C#的 checked关键字用于对整型算术运算和转换显式启用溢出检查。

简单点说,我们在进行数值计算时,运算结果可能会超出该类型能表达的数值范围,因而结果溢出。而这个溢出如果是含有变量的表达式的话,编译器默认是不会检查的(见第三段代码),为什么不检查,因为溢出检查比较耗时。可是我们在实际应用中,可能会遇到计算结果不能溢出的情况,因而我们可以使用checked块标记这段代码,然后运行时一旦发生溢出,这里会抛出异常,从而我们可以对其采取相应的解决方法。

unchecked关键字则阻止溢出检查。注意这里说的是不检查溢出,而不是检查了不抛出异常。详细可以点链接查看msdn文档。至于为啥会有unchecked存在的必要,还是那句,因为检查溢出比较耗时,所以当无溢出危险时,使用不检查的代码可以提高性能。但是,如果可能发生溢出,则应使用检查环境。

我在学习这段时,遇到的问题是写了unchecked和什么都不写有什么区别,对于代码段3来说,确实没有区别。但是对于代码段1、2,就能看出区别了,代码段1在vs2013里面会有红线,编译出错,而代码段2就没问题。貌似对于直接能看出来的溢出编译器还是能发现的,所以我上面说了含有变量的表达式。

//1. 这句编译器在编译时会报错,因为值溢出了
Console.WriteLine(int.MaxValue + 1); //2. 下面这样就不会报错,正常运行,输出溢出的值
unchecked { Console.WriteLine(int.MaxValue + 1); } //3. 这里的结果会溢出,但编译器检查不到,会正常运行,输出溢出的值
int n = int.MaxValue;
n += 1; //4. 加上checked,这样在编译后,运行时一旦溢出就会引发System.OverflowException异常。
int n = int.MaxValue;
checked { n += 1; }

  

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