五毛的cocos2d-x学习笔记06-处理用户交互
前几篇感觉自己在写教育文章,╮(╯▽╰)╭。今天换成开发者的口吻,毕竟我也是在边学边写博客。
处理用户交互包括:单点触摸、多点触摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。
单点触摸:
触摸事件传递顺序
onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。还有一个onTouchCancelled。
这些事件的监听都是闭包函数(匿名函数,lambda表达式),
[](Touch *t, Event *e){ //return false;//只有onTouchBegan需要返回bool值
}
如果事件的onTouchBegan监听返回false,则触摸事件不会向后传递。
添加事件监听有3个步骤:1、创建事件监听对象指针;2、实现触摸事件监听;3、分发触摸事件监听
下面是一个示例,我在控制台打印输出3个事件名称。
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
} Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); LabelTTF *label = LabelTTF::create("Click me", "Courier", );
label->setPosition(size.width / , size.height/);
addChild(label); //一次只能监听到一个触摸点
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event *e){
/*if (e->getCurrentTarget()->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
log("onTouchBean");
return true;
}*/
/*if (label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
log("onTouchBegan");
return true;
}*/
log("onTouchBegan");
return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch *t, Event *e){
log("onTouchMoved");
};
listener->onTouchEnded = [](Touch *t, Event *e){
log("onTouchEnded");
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);
return true;
}
运行效果中,我先用鼠标左键点击了一下窗体界面,控制台输出onTouchBegan,然后松开鼠标左键,控制台输出onTouchEnded;重复一次;然后点击之后移动,控制台不停输出onTouchMoved,然后松开,控制台输出onTouchEnded。
运行效果:
多点触摸:
多点触摸的事件监听变成了onTouchesBegan, onTouchesMoved, onTouchesEnded。还有一个onTouchesCancelled。
事件监听的闭包函数:
[](std::vector<Touch*> ts, Event *e){
//只有onTouchesBegan需要返回bool值
}
这个测试的话要用真机。
举个栗子:
监听当前层的触摸事件,手指触摸手机屏幕并移动的时候,控制台输出触摸点的个数。
代码如下:
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
} Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //监听多点触摸事件
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
listener->onTouchesBegan = [](std::vector<Touch*> *ts, Event *e){
log("onTouchesBegan");
};
listener->onTouchesMoved = [](std::vector<Touch*> ts, Event *e){
log("touches moved, and touch count is %d", ts.size());
};
//监听当前的层
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
运行效果:
算了,不运行了。(⊙o⊙)…
等我写一篇把windows平台的代码编译到Android平台的流程再说。
传感器:
这里介绍加速度传感器的调用。
关键代码:
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
} Device::setAccelerometerEnabled(true);//开启加速器 auto listener = EventListenerAcceleration::create([](Acceleration* a, Event *e){
//%g是自动选择%f和%e中总位数最短的来表示浮点数,%f是浮点数形式,%e是指数形式
//x, y, z是double类型
log("x:%g, y:%g, z:%g", a->x, a->y, a->z);
}); Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
这个需要真机运行才能看到效果,意味着需要编译到Android、ios或wp平台。后面我会写一篇编译并运行到Android真机的博客。
物理按键交互:
这里的代码示意的是Android平台的返回键的监听:
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
} auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event *e){
log("key code : %d", keyCode);
switch (keyCode)
{
//listen in the back key in Android Devices
case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE:
Director::getInstance()->end();
break;
}
}; return true;
}
还是需要用真机测试。
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