一、socketserver

SocketServer简化了网络服务器的编写。

它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

创建服务器的步骤:

  1、首先, 必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。

  2、其次, 必须实例化一个服务器类,传入服务器的地址和请求处理程序类。

  3、最后,调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。

集成ThreadingMixIn类时需要处理异常关闭。daemon_threads指示服务器是否要等待线程终止,要是线程互相独立,必须要设置为True,默认是False。

无论用什么网络协议,服务器类有相同的外部方法和属性。

该模块在python3中已经更名为socketserver。

服务器类型

5种类型:BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。 注意:BaseServer不直接对外服务。

服务器对象

  • class SocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。

  • BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。

  • BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(), verify_request(), process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。

  • BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5): 处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。

  • BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。

  • BaseServer.address_family: 地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。

  • BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。

  • BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。

  • BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。

服务器类支持下面的类变量:

  • BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false ,并且可在子类中更改。

  • BaseServer.request_queue_size

请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。

  • BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型; socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。

  • BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。

下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。

  • BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。

  • BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。

  • BaseServer.handle_error(request, client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。

  • BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。

  • BaseServer.process_request(request, client_address) :调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。

  • BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。

  • BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。

  • BaseServer.verify_request(request, client_address):返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。

请求处理器

处理器接收数据并决定如何操作。它负责在socket层之上实现协议(i.e., HTTP, XML-RPC, or AMQP),读取数据,处理并写反应。可以重载的方法如下:

  • setup(): 准备请求处理. 默认什么都不做,StreamRequestHandler中会创建文件类似的对象以读写socket.

  • handle(): 处理请求。解析传入的请求,处理数据,并发送响应。默认什么都不做。常用变量:self.request,self.client_address,self.server。

  • finish(): 环境清理。默认什么都不做,如果setup产生异常,不会执行finish。

通常只需要重载handle。self.request的类型和数据报或流的服务不同。对于流服务,self.request是socket 对象;对于数据报服务,self.request是字符串和socket 。可以在子类StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler中重载,重写setup()和finish() ,并提供self.rfile和self.wfile属性。 self.rfile和self.wfile可以读取或写入,以获得请求数据或将数据返回到客户端。

实例:

基于TCP:

import socketserver

# 通信循环
class MytcpHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def hahahahahahahh(self):
while True:
try:
data = self.request.recv(1024) # 1024 接收数据的最大限制
if not data: break # 针对linux系统
self.request.send(data.upper()) # 注意:收发都是以bytes为单位
except ConnectionResetError:
break
self.request.close() if __name__ == '__main__':
#连接循环
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MytcpHandler)
server.serve_forever() print(server.server_address)
print(server.RequestHandlerClass)
print(server.socket) #conn,client_addr=sock.accpet()
# request, client_address = self.get_request() # self.process_request(conn, client_address) # self.finish_request(conn, client_address) # obj=MytcpHandler(conn,client_address,server)

基于UDP:

import socketserver

# 通信循环
class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# print(self.request)
res=self.request[0]
print('客户端发来的数据:',res) self.request[1].sendto(res.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__':
#连接循环
server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyUDPHandler)
server.serve_forever()

5月4日 python学习总结 socketserver的更多相关文章

  1. 4月2日 python学习总结

    昨天内容回顾: 1.迭代器 可迭代对象: 只要内置有__iter__方法的都是可迭代的对象 既有__iter__,又有__next__方法 调用__iter__方法==>得到内置的迭代器对象 调 ...

  2. 4月8日 python学习总结 模块与包

    一.包 #官网解释 Packages are a way of structuring Python's module namespace by using "dotted module n ...

  3. 4月12日 python学习总结 继承和派生

    一.继承 什么是继承:   继承是一种新建类的方式,在python中支持一个子类继承多个父类   新建类称为子类或派生类   父类可以称之为基类或者超类   子类会遗传父类的属性 2.  为什么继承 ...

  4. 4月11日 python学习总结 对象与类

    1.类的定义 #类的定义 class 类名: 属性='xxx' def __init__(self): self.name='enon' self.age=18 def other_func: pas ...

