【Unity】检测目标是否在视线范围内(附视线范围扇形画法)
- 检测目标是否在视线范围内(附视线范围扇形画法)
using UnityEngine; public class Test_CanSeeTarget : MonoBehaviour
{
public GameObject target; /// <summary>
/// 视线范围-半径
/// </summary>
public float sightViewRadius = 5; /// <summary>
/// 视线范围-欧拉角
/// </summary>
public float sightViewEuler = 120; /// <summary>
/// 画扇形
/// </summary>
/// <param name="radius"></param>
/// <param name="euler"></param>
/// <param name="color"></param>
private void DrawSemicircle(float radius, float euler, Color color)
{
int segments = 10;
float deltaAngle = euler / segments;
Vector3 forward = transform.forward; Vector3[] vertices = new Vector3[segments + 2];
vertices[0] = transform.position;
for (int i = 1; i < vertices.Length; i++)
{
Vector3 pos = Quaternion.Euler(0f, -euler / 2 + deltaAngle * (i - 1), 0f) * forward * radius + transform.position;
vertices[i] = pos;
} // 画圆弧
for (int i = 1; i < vertices.Length - 1; i++)
{
UnityEngine.Debug.DrawLine(vertices[i], vertices[i + 1], color);
} // 画两条边
UnityEngine.Debug.DrawLine(vertices[0], vertices[vertices.Length - 1], color);
UnityEngine.Debug.DrawLine(vertices[0], vertices[1], color); } private bool CanSeeTarget()
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.transform.position); Vector3 forward = transform.rotation * Vector3.forward;
Vector3 dir = target.transform.position - transform.position; // 计算两个向量间的夹角,必须归一化normalized
float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(forward.normalized, dir.normalized)) * Mathf.Rad2Deg; if (distance < sightViewRadius)
{
if (angle <= sightViewEuler / 2)
{
UnityEngine.Debug.Log("CanSeeTarget: {true}");
return true;
}
} UnityEngine.Debug.Log("CanSeeTarget: {false}"); return false; } void Update()
{
DrawSemicircle(sightViewRadius, sightViewEuler, Color.yellow);
CanSeeTarget(); } }
【Unity】检测目标是否在视线范围内(附视线范围扇形画法)的更多相关文章
- Unity 检测物体是否在相机视野范围内
需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶. 开始: 网上查找资料,然后编写代码: public RectTransform rectBloodPos; voi ...
- [DeeplearningAI笔记]卷积神经网络3.1-3.5目标定位/特征点检测/目标检测/滑动窗口的卷积神经网络实现/YOLO算法
4.3目标检测 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 3.1目标定位 对象定位localization和目标检测detection 判断图像中的对象是不是汽车--Image clas ...
- MIT挑战(如何在12个月内自学完成MIT计算机科学的33门课程|内附MIT公开课程资源和学习顺序
译者注:本文译自Scott H. Young的博客,Scott拥有超强的学习能力,曾在12个月内自学完成麻省理工学院计算机科学的33门课程.本文就是他个人对于这次MIT挑战的介绍和总结. 版权声明:本 ...
- 电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析)
电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析) 目录 电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析) 写在前面 正文 电机噪声 谐波的产生 什么 ...
- 从零开始学数据分析,什么程度可以找到工作?( 内附20G、5000分钟数据分析工具教程大合集 )
从零开始学数据分析,什么程度可以找到工作?( 内附20G.5000分钟数据分析工具教程大合集 ) 我现在在Coursera上面学data science 中的R programming,过去很少接 ...
- C# Windows Phone 8 WP8 高级开发,制作不循环 Pivot ,图片(Gallery)导览不求人! 内附图文教学!!
原文:C# Windows Phone 8 WP8 高级开发,制作不循环 Pivot ,图片(Gallery)导览不求人! 内附图文教学!! 一般我们在开发Winodws Phone APP 的时候往 ...
- jQuery Cookie (内附 上百行的中文使用手册,与 所有的注释中文翻译)
jQuery Cookie (内附 上百行的中文使用手册,与 所有的注释中文翻译) 博主亲自翻译. 大家多多捧场. 更多资源请点击"查看TA 的资源" .全场通通 2积分. htt ...
- UE4如何检测目标在锥形视野内
转自:http://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083 做UE4游戏AI方面经常会遇到一个问题,就是何如判定目标在AI单位的视野范围内, ...
- 第十九节、基于传统图像处理的目标检测与识别(词袋模型BOW+SVM附代码)
在上一节.我们已经介绍了使用HOG和SVM实现目标检测和识别,这一节我们将介绍使用词袋模型BOW和SVM实现目标检测和识别. 一 词袋介绍 词袋模型(Bag-Of-Word)的概念最初不是针对计算机视 ...
- 如何用OpenCV自带的adaboost程序训练并检测目标
参考博文: 1.http://blog.csdn.net/wuxiaoyao12/article/details/39227189 2.http://www.cnblogs.com/easymind2 ...
随机推荐
- CSS 多栏布局 固定布局 流动布局
正常情况下都应该保持元素 height 属性的默认值 auto . 多栏布局,某一栏目占的总宽度包括它的,Width,margin,padding ,border. CSS3中,应用 box-siz ...
- centos6.5升级python3.6并安装boto3模块
1.先升级openssl yum安装各种依赖,yum install gcc gcc-c++ autoconf automake zlib zlib-devel pcre-devel tar zxvf ...
- docker镜像的获取、查看、删除、docker镜像管理、docker容器管理
在不想弄乱本地及其环境下该如何进行系软件的安装? 下载安装docker工具 获取该软件的docker镜像(你以后想要用各种工具,基本都能够搜索docker search nginx:版本号到合适的镜像 ...
- HOW TO RENDER TO A TEXTURE ARRAY IN UNITY
http://xdpixel.com/how-to-render-to-a-texture-array-in-unity/
- Java语言出现的背景、影响及应用前景分析
一.背景 1991年 ,SUN MicroSystem公司的 Jame Gosling. Bill Joe等人 ,为在电视.控制烤面包箱等家用消费类电子产品上进行交互式操作而开发了一个名为Oak的软件 ...
- 30.zookeeper部署
(一)Zookeeper基础知识.体系结构.数据模型 1 zookeeper是一个类似linux.hdfs的树形文件结构,zookeeper可以用来保证数据在(zk)集群之间的数据的事务性一致. 2 ...
- 关于前端:解决elementUI的对话框Dialog组件点击自动跳转到页面顶部问题
查看文档寻找解决办法 增加这两个参数即可完满解决 <el-dialog :lock-scroll="false" :append-to-body="true&quo ...
- C - Watchmen CodeForces - 651C (使用map例题)
#include<iostream>#include<map> using namespace std;map<int,int> x;map<int,int& ...
- SpringBoot多数据源详细配置与使用(包含数据源和事务配置)
SpringBoot项目数据库配置文件中配置多个数据源: #********* primary jdbc ************************** spring.datasource.dr ...
- [BOM]打包代码前,快速去除前端日志
一般开发时使用console.log() 方法.于是可以在js文件的最开头加上: console.log = function(){}