Unity C#for和foreach效率比较

下面是代码自己测试一下即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class TimeDuiBi : MonoBehaviour
{
List<int> list = new List<int>(); private void Start()
{
for (int i = 0; i < 3000000; i++)
{
list.Add(i);
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
int temp1 = 0;
int cout = list.Count;
for (int i = 0; i < cout; i++)
{
temp1 += list[i];
}
stopwatch.Stop();
Debug.Log("for time=: " + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp1:" + temp1); System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch2.Start();
int temp3 = 0;
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
temp3 += list[i];
}
stopwatch2.Stop();
Debug.Log("for list.Count time=: " + stopwatch2.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp3:" + temp3); System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch1 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch1.Start();
int temp2 = 0;
foreach (var item in list)
{
temp2 += item;
}
stopwatch1.Stop();
Debug.Log("foreach time=: " + stopwatch1.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp2:" + temp2);
}
}
}
以上就是测试的结果,不喜勿喷
搜索
复制
Unity C#for和foreach效率比较的更多相关文章
- C# 多线程 Parallel.ForEach 和 ForEach 效率问题研究及理解
from:https://blog.csdn.net/li315171406/article/details/78450534 最近要做一个大数据dataTable循环操作,开始发现 运用foreac ...
- Java中LinkedList的fori和foreach效率比较
在<Java中ArrayList的fori和foreach效率比较>中对ArrayList的两种循环方式进行了比较,本次对LinkedList的两种遍历方式进行效率的比较. 1. list ...
- Unity关于一个UGUI优化效率的方法
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- Java中ArrayList的fori和foreach效率比较
1. list的元素为Integer [代码实例1] public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new A ...
- Unity中SendMessage和Delegate效率比较
网上直接搜的代码.需要的使用也简单,所以就不过多说明. 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高.怎么个高法呢?还是自己来测试下时间. 故此, 个人之用来比较下时间差别. 一.直接 ...
- Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach
Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for ...
- 解析提高PHP执行效率的50个技巧
1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量, 单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的”函数”(译注:PHP手 ...
- foreach 和 for 循环的区别
foreach 依赖 IEnumerable. 第一次 var a in GetList() 时 调用 GetEnumerator 返回第一个对象 并 赋给a, 以后每次再执行 var a in Ge ...
- Unity中那些事半功倍的好插件
Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好 ...
- 50个提高PHP编程效率的方法
用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册 ...
随机推荐
- 行为型模式 - 备忘录模式Memento
学习而来,代码是自己敲的.也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出. 模式的定义与特点 在备忘录模式(Memento Pattern)下,为的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该 ...
- immutable.js 学习笔记(三)----- Map
一.Map Map在原生的js中对应的是Object这样的结构,它都是key-value的键值对,并且它是无序的 二. API (一) set:设定值 (二)delete:删除值 每做一次增删改查都会 ...
- Springboot返回数据给前端-参数为null处理
转:https://www.pianshen.com/article/950119559/ 1.返回对象参数为null时,该参数选择显示或者不显示 在返回参数给前端的时候,有些参数的值为null的时候 ...
- SpringBoot 整合Thymeleaf 、Thymeleaf常用标签
springboot 整合Thymeleaf Thymeleaf是目前流行的视图层的技术,Spring boot 官方推荐的使用Thymeleaf 什么是Thymeleaf? Thymeleaf是一个 ...
- Xlight安装与使用
Xlight安装与使用 一.Xlight安装 下载Xlight安装包,点击安装,默认就可以,下一步 点击左上角增加虚拟服务器,IP地址为本机服务器IP地址 右键点击新添加的虚拟服务器,点击虚拟服务器操 ...
- JZOJ 4296. 有趣的有趣的家庭菜园
[NOIP2015模拟11.2]有趣的有趣的家庭菜园 题面 思路一 暴力 \(30\) 分! 很容易打,但是要注意: 开 \(\texttt{long long}\) 是非严格高于(等于是被允许的) ...
- [IOI2014]friend 朋友
题目传送门 似乎是我的第一篇 IOI 题解? 思路 虽然说是 IOI 题,但是其实并没有那么难. 这个题目描述比较杂乱,简单的描述就是:给你一些关系,你需要选出一些点,使这些点的权值和最大,并且这些点 ...
- 题解 [SHOI2002] 百事世界杯之旅
其实做这道题还蛮难受的...因为这个每一次有无限种可能我有钱我可以去买无限瓶可乐啊但是不是可口我不是很赞同┓( ´∀` )┏ 然后参考了这篇题解发现错位相减这样的方法,让我们一起膜拜 Butterfl ...
- P8421 [THUPC2022 决赛] rsraogps
\(\text{Solution}\) 肯定扫描线在考虑维护什么东西,假设 \(r\) 右移时可以暴力得到所有新值,发现需要维护区间历史版本和以及区间当前值之和 这三个操作对于一个数来说变化次数都是 ...
- Express 项目 Cookie 不能保存在 Application 中
在前后端分离项目中,因为跨域策略,所以 Cookie 不能存储在浏览器的 Application 中.只能在请求的响应头处看到有 Set-Cookie: 1️⃣前端发送请求添加 withCredent ...