = {
aaa = ,
bbb = ,
};
print(getn(t)); --
Lua4.0中getn正确使用规则
遵循以下两条规则来使用Lua 4.0中的顺序表可以保证getn的操作不会失效:
• 使用tinsert和tremove添加和删除元素;
• 使用[]操作修改元素,但是不能置为nil;
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