话不多说,先上图,下面是实现代码(在后面会具体讲解实现过程):

 //第一步:将炮台的坐标转换为世界坐标下的坐标点
CCPoint location = this->getParent()->convertToWorldSpace(this->getPosition());
//第二部:计算出两个向量之间的夹角
float angle = ccpAngleSigned(ccpSub(target, location), CCPointMake(0, 1));
//因为求出的角度是以π为单位,所以这里要转换成以度为单位
this->setRotation(CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle));

下面是ccpAngleSinged的实现代码:

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static inline float ccpAngleSigned(const Vec2& a, const Vec2& b)
{
return a.getAngle(b);//可以看到,这里是a向量对b向量获取角度,我们再往里跳一步看具体的实现
}

我们再跳入getAngle看具体实现:


float Vec2::getAngle(const Vec2& other) const
{
//第一步:先将a,b向量进行规范化,也就是获得两个方向上的单位向量
Vec2 a2 = getNormalized();
Vec2 b2 = other.getNormalized();
//这一步很重要!!!留到最后来讲这一步的实现,涉及到了线性代数的一些知识
float angle = atan2f(a2.cross(b2), a2.dot(b2));
//判断角度是否小于浮点数能表示的最小值(float用的是IEEE754标准,23位表示尾数,8位表示数阶,1位表示尾数符号)
if (std::abs(angle) < FLT_EPSILON) return 0.f;
return angle;
}

接下来讲最重要的一步:

float angle = atan2f(a2.cross(b2), a2.dot(b2));

首先要了解一些线性代数的知识,向量积和数量积;atan2f是math库内的函数,而cross求的是向量积的模,dot求的是数量积,下面给出它们两个的代码:

/** Calculates cross product of two points.
@return float
@since v2.1.4
* @js NA
* @lua NA
*/
//这个求的是向量积,二维坐标下也就是一个二阶行列式的计算
inline float cross(const Vec2& other) const {
return x*other.y - y*other.x;
} //这个求的是数量积
inline float Vec2::dot(const Vec2& v) const
{
return (x * v.x + y * v.y);
}

然后,我们要知道下面两个公式:

而通过上述的公式可知: arctan(tan⊙)=⊙,而向量积的模除以数量积的模等于tan⊙,经过这样一换算,很简单的就能得出这两个向量之间的角度。

最后,只需要调用精灵的setRotation旋转相应的角度即可。

PS:当然,如果不知道上面这两个公式也是能做的(毕竟引擎库都已经封装好了),我们也可以自己来实现这个角度的计算,比如通过射击目标到炮台位置的向量的X,Y方向长度,利用tan(y/x)=角度,直接计算出角度(不过这里可能要进行判断x的正负,需要一些其他的逻辑判断

[cocos2d-x]捕鱼达人炮台射击角度的旋转实现的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.x(捕鱼达人炮台角度换算)

    // // GameScence.hpp // NotesDamo // // Created by apple on 16/10/23. // // #ifndef GameScence_hpp # ...

  2. js原生捕鱼达人(三)--完结

    先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www ...

  3. js原生捕鱼达人(一)

    捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这 ...

  4. TOP30专访:捕鱼达人陈昊芝

    原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举 ...

  5. 利用ZjDroid对 <捕鱼达人3> 脱壳及破解过程-转

    http://blog.sina.com.cn/zihao2015 <捕鱼达人3> 刚出来不久,就被鬼哥Dump出来dex,随之破解也就轻而易举.一开始我用ZjDroid神器试验过,但是没 ...

  6. html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码

    插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...

  7. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面

    UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. ...

  8. 基于HTML5的捕鱼达人游戏网页版

    之前给大家分享了html5实现的水果忍者,愤怒的小鸟,中国象棋游戏.今天给大家分享一款捕鱼达人(fishjoy)网页版游戏的源码.可以在线玩也可以下载到本地.它使用html5技术和javascript ...

  9. 捕鱼达人代码例子下载地址 mac版

    捕鱼达人代码例子下载地址  mac版: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1431898404&uk=3189484501

  10. 捕鱼达人代码例子下载地址 Win版

    捕鱼达人代码例子下载地址 Win版:: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1601576904&uk=3189484501

随机推荐

  1. 一篇带你了解如何使用纯前端类Excel表格构建现金流量表

    现金流量表(Cash Flow Statement),是指反映企业在一定会计期间现金和现金等价物流入和流出的报表.现金流量表是企业财务报表的三个基本报告之一(另外两个是资产负债表和损益表). 为了全面 ...

  2. IDEA插件MyBatisCodeHelper-Pro的破解与使用

    0.前言 本文中的IDEA版本是2020.3,使用的插件版本是MyBatisCodeHelper-Pro 2.8.9,3.0+版本目前没找到激活的方式 和本文插件类似的还有mybatisX,但我不喜欢 ...

  3. Dapr v1.9.0 版本已发布

    Dapr是一套开源.可移植的事件驱动型运行时,允许开发人员轻松立足云端与边缘位置运行弹性.微服务.无状态以及有状态等应用程序类型.Dapr能够确保开发人员专注于编写业务逻辑,而不必分神于解决分布式系统 ...

  4. 最近无聊搭建一个齐博X1的下载页面

    https://layui.wanxiangsucai.com/ 用layui官方镜像站的模版 改了个齐博X1的下载页面 https://x1.wanxiangsucai.com/ 哈哈哈!!! 还有 ...

  5. 重新整理 .net core 实践篇 ———— linux 上线篇 [外篇]

    前言 简单整理一个linux 简单上线. 这个是该系列的外篇,该系列继续更新.献给刚学的人. 正文 安装实例 dotnet new webapp -n AspNetCoreDemo -o firstw ...

  6. 十七、Job与Cronjob

    Job 与 Cronjob 一.Job ​Job 负责批处理任务,即仅执行一次的任务,它保证批处理任务的一个或多个 Pod 成功结束. 特殊说明: 1.spec.template 格式同 Pod ​2 ...

  7. 十五、资源控制之Deployment

    资源控制器之Deployment Deployment 为 Pod 和 ReplicaSet 提供了一个声明式定义(declarative)方法,用来替代以前的ReplicationControlle ...

  8. UML建模语言、设计原则、设计模式

    1.UML统一建模语言 定义:用于软件系统设计与分析的语言工具 目的:帮助开发人员更好的梳理逻辑.思路 学习地址:UML概述_w3cschool 官网:https://www.omg.org/spec ...

  9. mysql是如何实现mvcc的

    mvcc的概念 mvcc即多版本并发控制,是一种并发控制的策略,能让数据库在高并发下做到安全高效的读写,提升数据库的并发性能; 是一种用来解决并发下读写冲突的无锁解决方案,为事务分配单向增长时间戳,为 ...

  10. .NET二叉树,递归和迭代遍历二叉树

    代码随想录: https://programmercarl.com .NET中二叉树的定义 public class TreeNode { public int val; public TreeNod ...