定义4种类的原型,在UML中用不同颜色表示不同原型的对象  
 
1. Party, Place, Thing
Party: 事件的参与方,例如某人人、某组织等
Place: 事件的发生地,例如仓库、零售店铺
Thing: Thing classes are those that identify individual items such as individual cars, airplanes, DVD's, books, pieces of equipment, etc.
按照字面意思理解,应当是指事件中具体的物品,比如客户的购买事件中,thing可能不是指订单(order),而是订单中具体的物品,例如图书、衣服等
 
2. Role,角色,对party, place, thing的参与行为、方式的抽象
 
3. Moment-Interval
models something that one needs to work with and track for business and legal reasons, something that occurs at a moment in time or over an interval of time.
指业务的活动、对象等,因业务需要和法律原因等需要操作、记录、追踪的东西,例如销售、订单、预定、航班、会议、行程等
 
4. Description
对某一类型事物的额外描述数据,例如产品有各种基本属性,但各种类型的产品差异比较大,比如做电子商务系统时,图书、服装、眼镜等不同类型的商品,在前台购买流程、后端订单处理流程、财务记账处理、库存管理方式、售后服务原则等各方面都会存在比较大的差异,这些差异按照产品类型设计成产品的额外描述属性,这些被称为description
其效果就是,当你看到产品主对象时,可以明确的知道他代表什么,他的其他附属资料则在description中。大部分地方可能使用的是产品基本属性,只需关心产品主对象;涉及到差异处理的部分才需要关心description相关数据。因此将其分成不同的原型类型,使用不同颜色表示
 
不同的原型
1. 在UML图中采用不同的颜色表示,便于对复杂的UML图的理解
2. 具有各自的职责
3. 可能具备一些共性,例如相同的属性、操作,以及相互之间的关系等,至少在设计时这些方面应当考虑
   
————————————————————————————
学习心得:这种定义略抽象:不如:人、物、事、时、空、抽象类 直接
 
但这个的出发点在于面向对象的建模,基于每一类的特性和行为进行的归类。找结合点:
 
1.绿色:Party, Place, thing:人、物、地点
 
2.黄色:Role:角色
 
3.红色:moment-interval:事件,event
 
4.蓝色:description  对某一类型事物的额外描述数据

彩色建模(四色原型) Object Modeling in Color学习心得的更多相关文章

  1. .NET应用架构设计—面向对象分析与设计四色原型模式(彩色建模、领域无关模型)(概念版)

    阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我 ...

  2. .NET应用架构设计—四色原型模式(色彩造型、域无关的模型)(概念版)

    阅读文件夹: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来事实上我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙, ...

  3. DDD:四色原型中Role的 “六” 种实现方式

    背景 一个实体在不同的上下文中具备不同的职责,如:产品在“生产完成上下文”中具备的一些职责,在“质检相关上下文”中具备另外一些职责.四色原型.DIC和“UML事物模式”在不同的维度阐述了这一情况,在代 ...

  4. DDD:四色原型中Role的 “六” 种实现方式和PHP的Swoole扩展

    目录 背景六种实现方式第一种:未显式体现角色的模式.第二种:使用“显式接口”显式体现角色的模式.第三种:使用“扩张方法”显式体现角色的模式.第四种:使用“领域服务”显式体现角色的模式.第五种:使用“包 ...

  5. 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式

    前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method) ...

  6. java23种设计模式——四、原型模式

    源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...

  7. 设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)

      设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象 ...

  8. 四色GDOI&GDOI2015滚粗记

    好吧自己太弱写不了什么四色NOI只能学学别人写个四色GDOI了...首先自己还是太弱所以就被学校卡了个名额就进不了省队了QAQ.自己GDOI觉得考得不错可是NOIP毕竟少了人家5分根本追不上去好不QA ...

  9. [LOJ6356]四色灯

    [LOJ6356]四色灯 题目大意: 有\(n(n\le10^9)\)个编号\(1\sim n\)的格子和\(m(m\le20)\)个按钮.每个格子有一个初始为\(0\)的数,每个按钮有一个数字\(a ...

随机推荐

  1. ApacheCN C/C++ 译文集 20211201 更新

    笨办法学C 中文版 前言 导言:C的笛卡尔之梦 练习0:准备 练习1:启用编译器 练习2:用Make来代替Python 练习3:格式化输出 练习4:Valgrind 介绍 练习5:一个C程序的结构 练 ...

  2. Linux之shell入门

    一.编写规范 代码规范: #!/bin/bash [指定告知系统当前这个脚本要使用的shell解释器] shell相关指令 文件命名规范: 文件名.sh .sh是linux下bash shell 的默 ...

  3. JVM常用命令(九)

    前面东西说完后,现在可以说一些和我们平时进行性能调优相关的东西了,那怎么看和我们JVM性能调优相关的东西呢,其实这对我们开发来说是一个比较头痛的问题,其实我们JDK官网给了一些我们相关的指令,我们可以 ...

  4. CSS控制图片大小

    转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 1.CSS控制背景图片:    对于一个网页,我们开始设计的时候,可能没有过多的去想背景图到底是什么,因为大多都是设计背 ...

  5. MyBatis加强(1)~缓存机制(一级缓存、二级缓存、第三方缓存技术redis、ehcache)

    一.缓存机制 使用缓存可以使应用更快地获取数据,避免频繁的数据库交互操作,尤其是在查询越多,缓存命中率越高 的情况下,缓存的作用就越明显. 1.缓存原理:Map ■ 查询时,先从缓存区查询:找到,返回 ...

  6. Java访问修饰符和三大特征(封装,继承和多态)

    一.访问修饰符基本介绍: java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围): 1.公开级别:用public修饰,对外公开2.受保护级别:用protected修饰,对子 ...

  7. 虫师Selenium2+Python_7、unittest单元测试框架

    P173--通过unittest单元测试框架别写测试用例 from calculator import Count import unittest   class TestCount(unittest ...

  8. windows server2012搭建邮箱服务器+客户端界面(hmailserver+afterlogic)+批量创建邮箱

    1.简介 由于需要较多邮箱,如果去注册需要很多的手机号码去验证,一个人不可能买一堆的手机号,所以自己搭建一个邮箱服务器可以大批量的创建自己的邮箱账号和收发邮件. 2.安装部署hmailserver 下 ...

  9. C#设置进程PATH环境变量值解决某些Win32DLL找不到路径问题

    C#.NET通过设置当前进程PATH环境变量值解决某些Win32DLL找不到路径问题 以下函数设置PATH环境变量值(请注意:该环境变量为当前进程的环境变量,非系统环境变量)用于解决在调用某些Win3 ...

  10. 《深度探索C++对象模型》第一章 | 关于对象

    C++对象模式 非静态数据成员放置在每个类对象内,静态数据成员则被放置在所有类对象之外.静态和非静态的成员函数也被放置在所有类对象之外.每个类产生一堆指向虚函数的指针,放在虚表(vtbl)中.每个类对 ...