Lua4.0中getn潜规则


• 使用t[n] = nil方式删除元素会导致意外结果

t = {, , , , , , , , , };
t[] = nil;
print(getn(t)); -- t = {, , , , , , , , , };
t[] = nil;
print(getn(t)); -- t = {, , , , , , , , , };
t[] = nil;
print(getn(t)); --

• 混用tremove和[]会导致getn失效

t = {, , , , , , , , , };
tremove(t, );
t[] = ;
print(getn(t)); --

• 混用tinsert和[]会导致getn失效

t = {, , , , , , , , };
tinsert(t, , );
t[] = ;
print(getn(t)); --

• 非连续下标的table不能使用getn取得元素个数

t = {};
t[] = ;
t[] = ;
print(getn(t)); -- t = {
aaa = ,
bbb = ,
};
print(getn(t)); --

Lua4.0中getn正确使用规则


遵循以下两条规则来使用Lua 4.0中的顺序表可以保证getn的操作不会失效:
       • 使用tinsert和tremove添加和删除元素;
       • 使用[]操作修改元素,但是不能置为nil;

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