用Python做2048游戏 网易云课堂配套实验课。通过GUI来体验编程的乐趣。
第1节 认识wxpython 第2节 画几个形状 第3节 再做个计算器 第4节 最后实现个2048游戏
实验1-认识wxpython
一、实验说明
1. 环境登录
无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou
2. 环境介绍
本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序:
- LX终端(LXTerminal): Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令
- Firefox:浏览器
- sublime/GVim:好用的编辑器
- git,用于获得参考代码
3. 环境使用
使用GVim编辑器输入实验所需的代码及文件,使用LX终端(LXTerminal)运行所需命令进行操作。
二、课程介绍
课程目的:
熟悉实验环境
了解wxpython
能运行出一个窗口
理解ClientDC和PaintDC的区别
课程环境已装好wxpython,配套代码仓库
http://git.shiyanlou.com/heibanke/shiyanlou_cs427
获得参考代码敲命令 git clone 上面的代码仓库
1. wxpython
wxpython是基于Python的GUI库,优点如下:
- 跨平台,32-bit Microsoft Windows,大多数Unix/Linux,Mac
- 开源免费
- 简单易用
不错的英文教程适合系统的学习各种控件的使用。
<>还不错的中英文版书籍,网上很容易搜到电子版
2. 运行一个窗口
直接实例化
import wx
# 每个wxPython的程序必须有一个wx.App对象.
app = wx.App()
# 实例化一个frame
"""
None: 当前窗口的父窗口parent,如果当前窗口是最顶层的话,则parent=None,如果不是顶层窗口,则它的值为所属frame的名字
-1: id值, -1的话程序会自动产生一个id
pos: 位置
size: 宽,高大小
还有风格参数style,不填默认是这样几个的组合
wx.MAXIMIZE_BOX| wx.MINIMIZE_BOX| wx.RESIZE_BORDER|wx.SYSTEM_MENU| wx.CAPTION| wx.CLOSE_BOX
你可以去掉几个看看效果,比如
style = wx.SYSTEM_MENU| wx.CAPTION| wx.CLOSE_BOX
"""
frame = wx.Frame(None, -1, title='wx_00_base.py', pos=(300,400), size=(200,150))
# 居中处理
#frame.Centre()
# 显示frame
frame.Show()
# 进入循环,等待窗口响应
app.MainLoop()
3. 定义Frame子类的方式
#coding=utf-8
import wx
class Example(wx.Frame):
def __init__(self, title):
super(Example, self).__init__(None, title=title,
size=(600, 400))
self.Centre()
self.Show()
if __name__=="__main__":
app = wx.App()
Example('Shapes')
app.MainLoop()
上面两种方式是一致的。
4. 接下来画一条线
# -*- coding: utf-8 -*-
import wx
class Example(wx.Frame):
def __init__(self, title):
super(Example, self).__init__(None,title=title,
size=(250, 150))
self.Centre()
self.Show()
dc = wx.ClientDC(self)
# 画一条线,参数为起始点的x,y,终点的x,y
dc.DrawLine(50, 60, 190, 60)
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
Example('Line')
app.MainLoop()
试着把窗口resize到很小,然后再放大,你会发现什么。(没有绑定EVT_PAINT之前,线只绘制一次,如果Resize窗口小到不能显示完整的线,然后再把窗口回复原样,则不能显示的线无法恢复。)
5. 使用PaintDC
# -*- coding: utf-8 -*-
import wx
class Example(wx.Frame):
def __init__(self, title):
super(Example, self).__init__(None, title=title,
size=(250, 150))
# 绑定渲染窗口的动作到OnPaint
# 这样当resize窗口,会重新调用该函数
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
self.Centre()
self.Show()
# 画一条线,参数为起始点的x,y,终点的x,y
def OnPaint(self, e):
dc = wx.PaintDC(self)
dc.DrawLine(50, 60, 190, 60)
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
Example('Line')
app.MainLoop()
运行后试着resize窗口,绑定事件后,由于Resize会调用该绑定函数,因此线就在那里,无论你怎么resize。
最后我们把画一根线替换成画多根线,就把DrawLine换成DrawLines,例如:
dc.DrawLines(((20, 60), (100, 60), (100, 10),(20, 10), (20,60)))
参数是一个一个点,注意这里参数格式是点x,y的元组列表。
6. 保存代码
如果不熟悉git可以baidu看看教程。
1. git clone 自己的仓库地址
2. 实验代码拷过去以后用
3. git add -A .
4. git commit -am "your comment"
5. git push origin master
以后再用就clone自己的代码仓库就ok
三. 总结
本节课我们掌握要点如下:
- 了解wxpython
- 熟悉环境特别是git
- 能运行出wxpython的窗口
- 了解ClientDC和PaintDC的差别
- 画线
如果通过具体的点来画多边形,很不方便,而且如果再来计算多边形的面积,比较各个多边形的大小等,那就更不好操作了。下一节我们通过自定义类来画各种形状,从而理解类的使用。
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