关于Dotween旋转以及OnValidate函数的解读
在DoTween中可以选择do旋转。但是旋转模式分成四种,且又有DoLocalRotate和DoRotate的区别,所以在此记录一下。
DoLocalRotate和DoRotate的区别在于,前者是基于自身当前旋转度数的旋转,如果游戏物体是UI,或者是某个物体的子物体,LocalRotation与Rotation的区别比较明显(尝试把父物体旋转一些度数,可以看出区别)。而后者的旋转是基于世界坐标系,测试方法和上述一样。
DoTween有四种旋转模式,分别是
1.RotateMode.LocalAxisAdd:先从字面分析,local和上述讲的是一样的,基于自身当前旋转度数(localrotation)。add,是指在当前旋转度数的基础上增加endvalue的值。
2.RotateMode.WorldAxisAdd:直接分析world,是指相对于世界的旋转,若endvalue的值是(0,0,10),意思是以世界的z轴为方向,增加10度的旋转量。
3.RotateMode.Fast:DoTween中旋转的默认模式,若无显示的指明旋转模式,那么此模式为当前旋转模式。但是使用此方法旋转,每次到了360就归0了,可以直接将endvalue设置为370试试,物体只会旋转10度。
4.RotateMode.FastBeyond360:超越360度,字面意思即可理解。同样设置370度,物体真的会从当前的度数,旋转到370度,且不会归零。
DOPunchRotation这个方法能实现非常有趣的动画效果,使用此方法,物体会以给定的punch值摇摆,最终会回到原始的旋转度数。
OnValidate方法,是之前看见我主程在用,所以我尝试了一下,并未深入研究,直到上次主程又训了我一顿,今晚仔细测试了一遍。
Validate字面意思是生效,所以此方法会在脚本生效的时候调用,此外,也会在Inspector面板中修改此脚本的值时调用。之前对于此方法的误解在于,我以为这个方法会一直调用,例如我在OnEnable中对同样一个游戏物体修改了名字,但是OnValidate中也修改了名字。我以为OnValidate也会在游戏刚运行时调用,但事实不是。
OnValidate的运用场景十分丰富,对于目前的我来说,是非常有用的。例如上述fast旋转时,我们也可以使用OnValidate实现此效果。直接rotation=rotation%360即可(忽略四元数等转换)。倘若我们需要为一个游戏物体下所有子物体按照顺序,从0开始排序,可以直接使用for循环,获取transform.count,然后transform.getchild(0).name=i即可。OnValidate使用场景数不胜数,就不再赘述了。
关于Dotween旋转以及OnValidate函数的解读的更多相关文章
- Java中系统时间的获取_currentTimeMillis()函数应用解读
快速解读 System.currentTimeMillis()+time*1000) 的含义 一.时间的单位转换 1秒=1000毫秒(ms) 1毫秒=1/1,000秒(s)1秒=1,000,000 微 ...
- 31.QPainter-rotate()函数分析-文字旋转不倾斜,图片旋转实现等待
在上章和上上上章: 28.QT-QPainter介绍 30.QT-渐变之QLinearGradient. QConicalGradient.QRadialGradient 学习了QPainter基础绘 ...
- go 学习笔记之解读什么是defer延迟函数
Go 语言中有个 defer 关键字,常用于实现延迟函数来保证关键代码的最终执行,常言道: "未雨绸缪方可有备无患". 延迟函数就是这么一种机制,无论程序是正常返回还是异常报错,只 ...
- Unity脚本-Rotate旋转相关知识点
1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); tr ...
- 《征服 C 指针》摘录4:函数 与 指针
一.指向函数的指针 函数名可以在表达式中被解读成“指向函数的指针”,因此,正如代码清单 2-2 的实验那样,写成 func 就可以取得指向函数的指针. “指向函数的指针”本质上也是指针(地址),所以可 ...
- 【转】IOS屏幕旋转与View的transform属性之间的关系,比较底层
iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好. 如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Suppo ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- 【iOS】屏幕旋转,屏幕自适应方向变化
1. iOS有四个方向的旋转,为了保证自己的代码能够支持旋转,我们必须首先处理一个函数: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInter ...
- GDI+简单现实文字旋转
原文 http://www.cnblogs.com/kaixiangbb/p/3301272.html 题记 入职新公司已快有两月了,试用期已快结束,项目却迟迟还未正式启动.安排给我的多是些琐事,一直 ...
随机推荐
- 【Android开发】Android工程打压缩包技巧
android studio的: ".gradle" "*/.gradle" ".idea" "*/.idea" &qu ...
- Apache Zookeeper 使用-安装
Apache Zookeeper 使用-安装 官方网站 https://zookeeper.apache.org/ 官方文档 下载地址 Zookeeper 是什么? ZooKeeper is a ce ...
- form表单请求
form 表单的acton属性指向url:端口号/(服务器get,post的参数), meyhod='get'/'post' 请求方式,必须要加上name属性. <form action=&q ...
- setAttribute 和 getAttribute 的用法
setAttribute() 是用于设置自定义属性的方法,有两个参数,第一个是属性名,第二个是属性值, 添加时必须用引号括起来: 此时的box就加上了一个自定义属性名和属性值,可以根据需要赋取 g ...
- java高级用法之:在JNA中将本地方法映射到JAVA代码中
目录 简介 Library Mapping Function Mapping Invocation Mapping 防止VM崩溃 性能考虑 总结 简介 不管是JNI还是JNA,最终调用的都是nativ ...
- 前端性能优化之js,css调用优化
规则1:减少HTTP请求 把多个JS请求合并为一个JS请求,把多个CSS请求合并为一个CSS请求.从而减少从客户端向服务器端的请求数. 规则3:添加Expires头 用http ...
- 微服务状态之python巡查脚本开发
背景 由于后端微服务架构,于是各种业务被拆分为多个服务,服务之间的调用采用RPC接口,而Nacos作为注册中心,可以监听多个服务的状态,比如某个服务是否down掉了.某个服务的访问地址是否改变.以及流 ...
- Go 语言接口及使用接口实现链表插入
@ 目录 1. 接口定义 1.1 空接口 1.2 实现单一接口 1.3 接口多方法实现 2. 多态 2.1 为不同数据类型的实体提供统一的接口 2.2 多接口的实现 3. 系统接口调用 4. 接口嵌套 ...
- 解决go-micro与其它gRPC框架之间的通信问题
在之前的文章中分别介绍了使用gRPC官方插件和go-micro插件开发gRPC应用程序的方式,都能正常走通.不过当两者混合使用的时候,互相访问就成了问题.比如使用go-micro插件生成的gRPC客户 ...
- SpringBoot--Easycode、mybatisX插件生成entity,controller,service,dao,mapper IDEA版 项目提效神器
一.介绍 Easycode是idea的一个插件,可以直接对数据的表生成entity,controller,service,dao,mapper,无需任何编码,简单而强大. MybatisX 是一款基于 ...