这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里

使用方法:

1、这个插件的用法很简单,引入如下2个js

<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>

2、初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定)

var PSV = new PhotoSphereViewer({
// 全景图的完整路径
panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素
container: div
})

配置参数

下面是该全景图插件的所有可用配置参数:

panorama:必填参数,全景图的路径。
container:必填参数,放置全景图的div元素。
autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
usexmpdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。

3、上面demo的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>360全景图</title>
<meta name="renderer" content="webkit">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0">
<!-- 启用webAPP全屏模式-->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<!-- 隐藏状态栏或者设置状态栏的颜色-->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<!-- 禁止缓存访问页面-->
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">
<meta name="applicable-device" content="mobile">
<!-- 页面关键词-->
<link rel="stylesheet" href="css/demo01.css">
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>
<!---->
<script src="js/demo01.js"></script>
<!--[if IE]>
<script src="http://libs.useso.com/js/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body>
<div class="main">
<h3 id="title">旋转查看效果</h3>
<div id="container"></div>
</div>
</body>
</html>
*{
margin:;
padding:;
list-style: none;
box-sizing: border-box;
text-decoration: none;
border:;
outline:;
}
.main{
max-width: 640px;
width: 100%;
margin: 0 auto;
}
.main h3{
text-align: center;
padding: 10px 0;
}
/**
* Created by Administrator on 2016/11/29.
*/ //必须在服务器上才能看到效果!
window.onload=function(){
getTitleHeight();
loadingAllImg();
}
//让全景图刚好撑满屏幕
var canvasHeight;
function getTitleHeight(){
var title=document.getElementById('title');
var titleHeight=parseFloat(getComputedStyle(title).height);
var maxHeight=window.innerHeight;
canvasHeight=parseFloat(maxHeight-titleHeight)+'px';
}
//全景图参数配置函数
function loadingAllImg(){
var div = document.getElementById('container');
var PSV = new PhotoSphereViewer({
// 全景图的完整路径
panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素
container: div, // 可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
time_anim: false, // 可选值,默认为false。显示导航条。
navbar: true, // 可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
size: {
width: '100%',
height: canvasHeight
}
});
}

同时,在github上面,大家搜索(Photo Sphere Viewer),也能找到!目前这个插件感觉还不是很完善。

提示:转自http://resource.haorooms.com/softshow-29-167-1.html

Three.js制作360度全景图的更多相关文章

  1. JS+CSS3 360度全景图插件 - Watch3D.js

    日常闲扯 从上一篇文章到这篇中间快过了一年了,时间真滴过得快.不是在下中间没想过写新的文章,而是自己确实变懒了(体重+1 +1 +1 +1....) ..OTL...不过到最后觉得还是需要写点东西,不 ...

  2. 安卓端360度全景图的html5实现

    这里是一款旅游相关的安卓应用,其中虚拟旅游的功能采用html5的360度全景图技术实现,使用户能够身临其境的感受旅游景点的风光. 此处引入了ddpanorama插件,它的原理是在canvas上绘制全景 ...

  3. 基于Three.js的360X180度全景图预览插件

    基于Three.js的360X180度全景图预览插件 时间 2015-08-12 10:01:10  HTML5中国 原文  http://www.html5cn.org/article-8621-1 ...

  4. HTML5 Canvas实现360度全景图

    原文:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/17172571 很多购物网站现在都支持360实物全景图像,可以360度任意选择查看样品,这样 对购买 ...

  5. 基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介

    这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀 ...

  6. js实现360度图片旋转

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 这次是一个简单的效果,就是思路的问题 效果: ▓▓▓▓▓▓ 思路 旋转的效果就是根据鼠标的的移动距离来显示不同的图片,形成视觉差,仿佛就是在正真的旋转 由于效果是根据鼠标的移动 ...

  7. 用一张图片制作skybox图片 (如何制作360全景图、立方体)

    我转发的帖子在这里 http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140294039205/ 原帖不知道地址 我这里简单整理了下 去掉了 ...

  8. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  9. threesixty.min.js 和jquery.threesixty.js使用总结----实现360度展示

    最近公司做一个项目需要360度展示汽车的外观,就用到了threesixty.min.js,自己总结一下使用方法: treesixty.min.js 源码: /*! threesixty-slider ...

随机推荐

  1. docker4dotnet #1 – 前世今生 & 世界你好

    作为一名.NET Developer,这几年看着docker的流行实在是有些眼馋.可惜的是,Docker是基于Linux环境的,眼瞧着那些 java, python, node.js, go 甚至连p ...

  2. 怎样两个月完成Udacity Data Analyst Nanodegree

    在迷恋数据科学很久后,我决定要在MOOC网站上拿到一份Data Science的证书.美国三个MOOC网站,Udacity上的课程已经被分成了数个nanodegree,每个nanodegree都是目前 ...

  3. echo命令

    linux的echo命令, 在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的, 因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显示一段文字,一般起到一个提示的 ...

  4. MySql 死锁时的一种解决办法

    转自:http://blog.csdn.net/mchdba/article/details/38313881 之前也遇到一次,今天又遇到了这个问题,所以这次必须解决,网上找到这篇文章帮了大忙,方便以 ...

  5. Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例

    Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Pro ...

  6. Spark笔记:复杂RDD的API的理解(下)

    本篇接着谈谈那些稍微复杂的API. 1)   flatMapValues:针对Pair RDD中的每个值应用一个返回迭代器的函数,然后对返回的每个元素都生成一个对应原键的键值对记录 这个方法我最开始接 ...

  7. 【Java并发编程实战】----- AQS(三):阻塞、唤醒:LockSupport

    在上篇博客([Java并发编程实战]----- AQS(二):获取锁.释放锁)中提到,当一个线程加入到CLH队列中时,如果不是头节点是需要判断该节点是否需要挂起:在释放锁后,需要唤醒该线程的继任节点 ...

  8. (转)使用 SCons 轻松建造程序

    在软件项目开发过程中,make 工具通常被用来建造程序.make 工具通过一个被称为 Makefile 的配置文件可以自动的检测文件之间的依赖关系,这对于建造复杂的项目非常有帮助,然而,编写 Make ...

  9. Contents Of My Blogs

    C++ How To Use Goto? Preprocessing Directive std::array std::deque std::forward_list std::map std::m ...

  10. Android开发学习之路-机器学习库(图像识别)、百度翻译

    对于机器学习也不是了解的很深入,今天无意中在GitHub看到一个star的比较多的库,就用着试一试,效果也还行.比是可能比不上TensorFlow的,但是在Android上用起来比较简单,毕竟Tens ...