Unity绘制圆和缓动雷达图
Unity绘制圆和缓动雷达图
之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下
关于网格绘制
我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后重写其OnPopulateMesh方法,将其挂载到UI物体上。
public class RadarMap : Graphic
{
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
    }
}
注:若想要支持RectMask2D功能,则改为继承MaskableGraphic即可
在OnPopulateMesh方法中提供了VertexHelper参数,这是Unity的顶点辅助类,通过它我们可以轻松实现添加顶点和绘制等操作了。
添加顶点
//参数是顶点坐标,颜色以及uv坐标
new VertexHelper().AddVert(Vector3 position, Color32 color, Vector2 uv0)
顶点的绘制
new VertexHelper().AddTriangle(int idx0, int idx1, int idx2);
绘制圆
对于Unity中的网格,我们只能通过一个个三角形拼接成不同的形状,包括Unity本身的物体网格也是如此,因此,画圆可以通过弧度和半径,以及圆的边长去绘制多个三角形,拼接而成一个圆
 这是对画圆的一些总结
这是对画圆的一些总结
画圆的代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RadarMap : Graphic
{
    public Texture2D texture;
    public Color _color = Color.white;
    public int n;
    public float r;
    public override Texture mainTexture//赋值UI图片
    {
        get
        {
            if (texture != null)
            {
                return texture;//如果有外部精灵则返回外部精灵的texture
            }
            if (material != null && material.mainTexture != null)
            {
                return material.mainTexture;//如果有材质则返回材质上的texture
            }
            return s_WhiteTexture;//什么都没有的情况返回默认的texture
        }
    }
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        Rect rect = rectTransform.rect;
        r = rect.width < rect.height ? rect.width / 2 : rect.height / 2;//取当前最小的宽或高,取一半获得半径
        if (n >= 3)
        {
            vh.Clear();
            vh.AddVert(Vector3.zero, color, new Vector2(0.5f, 0.5f));//添加圆心点
            float ang = 2 * Mathf.PI / n;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float x = Mathf.Sin(i * ang) * r;
                float y = Mathf.Cos(i * ang) * r;
                float uvx = (x + r) / (2 * r);//通过圆上点+半径/直径求出uv坐标
                float uvy = (y + r) / (2 * r);
                vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), color, new Vector3(uvx, uvy));//添加顶点
                if (i == 0)
                {
                    vh.AddTriangle(0, n, 1);//第一次绘制最后一部分
                }
                else
                {
                    vh.AddTriangle(0, i, i + 1);//依次绘制
                }
            }
        }
    }
}
画出圆的效果

绘制雷达图
根据绘制圆我们可以发现,绘制雷达图是同理的,同样是添加一个圆心点并根据半径和弧度求出圆上的顶点,只是雷达图每个顶点的位置都跟雷达图中的数值有关。因此,我们只需要添加一个数组,并将画圆的代码稍作修改就可以了
以下是雷达图的绘制代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RadarMap : Graphic
{
    public Texture2D texture;
    public Color _color = Color.white;
    public float[] arr = new float[0];
    public float r;
    public override Texture mainTexture
    {
        get
        {
            if (texture != null)
            {
                return texture;//如果有外部精灵则返回外部精灵的texture
            }
            if (material != null && material.mainTexture != null)
            {
                return material.mainTexture;//如果有材质则返回材质上的texture
            }
            return s_WhiteTexture;//什么都没有的情况返回默认的texture
        }
    }
    //生成无背景雷达图 这里的生成方法和生成圆的方法是一致的
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        Rect rect = rectTransform.rect;
        int n = arr.Length;
        //取当前最小的宽或高,取一半获得半径
        r = rect.width < rect.height ? rect.width / 2 : rect.height / 2;
        if (n >= 3)
        {
            vh.Clear();
            //添加圆心点
            vh.AddVert(Vector3.zero, color, new Vector2(0.5f, 0.5f));
            float ang = 2 * Mathf.PI / n;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                //通过数组中数据的值为雷达图赋值,最大值为半径
                float x = Mathf.Sin(i * ang) * (arr[i] < r ? arr[i] : r);
                float y = Mathf.Cos(i * ang) * (arr[i] < r ? arr[i] : r);
                //通过圆上点+半径/直径求出uv坐标
                float uvx = (x + r) / (2 * r);
                float uvy = (y + r) / (2 * r);
                //添加顶点
                vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), color, new Vector3(uvx, uvy));
                if (i == 0)
                {
                    //第一次绘制最后一部分
                    vh.AddTriangle(0, n, 1);
                }
                else
                {
                    //依次绘制
                    vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
                }
            }
        }
    }
}
最后的效果如下

缓动则通过Mathf.Lerp的差值函数实现,也可以直接使用公式( max - min ) * p + min
代码如下:
//缓动代码块,这里的数组和集合已经赋值过
public RadarMap radarMap;
bool isDrow = false;
List<float> arr = new List<float>();
float[] arry;
float MaxTime = 3f;//缓动最大时间
float nowTime = 0f;//缓动开始时间
private void Update()
{
    if (isDrow)
    {
        nowTime += Time.deltaTime;
        for (int i = 0; i < arr.Count; i++)
        {
            //差值函数,始终在当前点和目标点中间取一个参数
            arry[i] = Mathf.Lerp(0, arr[i], nowTime / MaxTime);
            //当达到了这个值以后,循环结束,清空缓存原始数据的集合
            if (i == arr.Count - 1 && arr[i] - arry[i] <= 0.1f)
            {
                Mathf.Round(arry[i]);
                arr.Clear();
                isDrow = false;
                nowTime = 0f;
            }
        }
        //清除脏数据
        radarMap.SetAllDirty();
        //将每次算出的差值赋给RadarMap
        radarMap.arr = arry;
    }
}
Unity绘制圆和缓动雷达图的更多相关文章
- konva canvas插件写雷达图示例
		最近,做了一个HTML5的项目,里面涉及到了雷达图效果,这里,我将react实战项目中,用到的雷达图单拎出来写一篇博客,供大家学习. 以下内容涉及的代码在我的gitlab仓库中:Konva canva ... 
