在MFC程序中使用对话框时首先在资源模版里创建对话框资源,然后DoModal()或者CReate显示出模式对话框或者非模式对话框,这样创建出的对话框移植性差,从一个工程移动到另一个工程比较麻烦。

在MFC中还有另一种创建对话框的方法:
1 在内存中建立对话框资源模版DLGTEMPLATE结构体。
2 使用InitModalIndirect API函数即可创建模式对话框,非模式对话框使用CreateDialog API函数创建。

代码如下:

// 创建内存对话框资源模版类,H文件

#pragma once

#define DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT 1024

class CDlgTemplate
{
public:
 CDlgTemplate(int nBufferLength=DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT);
 ~CDlgTemplate();

private:
 WORD* m_pBuffer;

public:
 DLGTEMPLATE* CreateTemplate(DWORD dwStyle,CRect& rect,CString strCaption,DWORD dwStyleEx=0);
};

// CPP文件

CDlgTemplate::CDlgTemplate(int nBufferLength)
{
 m_pBuffer=new WORD[nBufferLength];
 if ((!m_pBuffer)||(DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT>nBufferLength))
 {
  exit(0);
 }
}

CDlgTemplate::~CDlgTemplate()
{
 if (m_pBuffer)
 {
  delete m_pBuffer;
  m_pBuffer=NULL;
 }
}

DLGTEMPLATE* CDlgTemplate::CreateTemplate(DWORD dwStyle,CRect& rect,
             CString strCaption,DWORD dwStyleEx)
{
 WORD* pTemp=m_pBuffer;
 DLGTEMPLATE* pDlgTemp=(DLGTEMPLATE*)pTemp;

// 对话框模版
 pDlgTemp->style = dwStyle; 
 pDlgTemp->dwExtendedStyle = dwStyleEx;
 pDlgTemp->cdit = 0;

pDlgTemp->cx=rect.Width();
 pDlgTemp->cy=rect.Height();
 pDlgTemp->x=(short)rect.left;
 pDlgTemp->y=(short)rect.top;
 pTemp=(WORD*)(pDlgTemp+1);

// 菜单
 *pTemp++=0;

// class
 *pTemp++=0;

// caption
 wcscpy((WCHAR*)pTemp,strCaption);
 pTemp += strCaption.GetLength()+1;

// font

return pDlgTemp;
}

// 例子

class CMyDlg: public CDialog
{
public:
 CMyDlg();
 ~CMyDlg();

public:
 BOOL CreateModeDlg(CString strCaption,CRect rect,BOOL bMode=TRUE,CWnd* pParent=NULL);

private:
 CDlgTemplate m_dlgTemp;
 CEdit m_ctrlEdit;

private:
 HICON  m_hIcon; 
 enum { IDICON=1 };

virtual BOOL OnInitDialog();
 virtual void OnOK();
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
};

CMyDlg::CMyDlg()
{
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION);
}

CMyDlg::~CMyDlg()
{

}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
}

BOOL CMyDlg::CreateModeDlg(CString strCaption,CRect rect,BOOL bMode,CWnd* pParent)
{
 BOOL bResult=FALSE;
 DLGTEMPLATE* pTemp = NULL;

pTemp=m_dlgTemp.CreateTemplate(WS_POPUPWINDOW|DS_MODALFRAME|WS_CAPTION,rect,strCaption);
 if (bMode)
 {
  bResult=InitModalIndirect(pTemp, pParent);
 }
 else
 {
  bResult=CreateIndirect(pTemp, pParent);
 }

return bResult;
}

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

if (m_hIcon)
 {
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // 设置大图标
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // 设置小图标
 }

// 创建编辑框
 CRect rect(0,0,50,20);
 if (!m_ctrlEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect,this,2))
 {
  return FALSE;
 }

return TRUE;
}

void CMyDlg::OnOK()
{
 CDialog::OnOK();
}

useage
模式
CMyDlg dlg;
CString result;
dlg.CreateModeDlg(_T("123"),CRect(0,0,100,100),this);
if (IDOK==dlg.DoModal())
{

}

非模式
CMyDlg dlg;
CString result;
if(dlg.CreateModeDlg(_T("123"),CRect(0,0,100,100),FALSE,this))
{
 dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}

MFC不使用对话框资源模版创建对话框的更多相关文章

  1. VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量

    创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是 ...

  2. VS2010/MFC对话框一:创建对话框模板和修改对话框属性

    创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建 ...

  3. VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)

    原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/166.html 上一讲鸡啄米讲了属性页对话框和相关的两个类CPropertyPage类和CPropertySheet类,对 ...

  4. VS2010/MFC对话框二:为对话框添加控件)

    为对话框添加控件 创建对话框资源需要创建对话框模板.修改对话框属性.为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件. 上一讲中创建了一个名 ...

  5. MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

    上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框 ...

  6. MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

    本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框.  对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美 ...

  7. 【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

    原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下, ...

  8. VS2010/MFC对话框:非模态对话框的创建及显示

    非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切 ...

  9. VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

    上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将 ...

随机推荐

  1. SQLServer 2008 :error 40 出现连接错误

      在与SQLServer建立连接时出现与网络相关的或特定与实例的错误.未找到或无法访问服务器.请验证实例名称是否正确并且SQL SERVER已配置允许远程链接.(provide:命名管道提供程序,e ...

  2. android http同步请求

    1.界面 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:too ...

  3. myeclipse 配置weblogic 异常

    java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file当前JDK与weblogic版本不匹配.

  4. ##DAY8 界面通信

    ##DAY8 界面通信 注意:延展中写的东西只能在类内使用 #pragma mark ———————属性传值—————————— (第一个页面往第二个页面传值) 一.属性传值:(第一个页面往第二个页面 ...

  5. C++内联函数与宏定义

    用内联取代宏: 1.内联可调试: 2.可进行类型安全检查或自动类型转换: 3.可访问成员变量. 另外,定义在类声明中的成员函数自动转化为内联函数. 文章(一) 内联函数与宏定义 在C中,常用预处理语句 ...

  6. C语言,函数的声明与定义

    函数声明与定义 变量: 在讲变量前,先讲一下变量的声明和定义这两个概念. 声明一个变量,意味着向编译器描述变量的类型,但不为变量分配存储空间. 定义一个变量,意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空 ...

  7. Java垃圾回收初步理解

    Java技术提供了一个系统级的线程,即垃圾收集器线程(线程优先级低),垃圾收集线程在一个Java程序中的执行是自动的,不能强制执行, 可以手动调用java.lang.System.gc(),通知JVM ...

  8. tomcat远程debug端口开启

    declare -x CATALINA_OPTS="-server -Xdebug -Xnoagent -Djava.compiler=NONE -Xrunjdwp:transport=dt ...

  9. 高质量程序设计指南C/C++语言——C++/C程序设计入门(2)

    *标准C规定,编译器只取前31个字符作为有效的标识符,而标准C++则取前255个字符作为有效的标识符. *把具有特殊含义的字符输出到终端上,尤其是当它们出现在普通字符串或格式控制字符串中时,一般来说有 ...

  10. artdialog的图片,标题,以及关闭按钮不显示的问题

    因其它css样式文件中包含“div{ overflow:hidden; }”引起的artdialog的图片,标题,以及关闭按钮不显示的问题: 如下图: 解决办法:在artdialog的样式文件顶部添加 ...