学习笔记-Java面向对象
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static关键字详解
package com.oop.demo07;
//static
public class Student{
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);会报错,非静态变量
new Student().run();
go();
}
}
package com.oop.demo07;
//final修饰后无法被Student类继承
public final class Person {
//2:赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:与类一起加载,只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==================");
Person person2 = new Person();
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==================
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
package com.oop.demo07;
import java.lang.Math;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());//静态导入包后可直接使用
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类 类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮忙实现
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//抽象类里可以写普通方法
public void hello(){
}
public Action(){
}
//抽象类的特点
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他。约束!
//2. 抽象类里可以写普通方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
/*
思考题
1.抽象类中存在构造器吗?
2.抽象类存在的意义是什么?
*/
/*
1.存在构造器
即使你没有提供任何构造函数,编译器将为抽象类添加默认的无参数的构造函数,没有的话你的子类将无法编译,因为在任何构造函数中的第一条语句隐式调用super()。
扩展
- 有抽象方法的类一定是抽象类
- 是抽象的类不一定要有抽象方法
- 无法通过new实例,通过继承
- 子类必须实现所有的父类抽象方法,否则也要注明abstract
2.抽象出来,提高开发效率。
更利于代码的维护和重用。
*/
}
-----------------------------------
package com.oop.demo08;
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口的定义与实现
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了对象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
//常量~ public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void run();
void add(String name);
void delete(String name);
}
/*
接口的作用:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现
3. public abstract
4. public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6. implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
*/
----------------------------------------------------
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
-----------------------------------------------------
package com.oop.demo09;
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类(暂时了解即可)
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类(重点)
- lambada表达式
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