- Mesh绘制雷达图(UGUI)
		参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); usi ... 
- Python绘制雷达图(俗称六芒星)
		原文链接:https://blog.csdn.net/Just_youHG/article/details/83904618 背景 <Python数据分析与挖掘实战> 案例2–航空公司客户 ... 
- Tableau绘制K线图、布林线、圆环图、雷达图
		Tableau绘制K线图.布林线.圆环图.雷达图 本文首发于博客冰山一树Sankey,去博客浏览效果更好.直接右上角搜索该标题即可 一. K线图 1.1 导入数据源 1.2 拖拽字段 将[日期]托到列 ... 
- MATLAB中绘制质点轨迹动图并保存成GIF
		工作需要在MATLAB中绘制质点轨迹并保存成GIF以便展示. 绘制质点轨迹动图可用comet和comet3命令,使用例子如下: t = 0:.01:2*pi;x = cos(2*t).*(cos(t) ... 
- 利用d3.js绘制雷达图
		利用d3,js将数据可视化,能够做到数据与代码的分离.方便以后改动数据. 这次利用d3.js绘制了一个五维的雷达图.即将多个对象的五种属性在一张图上对照. 数据写入data.csv.数据类型写入typ ... 
- 第三方Charts绘制图表四种形式:饼状图,雷达图,柱状图,直线图
		对于第三方框架Charts(Swift版本,在OC项目中需要添加桥接头文件),首先要解决在项目中集成的问题,集成步骤: 一.下载Charts框架 下载地址:https://github.com/dan ... 
- 【带着canvas去流浪(6)】绘制雷达图
		目录 一. 任务说明 二. 重点提示 三. 示例代码 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文 ... 
- Emgu-WPF 激光雷达研究-绘制雷达图
		原文:Emgu-WPF 激光雷达研究-绘制雷达图 硬件:Hokuyo URG04LX 环境:VS2017- win10- 64 Emgu_3.2.0.2682 语言:C# WPF 数据解析参考 ... 
- 带着canvas去流浪系列之六 绘制雷达图
		[摘要] 用canvas原生API实现百度Echarts基本图表. 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 任务说明 使用原生canvas ... 
随机推荐
- ES6的Map和Set的了解和练习
			<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ... 
- 第一讲:selenium快速入门
			一.selenium目前住主流的web自动化测试框架: 1.资料丰富 资料丰富 2.测试岗位招聘要求,上板率非常之高 3.支持多语言(iava/ pythan/ go /js) ... 
- Vue3 + Vue Router 4.x 添加过渡动效报错
			1. 报错信息 2. 报错原因 检查页面代码发现动效出错页面为多根节点,修改后动效正常 <template> <div> <div>xxx</div> ... 
- MAC 关闭office自动更新提示
			①.先进入到 /Library/Application Support/Microsoft/ 文件夹 (/Library/Application Support/Microsoft/) 点击 前往 - ... 
- C语言——使用循环和递归计算阶乘
			使用循环和递归计算阶乘: /*使用循环和递归计算阶乘*/ #include<stdio.h> double fact(int num);//函数声明,阶乘函数,用于循环时调用 double ... 
- JAVA、Tomcat服务器
			JAVA如何配置服务器 Tomcat服务器: 1.Web开发中的常见概念: (1)B/S系统和C/S系统 Brower/Server:浏览器 服务器 系统 ----- 网站 Client/Server ... 
- Day02 差点水掉 欸呀呀
			Java狂神6.17星期四 知识行 冯诺依曼+图灵 软件+硬件 .......... 快捷键 ctrl+a 全选 ctrl+x 剪切 alt+F4 关闭窗口 win+r 运行 +cmd命令行 win+ ... 
- centos mail 发邮件
			1.安装mailx yum -y install mailx 2. /etc/mail.rc 最后增加邮件配置如 set smtp=smtp.qq.comset smtp-auth=loginset ... 
- SpringMvc配置和原理
			运行原理 DispatcherServlet通过HandlerMapping在MVC的容器中找到处理请求的Controller,将请求提交给Controller,Controller对象调用业务层接口 ... 
- Servlet(三)
			dom4j 元素对象获取指定子元素 element("名字") ServletConfig: 1.在Servlet运行时,需要获取servlet的配置信息 可以使用servlet ... 