  5. 5月31日 python学习总结 JavaScript概述

    JavaScript概述 ECMAScript和JavaScript的关系 1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECM ...

  6. 6月15日 python学习总结 Django模板语言相关内容

    Django模板语言相关内容   Django模板系统 官方文档 常用语法 只需要记两种特殊符号: {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 变量 {{ 变量名 }} ...

  7. 6月11日 python学习总结 框架理论

    Web框架本质及第一个Django实例   Web框架本质 我们可以这样理解:所有的Web应用本质上就是一个socket服务端,而用户的浏览器就是一个socket客户端. 这样我们就可以自己实现Web ...

  8. 4月3日 python学习总结

    1. 列表生成器 l=['egg%s' %i for i in range(100) if i>20 ] print(l) 若将 [ ] 换成 ( ),则为生成器表达式,结果是一个迭代器 #求文 ...

  9. 5月14日 python学习总结 视图、触发器、事务、存储过程、函数、流程控制、索引

    一.视图 1.什么是视图 视图就是通过查询得到一张虚拟表,然后保存下来,下次用的直接使用即可 2.为什么要用视图 如果要频繁使用一张虚拟表,可以不用重复查询 3.如何用视图 create view t ...

随机推荐

  1. 解决使用putty 连接Windows主机与Linux虚拟机出现提示network error:connection refused问题

    使用putty 连接Windows主机与Linux虚拟机出现提示network error:connection refused的问题 问题描述: 主机与虚拟机可以互相ping通: 防火墙已经关闭 使 ...

  2. opencv笔记--meanshift&camshift

    meanshift 被应用于 object track 中,其主要思想如下: 如下图所示,对该点集应用 meanshift 算法可以定位到点集最稠密位置,而点集最稠密位置即为我们需要跟踪的物体位置. ...

  3. NSSCTF-easyupload1.0

    2.0和3.0已经说过,这个1.0上传也可以使用那两个题目的做法,就是使用htaccess的方式进行定义上传文件的类型来进行连接shell,1.0肯定是没有2.0和3.0难的,所以说,也不要将这个题目 ...

  4. Java诊断神器:Arthas常用功能

    最新原文:https://www.cnblogs.com/uncleyong/p/14944401.html Arthas是Alibaba开源的Java诊断工具,功能很强大,它是通过Agent方式来连 ...

  5. RFC2544学习频率“Learning Frequency”详解—信而泰网络测试仪实操

    在RFC2544中, 会有一个Learning Frequency的字段让我们选择, 其值有4个, 分别是learn once, learn Every Trial, Learn Every Fram ...

  6. 在 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接,收到 SYN 后会发生什么?

    周末跟朋友讨论了一些 TCP 的问题,在查阅<Linux 服务器高性能编程>这本书的时候,发现书上写了这么一句话: 书上说,处于 TIME_WAIT 状态的连接,在收到相同四元组的 SYN ...

  7. SaaS平台是什么,为什么字节、腾讯等大厂都在抢相关人才

    SaaS平台很多人可能没听说是什么,但是从事TO  B公司的员工来说,SaaS平台应该都有所耳闻.从2016年开始,腾讯开始发力TO B算起,到处在挖TO B公司的骨干人才,而熟悉SaaS平台的人才竞 ...

  8. 三大数据库 sequence 之华山论剑 (中篇)

    sequence 用法四 AUTO INCREMENT 通过 DEFAULT 还是需要手动创建 sequence.有没有更简单的用法呢? 当然,就是通过 AUTO INCREMENT 方式,自动创建 ...

  9. 【C# 线程】RPC中常见的Stub| marshalling怎么理解

    RPC服务的基本架构图如上,可以很清楚地看到,一个完整的RPC架构里面包含了四个核心的组件,分别是Client ,Server,Client Stub以及Server Stub,这个Stub大家可以理 ...

  10. .net 底层运行机制

    1.           CLR C#.NET 平台下,代码是怎么运行的 源代码-->托管模块-->程序集-JIT->编程CPU指令 1.1     在.NET框架下,首先将源代码编 ...