两种方式:

  一、简单直接  

    

uses MMSystem;

procedure TFmSound.playBtnClick(Sender: TObject);
begin
PlaySound(PChar('./sound.wav'),0,SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;

  二、写入资源文件

  参考资源文件的规则来编写rc文件,1)编写.RC文件   
    
    .RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的   
    
    首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫   
    
    voice.rc,文件中添加一行内容为:

   VOICE WAV   ****.WAV

  其中****.WAV为你需要的声音文件

  然后编译它   
    在DOS的提示符下打   BRCC32  voice.RC  没报错就没问题!可以看到对应的目录下会有voice.RES文件,接着在你的工程中添加一行指令:

  {$R voice.res}

  然后添加如下函数并调用就可以了:

  

procedure TFmSound.voiceStart(const resName, resType: string);
var
voiceRes:Pointer;
begin
voiceRes:=Pointer(FindResource(hInstance,PChar(resName),PChar(resType)));
if voiceRes<>nil then begin
voiceRes:= Pointer(LoadResource(hInstance, HRSRC(voiceRes)));
if voiceRes<>nil then voiceRes:=LockResource(HGLOBAL(voiceRes));
sndPlaySound(voiceRes,SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
UnlockResource(HGLOBAL(voiceRes));
FreeResource(HGLOBAL(voiceRes));
end; (*
SND_SYNC = 0; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行}
SND_ASYNC = 1; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行}
SND_NODEFAULT = 2; {声音文件缺失时, 函数自动返回不播放默认声音}
SND_MEMORY = 4; {播放内存中的声音, 譬如资源文件中的声音}
SND_LOOP = 8; {循环播放, 需要和 SND_ASYNC 组合使用}
SND_NOSTOP = 16;{如果当前正在播放声音, 立即返回 False}
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。 SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。 SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
*)
end;

其中的两个参数分别是 资源文件标志符号的名称,就是上面的 VOICE,另一个参数则是资源的类型:WAV

参考:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6863651.html

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