下面是代码自己测试一下即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class TimeDuiBi : MonoBehaviour
{
List<int> list = new List<int>(); private void Start()
{
for (int i = 0; i < 3000000; i++)
{
list.Add(i);
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
int temp1 = 0;
int cout = list.Count;
for (int i = 0; i < cout; i++)
{
temp1 += list[i];
}
stopwatch.Stop();
Debug.Log("for time=: " + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp1:" + temp1); System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch2.Start();
int temp3 = 0;
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
temp3 += list[i];
}
stopwatch2.Stop();
Debug.Log("for list.Count time=: " + stopwatch2.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp3:" + temp3); System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch1 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch1.Start();
int temp2 = 0;
foreach (var item in list)
{
temp2 += item;
}
stopwatch1.Stop();
Debug.Log("foreach time=: " + stopwatch1.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp2:" + temp2);
}
}
}

以上就是测试的结果,不喜勿喷

搜索

复制

Unity C#for和foreach效率比较的更多相关文章

  1. C# 多线程 Parallel.ForEach 和 ForEach 效率问题研究及理解

    from:https://blog.csdn.net/li315171406/article/details/78450534 最近要做一个大数据dataTable循环操作,开始发现 运用foreac ...

  2. Java中LinkedList的fori和foreach效率比较

    在<Java中ArrayList的fori和foreach效率比较>中对ArrayList的两种循环方式进行了比较,本次对LinkedList的两种遍历方式进行效率的比较. 1. list ...

  3. Unity关于一个UGUI优化效率的方法

    无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...

  4. Java中ArrayList的fori和foreach效率比较

    1. list的元素为Integer [代码实例1] public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new A ...

  5. Unity中SendMessage和Delegate效率比较

    网上直接搜的代码.需要的使用也简单,所以就不过多说明. 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高.怎么个高法呢?还是自己来测试下时间. 故此, 个人之用来比较下时间差别. 一.直接 ...

  6. Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach

    Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for ...

  7. 解析提高PHP执行效率的50个技巧

    1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量, 单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的”函数”(译注:PHP手 ...

  8. foreach 和 for 循环的区别

    foreach 依赖 IEnumerable. 第一次 var a in GetList() 时 调用 GetEnumerator 返回第一个对象 并 赋给a, 以后每次再执行 var a in Ge ...

  9. Unity中那些事半功倍的好插件

    Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好 ...

  10. 50个提高PHP编程效率的方法

      用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册 ...

随机推荐

  1. Dubbo 中 Zookeeper 注册中心原理分析

    vivo 互联网服务器团队- Li Wanghong 本文通过分析Dubbo中ZooKeeper注册中心的实现ZooKeeperResitry的继承体系结构,自顶向下分析了AbstractRegist ...

  2. 01 LED点灯

    新建一个STM32CubeIDE 新工程 选择自己的芯片型号,我的是STM32F103RCT6 选择工程保存位置,不能有中文路径,会报错 选择下载方式.一定要选,不然下次下载有问题 选择时钟来源,我的 ...

  3. Kubernetes(k8s)控制器(一):deployment

    目录 一.系统环境 二.前言 三.Kubernetes 控制器 四.Deployment概览 五.创建deployment 六.修改deploy副本数 6.1 kubectl edit deploy ...

  4. Oracle ADG环境下的RMAN备份策略

    作为IT运维人员,尤其是数据库岗位,数据的备份重于一切. 现在很多用户会有一个普遍误区,认为现在类似ADG这类灾备已经很完善,且实时性也更佳,往往就忽略了传统的备份效用. 但实际上,我们千万不能因为有 ...

  5. 12月1日内容总结——表单标签知识补充、css介绍、css选择器和选择器的优先级、css样式调解

    目录 一.表单标签的补充说明 1.用于获取用户数据的标签至少应该含有name属性 2.如果不需要用户填写数据 只需要选择 那么我们需要自己填写value 3.针对input标签理论上应该配一个labe ...

  6. Pytest插件pytest-order指定用例顺序

    Pytest插件pytest-order指定用例顺序 安装  pip install pytest-order 注意不是pytest-ordering 说起来这里有个故事 关于pytest-order ...

  7. wsl2 使用串口/usb

    wsl2串口 搜了几个方案,都不合适 网上很多人说wsl可以直接使用win的串口,com* 就对应 /dev/ttyS* 实际上这是wsl1的,wsl2官方明确表示不支持了 CH340 介绍 CH34 ...

  8. Sentry 后端云原生中间件实践 ClickHouse PaaS ,为 Snuba 事件分析引擎提供动力

    目录(脑图) ClickHouse PaaS 云原生多租户平台(Altinity.Cloud) 官网:https://altinity.cloud PaaS 架构概览 设计一个拥有云原生编排能力.支持 ...

  9. zookeeper03-集群搭建

    1.前言 在前面的文章中讲了单机版zookeeper的搭建,现在在单机版的基础上搭建集群.默认单机版的搭建好了.我这里只有一台服务器,所以在单机上搭建的为集群 2.将单机安装好的zookeeper复制 ...

  10. Spring Cloud Openfeign Get请求发生405错误

    kust-retrieve服务 @Resource private AuthFeignService authFeignService; @ApiOperation("获取用户信息" ...