Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问题解决
首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结。
如下图:
CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
输出结果如下图:
<dict>
cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.vendor: NVIDIA Corporation
gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2
gl.version: 3.3.0
gl.max_texture_size: 8192
gl.max_texture_units: 96
gl.supports_PVRTC: false
gl.supports_NPOT: true
gl.supports_BGRA8888: false
gl.supports_discard_framebuffer: false
gl.supports_vertex_array_object: true
</dict>
cclog: ?????????????????к?????????д
这是很大的一个问题,是吗?英语不是很熟练的小伙伴们?
不得不说,VS2010这个开发工具没说的,真是开发者的杯具开始。尤其是对我使用MAC非常熟悉的人来说。
好的,废话不说,看下怎么使用控制台来调试我们的代码,能够正常输入中文。
这里需要配置main.c,通过它来调出控制台输出中文,但是有一点限制,就是必须使用cout 或者 printf ,而不能使用CCLog。
直接贴出代码:
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"
#include "net/NetWork.h"
#include "adapter/RouterAdapter.h" USING_NS_CC; #define USE_WIN32_CONSOLE int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$","r",stdin);
freopen("CONOUT$","w",stdout);
freopen("CONOUT$","w",stderr);
#endif // create the application instance
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("MT");
//eglView->setFrameSize(480,320); return CCApplication::sharedApplication()->run(); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif }
通过这个USE_WIN32_CONSOLE来实现我们的代码调试。测试代码如下
CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
printf("printf: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
VS2010输出窗口如下:
<dict>
cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.vendor: NVIDIA Corporation
gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2
gl.version: 3.3.0
gl.max_texture_size: 8192
gl.max_texture_units: 96
gl.supports_PVRTC: false
gl.supports_NPOT: true
gl.supports_BGRA8888: false
gl.supports_discard_framebuffer: false
gl.supports_vertex_array_object: true
</dict>
cclog: ?????????????????к?????????д
为什么只是输出CCLog,printf 呢?
看下控制台,如下:
然后是第二个问题,模拟器上竟然也是乱码!!!如果英语很好,在调试的时候,可以使用英文代替,但是到了开发的时候了,模拟器上中文竟然也是乱码??!
这是造的。
测试代码:
CCLabelTTF *testLabel = CCLabelTTF::create("测试使用标签的自动换行和个别字体大写,test","Zapfino",30);
testLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width*0.5,visibleSize.height*0.2));
testLabel->setColor(ccc3(200,200,200));
this->addChild(testLabel,1);
模拟器运行如下图:
有了时间在写,很快。
Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问题解决的更多相关文章
- Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCScrollView(滑动视图)(十二)
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDe ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)
本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制i ...
- Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...
- [整理]Unity3D游戏开发之Lua
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android 程序设计: 其它 编程语言: 引擎/SDK ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...
随机推荐
- jsp-forward跳转
在Web中可以使用<jsp:forward>指令,将一个用户的请求(request)从一个页面传递到另一个页面,即完成跳转的操作. 1.调整前页:tiaozhuan_a.jsp 代码: & ...
- HTML5 file api读取文件的MD5码工具
1.工具的用途:用HTML5 file api读取文件的MD5码.MD5码在文件的唯一性识别上有很重要的应用,业内常用MD5进行文件识别.文件秒传.文件安全性检查等: 2.适用性:IE.Chrome皆 ...
- openwrt看IP流量
可以利用iptable来实现的,看附件的脚本. 把他放到路由器里面,然后运行. #!/bin/sh echo "Collecting data..." echo "&qu ...
- 在输出视图中使用使用html注释会导致在Chrome中css失效
在做SportsStore例子时,在视图List.cshtml中使用了html注释,即 <!-- 注释 --> 结果在加载css时,chrome浏览器中所有css效果都失效.IE不受影响. ...
- Git-常用命令集合
该文章会陆续添加内容,学习网页来自http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 ...
- openStack windows2008 centos6.* img
1,下载 windows2008 系统iso介质包 http://download.microsoft.com/download/F/3/8/F384E78B-8F1D-42A6-A308-63E45 ...
- Ubuntu 麒麟版下安装:Apache+php5+mysql+phpmyadmin.
摘要 LAMP是Linux web服务器组合套装的缩写,分别是Apache+MySQL+PHP.此文记录在Ubuntu上安装Apache2服务器,包括PHP5(mod_php)+MySQL+phpmy ...
- 杭州电子科技大学Online Judge 之 “确定比赛名次(ID1285)”解题报告
杭州电子科技大学Online Judge 之 "确定比赛名次(ID1285)"解题报告 巧若拙(欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/qiaoruozh ...
- cuda核函数再调用核函数,多层并行
#include <stdio.h> __global__ void childKernel(int i) { int tid = blockIdx.x*blockDim.x+thread ...
- MVC过滤器进行统一登录验证
统一登录验证: 1.定义实体类Person:利用特性标签验证输入合法性设计登录页面 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Person { [DisplayName(& ...