c语言的lua库编写
gcc编译
gcc -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib/ -lm -o engine_mlisten_lua ./src/engine_mlisten_lua.c -levent -lpthread -ldl /usr/local/lib/liblua.a
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
1. C函数作为应用程序的一部分。

1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 //待Lua调用的C注册函数。
8 static int add2(lua_State* L)
9 {
10 //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
11 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14 //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
15 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
16 //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
17 return 1;
18 }
19
20 //另一个待Lua调用的C注册函数。
21 static int sub2(lua_State* L)
22 {
23 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
24 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
25 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
26 return 1;
27 }
28
29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
30
31 int main()
32 {
33 lua_State* L = luaL_newstate();
34 luaL_openlibs(L);
35 //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
36 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
37 lua_register(L, "add2", add2);
38 lua_register(L, "sub2", sub2);
39 //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
40 if (luaL_dostring(L,testfunc))
41 printf("Failed to invoke.\n");
42 lua_close(L);
43 return 0;
44 }

2. C函数库成为Lua的模块。
将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
8 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
9 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。
10 extern "C" int add(lua_State* L)
11 {
12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
15 return 1;
16 }
17
18 extern "C" int sub(lua_State* L)
19 {
20 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
21 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
22 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
23 return 1;
24 }
25
26 //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
27 //第一个字段为C函数指针。
28 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
29 static luaL_Reg mylibs[] = {
30 {"add", add},
31 {"sub", sub},
32 {NULL, NULL}
33 };
34
35 //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
36 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
37 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
38 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
39 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
40 // 否则将无法调用。
41 extern "C" __declspec(dllexport)
42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
43 {
44 const char* libName = "mytestlib";
45 luaL_register(L,libName,mylibs);
46 return 1;
47 }

见如下Lua代码:
1 require "mytestlib" --指定包名称
2
3 --在调用时,必须是package.function
4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))
5 print(mytestlib.sub(20.1,19))
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